[游戏] Skullgirls 懒人包 系统规则篇

楼主: x2159679 ((● ω ●))   2015-01-17 22:54:06
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████████ SKULLGIRLS
█ ██ █ 新手向系统规则篇
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████████ 发现有不少人买了Skullgirls
█ █ █ █ 却一直不知道那些规则的存在
█ █ █ █ 想做个容易理解的中文懒人包
████████ 资料基本上都是从Skullgirls WIKI
http://skullgirls.wikia.com/wiki/System
其实我也只是新手(小声)
会日文的可以直接看这个,或是搭配本篇服用
https://www.youtube.com/watch?v=CZyWDcMNIY0
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默认的重要按键
Enter-可以在叫出选单
F-退回上一步(按键设定里是称为Select)
↑↓←→-上(Jumping.跳跃)下(Crouching.蹲下) 前后移动
招式表中表记为S.(站立) J.(滞空) C.(蹲下)
A-Low.Light Punch
表记为LP
S-Middle.Medium Punch
表记为MP
D-High.Heavy Punch
表记为HP P P代表同时按其中两颗
Z-Low.Light Kick
表记为LK
X-Middle.Medium Kick
表记为MK
C-High.Heavy Kick
表记为HK K K代表同时按其中两颗
招式表中的hold代表压住按键,后面有...代表要反复连打
战斗接口
借用WIKI的图片:http://i.imgur.com/TRwN1pZ.jpg
1.角色图像:可以看到你的角色的美照。
2.保留区域:放置其他队友HP和小图的地方,会从下往上排(重要)。
3.HP:就是被打就会掉的那个东西,没了角色就会变成场景。
人被杀就会死
4.助手信号:打绿灯时可以叫队友进场攻击或换人,红灯则不行。
5.Dramatic Tension Meter:那个打人被打防御都会增加,
使用炫炫酷酷的超必杀技会需要的东东,
最大能累积到五条,为了方便我都称为气条(诶。
6.计时器:时间到后比赛结束。
7.其实HP下面还会有条东西,等等会提到。
团队战斗
本游戏相当自由,想1V1 2V2 3V3 甚至人数不均等也行。
在多人战斗的时候Combo能够产生各种可能性。
人数不均等时为了平衡会对人物的能力进行调整。
详细可以看这张WIKI的图:http://i.imgur.com/xr2fQs7.png
以下内容是各种游戏中的机制,实际去查发现比我想像中要多
有些教学根本没提(远目)
Cancel
解除动作延迟的技巧,似乎是格斗游戏用语。
具体上就是在某个动作还没完全做完时接上其他动作,
在没有延迟的状况下达到Combo效果。
就算空挥也能进行Cancel,这点在设置型角色上相当有用。
有些角色会有设置特殊的Cancel技能,像是Squigly的特殊Cancel可以为招式集气。
这个机制能够为角色带来丰富多变的连续动作。
Dash
冲刺的技巧。
连续按两下←/→或是按P P都可以。
空中也能使用空中冲刺。
在空中的Dash能用来Cancel攻击也能被攻击Cancel。
例如Filia的J.HP本来在空中不能使用连续两次,但是可以J.HP+J.DASH+J.HP
变成两下Combo。
Filia的空中Combo在教学中也有被当作课程,算是空中Combo的重要机制。
Jump
除了普通的跳跃外
还有↓+↑的大跳跃
有些角色甚至拥有两段跳跃的能力。
Throw
就是抓技,能够在对手采取防御战术时发挥作用的重要技巧。
按下LP LK即可发动。
← LP LK能把敌人抓住后丢到反方向,被逼入墙角时相当实用。
在敌人抓住自己的一瞬间如果也按下LP LK的话能够抵销抓技,会有紫光弹开双方。
Assist技
在战斗时能叫出队友攻击的机制。
在团队战斗模式下选角时会出现选择Assist技的选单。
能在默认的两招中选一个来用,也能选第三个自己按一个技能出来。
只要是不消耗气条的地上技能几乎都能登录喔!
随着每个人习惯的不同能让战斗更加有变化!
在战斗中时想使用Assist技时
第2名队友对应LP MK/MP LK
第3名队友对应MP HK/HP MK
将Assist融入Combo中能让战斗更加有特色,就连抓技也能登录喔!
换人
交换队友上场,随着角色不同会以不同的攻击型式上场。
第2名队友对应 MP MK
第3名队友对应 HP HK
在被攻击后,受伤的血条会出现红色和黑色的部分,
红色的部分能够在下场后缓慢恢复,适当换人是很重要的。
Blockbuster
简单来说就是超必杀技,会需要消耗气条。
每个角色的超必杀技数量都不一样,每招按法还有消耗气条数量也不一样。
但是通常都会有要按P P、K K或是LP LK之类的两颗键同按特征。
Blockbuster Sequel
团队战斗限定,能够在角色的超必杀技之后接上下一个队员的超必杀技,同时换人。
方法为使用超必杀技的期间按出下一个角色的超必杀技。
每招接的时机不一样,需要自己抓。最多能够连到3个队员的超必杀技Combo。
而且!第二个超必杀技跟第三个超必杀技消耗的气条会比普通状态使用还要少一条!
能够在对手使用超必杀技时自己也使用超必杀技制衡,不过这种状况相当稀少。
对手使用>>我方使用>>对手2号队员使用>我方2号队员使用>>......可以到第6人
Outtake
强制对方换队员上场,需要耗一条气条。
对方第2名队员对应 ↓↘→ + MP MK
对方第3名队员对应 ↓↘→ + HP HK
对手只有一人时,对方会弹到墙壁后弹回来。
Guard(修正)
压住←(反方向)即可,主要分为站立防御S.Guard和蹲下防御C.Guard。
游戏中是将攻击分成High Mid Low三种攻击。
一般空中攻击是High
一般站立攻击是Mid
一般蹲下攻击是Low 不过也都会有例外存在
S.Guard只能防中上段攻击,C.Guard只能防中下段攻击。
但如果是同时受到上段下段两种攻击的话不管是站立还是蹲下都能够同时防御。
这个判定的时间其实颇窄,有效利用Assist技做上下段时间差攻击还是能够破防。
Guard Cancel Assist
防御时换队友上场攻击,需要耗一条气条。
第2名队友对应 → MP MK
第3名队友对应 → HP HK (为了避免误解说一下这是防御中同时按→ MP MK的意思)
要在防御状态被攻击时瞬间按出,上场的队友会使用Assist技。
也能在Assist要使出来的时候Cancel,换成其他招式或是超必杀技。
Push Block
能将对手推开来的机制。
在防御时被对手使用近距离攻击的瞬间按下P P。
空中也能使用。
另外还有种被称为Pushblock Guard Cancel的技巧,
在Push Block后接攻击,想接超必杀技也可以,有着一定的风险,而且很高难度。
因为对手这时候正在攻击你,所以对手也无法防御,会用的话很强。
Bound/Ground Recovery(受身)
当对手被从空中打到地面时,地面会出现粉红色光波。
这时候可以继续Combo把对手打到空中。
在Combo中第二次落到地面时会出现青色光波,对手就能直接受身逃开,弹回站立姿势。
简单来说就是不让你无限地面空中交替Combo的系统。
但只要能让对手在Combo中以站立姿势站回地面就能继续Combo。
Assist技把对手打到地上时会出现绿色光波,绿色光波出现后不马上追击的话,
对手就能马上受身逃离。
也有招式能把对手打到墙壁发生Wall Bound,会有黄色光波再弹到地面。
the Infinite Prevention System(IPS)
Combo的时候如果在同一个Combo中不断进行连续相同的模式,IPS会侦测到。
这时候对手会开始闪红光,对手要是按下任一攻击键会发动Burst(Infinity Breaker)。
Burst能让对手瞬间无敌并弹开我方。
延伸出一种叫Burst Alpha Counter的技巧,是在Burst时Cancel接攻击的技巧,高难度。
这个机制是防止无限Combo的,但是实际的对人战都会避免让对手触发IPS。
官方似乎有意在续作改进这个系统。
Undizzy
也许有人会注意到HP下面有条绿色的有时候会累积。
遭到Combo攻击时Undizzy条会不断累积,到满的时候攻击都会变成绿色特效。
这个时候对手按下任一攻击键一样能发动Burst。
Combo中断后Undizzy条就会迅速归零,Burst发动后或是受身后则会瞬间归零。
因此在被逼到墙角的时候如果被Combo到Undizzy条快满,但是又被打到地板上发出青色
光波时,受身后又有可能以Undizzy条归零的状态继续被Combo。
根据场合,被Combo时要受身还是等Undizzy条满使用Burst就要看玩家的选择了。
Counter Hit
如果在对手攻击没打到我方的时候,我方成功打到对手(反击)。
对手的身体会发红光,以这个攻击开始的Combo导致的Undizzy条会增加较慢。
在不触发IPS和Undizzy的情况下就能给他尽量Combo喔!!!
Hit Stun
受到攻击产生硬直,无法做出其它动作的时间称为Hit Stun。
在对手的Hit Stun结束前再次攻击到对方就称为Combo。
在Hit Stun状态之下只能做出Ground Recovery和Burst的动作。
Wiki上将Hit Stun分为以下三类
High, mid, and low standing hit stuns(站立硬直)
Low and mid crouching hit stuns(蹲下硬直)
Normal, upward, and falling air hit stuns(空中硬直)
Stun解除时会有一小放射光波在角色身上出现,也能当作是否能Combo的依据。
Block Stun
可以看作是防御时被攻击的那瞬间。
这个时间几乎是无敌状态,抓技也不会有效果。
防守方在这个时间能做的事就是Push Block和Guard Cancel Assist。
Knockdown
每个角色都有能把对手打到趴地板的能力,这时候可以用下段攻击接Combo。
会有Bound出现。
有的下段攻击能把敌人打回天上,之后就能继续接空中Combo。
但是因为Bound的限制,对手在第二次落地时可以直接受身。
Landers
指角色受到空中攻击后不是以Knockdown的方式回到地面,而是在硬直状态站立回到地面。
会比一般的硬直多一帧。
这种Combo不会受到Bound限制。
Stagger
少数招式带有的特殊属性,能把对手打成一种特殊的硬直状态,会有特别的动画。
有点类似晕眩的感觉,约60帧的时间会处于硬直,对Combo来说相当实用。
60帧后来有20帧的恢复动作,这个动作的时间会免疫抓技。
如果在一个Combo中出现多次Stagger,Stagger的时间会越来越短。
处于Stagger状态的玩家能借由←+→←+→......连续输入来减少硬直,
恢复动作也会缩短。
Slide
把对手打到在地上滑行的招式,能让对手远离自己。
也会连带Knockdown出现。
Launch
把敌人打到空中的招式,对空中Combo来说是不可或缺的。
Crumple
把对手从站立打到跌倒在地的招式,和Knockdown不一样,会有特别动画。
这期间的硬直可以接任何攻击。
如果在一个Combo中已经出现过Knockdown了,对手Crumple的硬直会变成无敌状态。
Sweep
和Knockdown很类似,但是对手会在弹到地面后立刻产生青色光波。
通常都是本身效能很强的招式,适合放在Combo尾或是作为单一攻击。
Character Size and Weight
角色的体重其实会影响打飞距离。
Very Heavy: Double, Big Band
Heavy: Cerebella, Parasoul, Eliza, Beowulf
Medium: Filia, Peacock, Ms. Fortune, Painwheel, Valentine, Squigly
越轻的话使用Launch攻击会飞越远。
Damage Scaling
Combo中第3下攻击后的每下攻击,攻击力都会降12.5%。
基础伤害值1000以上的攻击最低会降为原本27.5%。
基础伤害值未满1000的攻击最低会降为原本的20%。
就算是伤害很低的攻击,最低也会有1点攻击力。
抓技中的攻击不会有惩罚,但是接在抓技后的Combo会直接降到50%。
接在Assist技后的Combo会直接降到66%,但是反击时惩罚会轻很多。
连续超必杀技是唯一能逆转Damage Scaling的技巧,如果Damage Scaling到70%以下,
连续超必杀技能让Damage Scaling回到70%。
从这个机制可以发现如何让Combo数降到最低又能打出最高伤害其实是最大关键。
Happy Birthday
在对手叫出队友到场上,但是对手又还没下场的时候一口气把两人打倒!
如果是两人都在场上的时候使用Outtake会只让对方的队友留在场上。
这时候接的Combo不受IPS和Undizzy惩罚。
基本上就是这样。
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█剧情的坑太大我已经没信心打完啦! █
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作者: Coldcool (协寻车号J77-850)   2015-01-17 23:01:00
作者: amos9520 (读读读)   2015-01-17 23:01:00
有点想买了
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2015-01-17 23:03:00
推! 之前没玩过格斗游戏,招式表那个“P P”我搞了好久才懂怎么按 (汗教学那个Filla空中连段我大概搞了半小时才成功 (倒地
作者: dickec35 (我不如我)   2015-01-17 23:26:00
推!买来单纯欣赏可爱妹子(误),我连教学关都没破完XD
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2015-01-18 00:53:00
用心!!!
作者: soloman84 (所罗门)   2015-01-18 01:16:00
推!
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-01-18 01:44:00
下一只又是汉子 我难过
作者: abcdefuvwxyz (【SapphireCat】)   2015-01-18 02:00:00
嘘富奸补推
作者: vicmeng (.-.. --- ...- .)   2015-01-18 07:31:00
用心推 这游戏卡未免也太多
作者: feeling543 (ifeelings)   2015-01-18 09:16:00
教学好困难T_T
作者: a9951595 (Nian)   2015-01-19 00:09:00
推啊 有点屌阿

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