Re: [新闻] Greenlight 撤下 Hatred

楼主: LIONDODO (LION)   2014-12-17 01:39:42
闲闲来谈一下造成争议跟有些人看了心里会不舒服的原因:
对于游戏,广义的来说,都可以算是一种“模拟”程式。不只是“模拟”游戏才是
模拟,举凡射击游戏、横向卷轴、格斗游戏、赛车、运动、AVG...等等,都不出这个范畴
。游戏同时给予玩家“影像”、“声音”、“即时回馈”等多种要素,而这些要素也是游
戏与其他娱乐不同之处,同时也是让“游戏”必须模拟些什么的原因。
模拟,不只是使游戏趋近于真实,而是与小说一样,他要有一个合理性,一个能够前后呼
应,让玩家能够了解的准则。超级玛莉用头撞砖块看似很不合理,但在那个世界当中,他
就是能够这样,并且有遵守这个规则。这种规则,让一个游戏作品能够被理解,被玩下去
,这也说明了,玩家必须了解“游戏”,游戏才能发挥他的功能。
而一个优秀的游戏(或是作品),我们会用“沉浸”来形容这个游戏带给玩家的感受,
玩家认同那个游戏世界,并与游戏进行情感的交流。而这也是Hatred造成争议的地方:
人们玩游戏,其实玩的“并不”是游戏的规则,而是“如果是我,我会如何做”。这也是
看游戏直播的一个趣味。人们乐衷于去思考,“当人处在那一个情境时,他会如何应对”
。这是游戏、小说、电影让我们沉浸于其中的一个原因,也是Hatred造成争议的地方。
前面说到,游戏包含了多个面相,而与其他娱乐最大不同的地方,在于游戏有直接的回馈
。我们看电影时,脑内即使幻想也不会立刻成真,但是游戏可以,小说亦然。以Hatred
的背景来说,会让一些人不舒服的原因,就是因为他的情境直接挑战了玩家的道德界线
,他让玩家置入于一个疯狂的情境当中,而这个情境,对那些会感觉“不舒服”的人来
说,他们会选择“不去屠杀无辜的人”,不过这跟游戏的目的相左,就是要让玩家处于
那一个情境之下,在游戏的“模拟”特质之下,这种反感就会被更加倍的放大了。而依照
这个理念下去,当然玩家也可以不认同里头主角的思想、选择拒绝进入游戏的情境当中,
只享受娱乐的情感冲击,这当然也是游戏的一种方式,不过就与是否为一个“好”游戏
的定义相违背了。
毕竟单纯的狂点鼠标也是一个游戏,但是能否对玩家有什么影响?我想应该很有限,
无论是好的影响、或是坏的影响,它只会有一时的快感而已。
※ 引述《jacky66666 (杰基吾郎)》之铭言:
: 这款游戏的背景就是痛恨人类的主角开始对无辜路人进行随机大屠杀。十月份公布预告之后, unreal 引擎开发商要求预告片撤下Logo ,现在Steam 又终止他们在Greenlight 的上架许可,好久没看到这么来势汹汹恶名昭彰的游戏啦!再来个国会发出行政命令要求中止发售我就要高潮了!
: 发售日预定明年Q2
: 预告:
: http://m.youtube.com/watch?v=qV3PhvCf_Jg
: 其实我觉得大家都在帮这款抬轿
: 残杀恳求活命的女性那边特别引起关注的样子
: 超。想。玩
作者: CharleneTsai (给他200块去吃麦当劳啦)   2014-12-17 01:42:00
推这篇
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2014-12-17 01:46:00
推,觉得“做什么”会很有趣的人,到底是因为那件事真的很有趣,还是做那件事的原因跟背景很有趣呢?
作者: Illus (一路死)   2014-12-17 02:09:00
it's "Hatred"
作者: mike29 (小麦)   2014-12-17 02:15:00
楼上该不会把剧情暴雷了吧\
作者: whereareyou (0)   2014-12-17 07:22:00
推 不过是不是讨论错款了??
作者: likeapig (想换电脑)   2014-12-17 08:08:00
这游戏被禁应该也不意外, 先前有个P开头的游戏也是这样
作者: z86125 (Tony)   2014-12-17 08:49:00
postal吗?不是照卖惹
作者: KYLAT (凯拉特)   2014-12-17 09:14:00
Postal至少还有些黑色幽默和要讽刺的人事物(护树团体,女权团体等),而且也没有把屠杀当成游戏主轴
作者: j2squared (j2squared)   2014-12-17 10:46:00
造成争议主要是那些特写的处决技吧,又是处决平民Manhunt 2也是因为过于暴力的处决技才上不了架但是谁也没有阻止他们发行,上不了steam本就有其他管道
作者: iWatch5566 (唉手錶56)   2014-12-17 12:56:00
推这篇
楼主: LIONDODO (LION)   2014-12-17 14:17:00
改个错字~感谢

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