[游戏] Xcom Long War Beta 15更新讯息翻译

楼主: payon (斐杨)   2015-03-03 11:28:31
先翻大纲 欢迎补齐
http://ppt.cc/wXls
Xcom Long War Mod Change Log
-增加新的士兵语音
-现在选择初始国家时,将有国家独有的加成,每个国家可能有1~多个可选的加成,同
时取消洲际加成。
-现在洲际加成只能透过卫星完全覆蓋该区域取得。
-当打卫星到新的国家上空时,你将获得该国家的特殊加成,这些加成将弱于若你选择该
国的起始加成。
-修正洲际加成的数值以平衡。
-现在士兵的国籍多了九十种不同国家的选择。顺带一题,将军Van Doorn有独有的UN
旗帜。
-设定Not So Long War更名为Dyanmic War,外星人将不会
有计画的进行每个月的任务,而是会根据手上资源及XCOM威胁以最密集的方式连出任
务(更虐了)。
-有7种MEC装甲可以建造,1号是第一阶,2~3号第二阶,4~7号第三阶,需要
不同的科技以解锁不同的MEC装甲
-重伤濒死的士兵将有随机2~5回合的活命时间,现在玩家无法得知濒死的回合数。
-植入式呼吸器现在有以下效用:任务中第一个死亡者将被强制改为受伤濒死,濒死回合
数提高2,你将得知濒死回合数,意志一样降。
-现在LW有不同的图标(?)
-现在建造建筑/物品时,就算资源不足以建造也可以点进去看需求。
-现在在第二波选项内新增"指挥官的选择",可以用SHIFT键为一等兵选择职业。
-现在任务出现后有送Skyranger的倒数计时,让Merk再也不会错过Landing Mission。
-新增技能联爆弹头(随便翻),对目标区域造成完整的目标&环境伤害,这是火箭兵/
工程师/Archer的高阶技能。
-制造工厂新增UFO Scanners foundry project,如果在研究中已完成对该种Ufo的分析
,在空战中拦截机将精确显示会受到多少伤害。
-携带道具时,左下角的状态栏也将显示出携带何种道具的图标。
-虽然功能可能相同,但是我们把外星人的技能换了个名子,就算你解剖完了还是得猜猜
看那是啥欧(干)。
-更新切小士兵GG的UI(!?)。
-现在更多东西需要维修,护甲/武器/MEC会根据损伤值或意外(也就是随机)而需
要维修,"神经机械实验室"更名为"维修工房"并在游戏开始时就可以建造。
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2015-03-03 11:32:00
让Merk再也不会错过Landing Mission XDDD
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2015-03-03 11:49:00
merk躺着也中枪XD
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2015-03-03 11:59:00
错过两个大型的实在太伤 orz
作者: Merkle (你在想奇怪的东西齁)   2015-03-03 12:14:00
QQ 原来你翻了欧 那后面的交给你了.....
楼主: payon (斐杨)   2015-03-03 12:17:00
多道我想死

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