Re: [游戏] 文明帝国: 超越地球 心得 (Civ: BE)

楼主: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-10-29 12:29:45
这三天就在"再一回合"的魔咒中,流失了1/3的时间在这款游戏上,
所以在进行游戏心得前,还是先把标语打一下:
~~ 珍惜生命,远离文明 ~~
话说前面 maziazy 和 simon1218 以及不少板友都已经分享很多资讯了,
所以这边只是做一点点游戏心得(吐槽):
1.我觉得 Civ: BE 在部分设计上精简掉一些没有作用但是有意义的东西很可惜,
像是各领域顾问的形象就是被精简掉的其中一项(现在只剩符号),
是说到未来也应该直接由电脑给发展领域的建议就好,
也不用执著顾问这个地球时期的产物...
不然要就给个SC2电脑副官的形象也不错啊 XD
2.有没有都太空时代还要重新研发如何渡海的八卦?
游戏百科那边是扯了一堆现代航海所需的先备科技,
然后说需要从地表重新建立对于新星球的相关知识...为什么发射前这些都没考虑啊
遇到山脉峡谷也没设备可以通过,现代都可以做到了未来时代了还没有办法克服吗
初始探明海岸线也只是选项,不是应该再登陆前就该从太空确认了吗 orz
突然觉得被选出来的菁英新移民根本就是砲灰啊!
(选民:请支持提升至高倾向打回去)
3.三种倾向在概念上还不错,对于资源的需求以及结局都有影响,
可是反应到兵种上的感觉实在不够鲜明,只有在特性选择上略有差异,
如果能够更明显地分隔纯正、至高、以及和谐的差异,我认为会更有趣~
4.任务这种额外的奖励是个不错的设计,可是大部分都只是对应建设有点可惜,
多一点地图、科技、社会、谍报...等相关的任务应该可以更好,
或是来一些像Civ5的世界博览会这种需要相互竞争的任务~
先分享(吐槽)到这边,欢迎指教或指正或一起吐 :p
GL HF ~
作者: Daxin (D@mn)   2014-10-29 13:09:00
纯正后期三只兵种都远程,感觉遇到实力相当的对手会悲剧..另外BE动武的机会不多,兵种差异目前有点难看出来
作者: caseyy (网络之狼)   2014-10-29 13:11:00
应是说冷冻睡眠的宇宙移民,太空船能降落就是万幸
作者: howar31 (Howar31)   2014-10-29 13:11:00
任务设计 刚好跟Endless Legend的任务概念一样XD 不过我觉得Endless Legend的任务不错 把各方面奖励融入剧情
作者: caseyy (网络之狼)   2014-10-29 13:12:00
还能降落在勉强能生存的星球,就是亿万幸
作者: howar31 (Howar31)   2014-10-29 13:13:00
2.的话这种丢出去逃命用的移民舱应该是不会考虑那么多而且携带的东西也不多 很多科技要从头做起可以理解
作者: lover19 (アキラ)   2014-10-29 13:32:00
打开科技看到都上太空了还不会奈米科技感觉很有趣
作者: EdmundLi (君宰寰宇造天机!)   2014-10-29 13:44:00
倾向应该是最大败笔 明明是可以好好发挥的点结果做得不知所谓 存在感有够薄弱 ...
作者: whereareyou (0)   2014-10-29 14:04:00
问一下 怎么增加健康值 五十回合过去了 还是负的
作者: iwcuforever (大路寻骑)   2014-10-29 15:00:00
政策,奇观,生化井,诊所之类的建筑这代要暴铺比5代简单多了,健康度惩罚也不严重
作者: lover19 (アキラ)   2014-10-29 17:15:00
这次的间谍功用也变比较多 算是比五代进步
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-10-29 17:20:00
这代间谍超好用...钱/科研一偷都有10回的价值
作者: Istari (Ainu)   2014-10-30 09:20:00
根本不用管健康 一直铺城就好了
作者: howar31 (Howar31)   2014-10-30 10:02:00
楼上暴君〒△〒
作者: Istari (Ainu)   2014-10-30 10:34:00
这代AI真的超烂 基本上抓到诀窍150-170回就可以结束游戏一开始就铺5城左右 暴力点的铺7城 100回科研就起飞了交易也做得很夸张 因为交易所以暴铺才会这么夸张希望patch赶快来 修一下这交易系统
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2014-10-30 15:26:00
同楼上 城是种越多越好 一个城等于三个商队阿!

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