游戏是趁之前Steam圣诞节特卖,七折的时候购入的
当初还挣扎了一下,想说连-50%都没有,要败吗,有点贵耶
万万没想到 游戏时数不知不觉间已经破了50小时大关
作为一款"小"游戏,其内容的丰富与乐趣可以说是值回票价,让人意外的满意
已经不嫌他贵了(泪)
游戏的核心精神其实还蛮复古的,就是用身体学,透过一次一次的死亡记住
怪物的行动模式
这种复古ACT成分,通常会让新手很有挫折感,不过重生的各种元素冲淡了这种挫折感
因为手残game over时,比起挫折失败的感觉,更多的是 赌性坚强──
再试试下一轮,看看能不能拿到什么IMBA道具组合,或者解开怎么样的进阶内容
我还记得当初手残的自己拿到悬浮科技与硫磺火组合时候的兴奋与快感
原本难缠至极的怪物与头目瞬间脆弱的不堪一击....
当初的羔羊之怒,感觉起来似乎没有重生这么"好玩",应该是难度曲线也调整过了
变得更加循序渐进
与看起来简陋的像素风格形成对比,这其实是很精密调整,很正统风格的产物
值得一提的是"手感"特别好,这点看似简单,但是很多AAA级大作都作不好
重生的手感基本上立基于 自机的移动速度、弹幕与前两者的综合变量
所以可以透过一定程度的摇摆射出偏斜的子弹
这个基本上只能靠人工去调整,才能得出合乎"直觉"的结果,而没办法纯粹透过演算
进行
另一点则是道具的排列组合,这点有待玩家自行去发掘,说清楚乐趣反而少
不过这类排列组合,各种数值调整的工作其实相当繁琐细致,远远不是外表能看出来的
最后,补充一点新手用的诀窍,老手可以跳过
1.前几关最重要的目的是宝物房,越早拿到宝物,越能有效强化自己,
增加生存的机会
2.各式资源通常处于紧张的状态,在用钥匙开宝箱、炸弹炸砖块、商店消费时
要先估一下投资报酬率
3.地图不用全部清完才到下一层,在最后几关时,其实更建议直奔头目房
4.没有人天生手残,只有熟能生巧,一开始狂死是很正常的事