《战栗深隧:2033》/《战栗深隧:最后曙光》
《Metro 2033》/《Metro Last Light》
游戏类型:动作、氛围、末日、第一人称射击、剧情、潜行
时数:8 + 10 小时
以下心得以终极版(Redux)为主。终极版提升了游戏画质并改变部分游戏机制。
如果说经典的《战栗时空》(Half-Life)系列开了剧情射击游戏的先路,那么至今
为止最能追上他脚步者,我认为便非《战栗深隧》系列莫属。
2013 年,由于人类毫无节制地发起战争,甚至大量投入核弹,最终引致了地表荒芜
、生态毁坏;不仅气候极端,许多动物也突变成充满敌意的可怕生物,人类只能躲进地下
生存。20 年后,在莫斯科地下,主角 Artyom 所住的地铁站突然被神秘生物 The Dark
Ones 袭击,受害者非死即疯。
一位碰巧来拜访的菁英军人 Hunter 建议 Artyom 离开家乡,到其他站点寻找帮助。
他并给了 Artyom 狗牌,要他到自己所属的站去请求其他军人的支援。于是 Artyom 离开
了自己从小生长的车站,踏上了长长轨道……。
在今日市面上大多射击游戏中,玩家通常都扮演军人。然而在《战栗深隧》里,你与
即将遇见的其他人物一样,只是个受看似永不止息的战火波及的平凡人。你拿起枪,在老
旧失修的隧道里和异形交战,却又得和同属人类的强盗拼火,同时更要于纳粹、红军之间
的枪火下苟求生存。来到这条地下铁,你将不会感受到其他射击游戏中的爽快;而是在一
场所有人都无法逃离的灾难中,所弥漫的郁闷与无奈。在输掉了整个世界之后,人类依然
还在持续著战争。
游戏中的大多桥段都设定在地底下,因此整体场景显得狭窄封闭,只有当你无可奈何
必须踏上充满辐射的地面时,才得以一窥战后破败的莫斯科究竟是什么光景。这是非常特
别的体验。
而除了无尽的轨道外,你也时常会走进某个地铁站,遇见其他人类。此处可窥见制作
组用了不少的心,在站内往往每两三步就会有一段对话。它们或许不重要到连字幕都没有
,但许多都可以扣住玩家的心弦。比方说:父亲叫孩子画一栋大房子,等妈妈回来后看见
一定会很高兴。孩子天真地问:那妈妈什么时候会回来?父亲只能微笑,安慰他很快就会
回来,最后喃喃自语:“我真希望她看见你长得这么大了。”
游戏本身的机制则非常简单,却又为整体世界观添了不少立体性。武器方面,玩家可
以自订配件(雷射瞄准、消音管……等等),也可以挑选各有优劣的枪种(换弹空档大但
火力优良的散弹枪、价格低廉但后座力过大的冲锋枪……等等),而于这些枪枝上,简陋
而缺乏装饰的外观默默地描述出战后人类文明的捉襟见肘,却似乎又同时有意地讽刺着人
类的好战心。
在《战栗深隧》的世界中,幸存的人类们使用价格昂贵的军用级子弹来交易;而平时
则只用一般民制子弹。军用级子弹较具攻击力,但如果身无分文,在地铁中可是寸步难行
。幸好,当玩家身上只剩军用子弹,正值两难时,也可以考虑使用可回收的飞刀或是进行
潜行背刺来过关,战斗策略非常具弹性。
有一样我特别想提的功能是防毒面具与滤嘴。当进入高度辐射污染的环境(例如地表
)时,必须戴上防毒面具,且须定时更换滤嘴。游戏中可以在多处找到滤嘴,但它们往往
不多。这项强迫玩家必须在某些情况下加快步调的机制有点恼人,可是在即将窒息之际的
紧张,则成功地让玩家能够进入那环境破坏严重、人类无地生存的世界。
在地铁内,除了异形和人类,玩家偶尔也会遇到神秘的超自然现象。这些现象在战后
出现,譬如宛如一团电球、会攻击周遭所有移动物体的 Anomaly(异点);或是在某条战
后即无人走过的隧道中看见哭泣的影子和依然在行驶的透明列车……这些现象通常毫无来
由,但就是这毫无来由的设定让《战栗深隧》的世界更加真实。
另外,两代《战栗深隧》都具备两个结局,这在角色扮演射击游戏中难能可贵。
+ 紧凑、严谨的故事剧情和世界观,带出架构完整的独特氛围
+ 异形设定各有千秋,令战斗刺激而多样
+ 能够自选、改造枪枝让潜行、正面战斗玩家都能有所发挥
+ 玩家的行为和决定将会影响结局
+ 场景、路人设计非常用心
- 《2033》的部分过场动画并未一并重制,显得突兀
- 《2033》的分歧结局显得贫乏
- 配音员不多,时常听到重复的声音
- 背景音乐曲数略少
评价:除非你和射击游戏上辈子结了仇,否则你说什么也不能错过《战栗深隧》。