[情报] 《巫师3:狂猎》战斗系统试玩感

楼主: w76301 (冬天)   2015-04-24 13:56:31
翻译作者:罗杨@A9VG
诚然在《巫师3:狂猎》中有无数种委婉地处理方式来避免刚正面,但当情况变得无
法挽回时,你也不能怂,舞著剑上去就是干。
相比于《巫师2:国王刺客》而言,《巫师3:狂猎》的战斗系统终于如愿以偿地得到
了明显加强,虽说2代确确实实在1代按着节奏点击鼠标来实现砍杀的基础上进化得更有动
作元素,但其难度有点高,这就意味着玩家不得不在按下攻击按钮前先来几个满地打滚。
在《巫师3:狂猎》中,闪避在面对强敌时是同样也是重要的,当你在和可怜的士兵、淹
死鬼或者狮鹫干架的时候,需要你在玩《黑暗之魂》或者《血源》里所锤炼的诸如谨慎、
耐心和精准等战斗技巧。
《狂猎》比From software出产的那些游戏节奏更快,当然也更简单。但比起任何一款
《巫师》前作,《狂猎》都更需要你在战斗中谨慎对待你的每一次出招。期初我不太了解
那些怪物各自都有些什么弱点,后来我因此吃到了苦头。在杰洛特的剑刃上抹油会为你增
加一些额外的伤害,但对付不同种类的怪物要上与其对应的油。在《巫师2》里我就很少
用到这个要素,因为我觉得自己屌爆了,干死一堆怪物我连鞋都不会脏。在上一作里,炼
金要素其实还是有用武之地的,但看起来并不是特别重要。但在《狂猎》中情况恰恰相反
,特别是在“黑暗”难度(最高难度,且死了就删档)下,面对一些比我还屌爆的敌人时
尤其如此。当我不断升级并花费我的天赋点的时候,我尽量选择的和突变物(与相应天赋
树分支所对应的强大的能力增幅模块)相辅相成的升级路线。
装备的升级、镶嵌与杰洛特自身能力的升级同样重要,在装备和武器上嵌入各种“核
心碎块”或者符文能达到诸如:增加敌人着火的几率、击倒敌人以施展处决动作、增加体
力、增强法印强度等效果。
合理使用体力也是至关重要的,在战斗中,消耗敌人的体力通常和杀伤敌人同等重要
,当敌人精疲力尽的时候,杰洛特就能对他们施展超帅的处决动作,比如肢解啦,掏心挖
肺啦神马的。让敌群消耗体力,然后再抓住机会给予重创能够在战斗中扭转乾坤。闪避要
素的使用现在是种策略,而非像个怂逼满地打滚。
杰洛特在马战的时候同样暴力,当他策马朝敌人杀去时将进入子弹时间(以前楼主初
上手《骑马与砍杀》的马战的时候不知道怒摔了多少个鼠标),当你在适当的时候施展挥
砍,你能削掉敌人的脑袋或者卸他条胳膊。这很帅很暴力,也让《狂猎》的动作元素非常
有乐趣。
随着杰洛特能力的增长,他砍起敌人来会变得更帅更暴力,他的普通攻击会进化成芭
蕾一般优雅的剑舞,满级的杰洛特和初始的杰洛特那是大大的不一样。这些感官体验让玩
家很有成就感,升级之后的挥砍所形成的连击不光看起来帅,玩起来爽,而且让你变得更
强力。
像杰洛特牌土制炸弹这种实用道具在战斗中用起来非常顺手,此类装置可以达到灼烧
、冰冻抑或是迷惑敌群的作用,这也为杰洛特无论是在起手时或者战斗中提供了优势.在
天赋树中把那些可以花在“增加暴击率”、“增加伤害”上的技能点加在炼金上,那些喜
欢使用各式道具来对敌的玩家将会获益匪浅。我最喜欢的一个加点就是让炸弹炸出更多杀
伤破片,但代价就是其基础伤害会降低,而且因为技能点没加在砍杀攻击上,导致你使用
不了一些很帅的连招。
《巫师2》的动作性还是有些乐趣的,但和《狂猎》在战斗方面的丰富性比起来还是简
陋很多。我曾不断地思索应该如果更好地加点和使用道具来助于战斗,我在战斗中玩的很
谨慎小心,因为过于激进在游戏里就是作死,以此我想在其他战斗要素上开动脑筋以快速
制敌。但最终我发现技术才是硬道理,只有在计策和操作上都花足功夫才能百战不殆。
作者: y2468101216 (芸)   2015-04-24 14:02:00
买都买,准备换显卡
作者: yanadsl (酩狱)   2015-04-24 14:04:00
攻击就是转转转转转转转转转不过我觉得骑马攻击的slow motion太长了
作者: Clavius (Clavius)   2015-04-24 14:18:00
GTA5:换显卡,巫师3:换显卡,Star Citizen:换显卡。一年是要换几张显卡xD
作者: tallhands (阿干昌)   2015-04-24 14:28:00
好拉 都买拉
作者: nonedude (dude papa around!)   2015-04-24 14:49:00
买家机安定..买一台可以撑3 4年steam拿来玩一些家机没有的游戏
作者: eva05s (◎)   2015-04-24 16:07:00
可是像GTA5这种八成会有MOD的游戏还是PC安定啊XD
作者: z86125 (Tony)   2015-04-24 16:33:00
终于不用滚滚滚了吗XD2代滚滚距离200%点出来就屌压大部分敌人了
作者: basedora (AchtungDora)   2015-04-24 16:45:00
2代滚距离200点出来后我都用滚来代替跑-.-
作者: yanadsl (酩狱)   2015-04-24 16:48:00
玩起来跟zelda十分相似
作者: s9061518   2015-04-24 17:14:00
已买好 等5月
作者: qoodboy26 (三百页)   2015-04-24 18:55:00
我觉得练金是个很麻烦的系统,二代技能都点左右两边
作者: Korsechi (laus)   2015-04-24 21:04:00
比较怕发售时优化没做好 又是在GTA5后面发售
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2015-04-24 23:50:00
家机安定.....在steam版说这种鬼话
作者: hacker725x (Akuma)   2015-04-25 00:05:00
如果开不到极限只有30fps也满足的话,就随他去吧 :)
作者: basedora (AchtungDora)   2015-04-25 01:18:00
嘛我自己也蛮怕优化的问题 虽然三代的开发团队多达200人不过毕竟第一次三平台同时开发
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2015-04-25 01:43:00
比起一直换配备,当然是家机安定只是要原汁原味继承存盘终究只能跑PCPC
作者: gogowow   2015-04-25 04:03:00
换 都换 都可以换 荷包君准备GG
作者: hacker725x (Akuma)   2015-04-25 14:50:00
巫师二:Xbox360→巫师三:PS4&X1,一样要换配备啊...同样的钱都可以买GTX970全开了,或是i5-4460配R9 270假设优化都差不多的话,PC的效益是高了些,前提是要懂就算喜欢手把操作,也可以买X1手把接电脑 :D
作者: OGoTTe (A君)   2015-04-26 00:14:00
笔电族和文书机的用家又不是买张显卡就能解决了 每个人都要追全开主机就不会卖这么好了
作者: hacker725x (Akuma)   2015-04-26 00:26:00
所以说"前提要懂"。对PC玩家而言换零组件很平常的事..不安定只限于不熟PC的用户,大不了开720p最低画质。
作者: sillymon (塑胶袋)   2015-04-26 14:49:00
死了就删档比黑暗灵魂还鬼畜

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com