图文版:http://ayun.pixnet.net/blog/post/41567101
英文是Superbrothers: Sword & Sworcery EP。
玩气氛的!非常美丽的游戏~
美术风格很吸引我的一个游戏。而且有日文所以感觉应该比较看得懂。
似乎原本是做在手机或平板上,所以有很多地方需要触控。
基本上没办法用手把玩,不过操控也就是点点点而已,不难。
只是我个人不习惯用鼠标键盘。
他们公司的LOGO很可爱是三只水豚。
很可爱又容易认。
官网也给一下:
CAPY - It's Getting There。
似乎他们做的游戏都是这种感觉的。
像BELOW。
光是封面就很容易让我点进去。
所以如果有特价我应该都会想玩。(等特价是有原因的。)
那先从美术部份开始讲。
做得很精细的8-bit通常都会满吸引我的。
这游戏气氛佳。
虽然场景或许不是非常丰富,但还是有一些地区分布,不会感觉都一样。
总之没什么好挑剔。动作上也很顺畅。
是喜欢的人就会喜欢的风格。
但是有些地方出现的东西很突兀。会令人搞不懂是发生了什么事。
我觉得虽然不到破坏游戏情绪但是还是会顿一下的感觉。
音乐部份,有些音乐乍听之下还满不错的。不过最后都觉得不是很喜欢。
美术跟音乐就是这游戏的卖点,有获奖的样子,我没去查是哪边获奖。
不过音乐就没打中我。
原声带的封面好棒,幸好我现在能忍耐,不、不会只因为封面买东西了。
操作。就是等特价的原因。
可能是作给手机、平板玩的,所以触碰的部份很多,点点点游戏。
这个游戏需要战斗,而且某意义上来说是强制战斗。
攻击是随时都可以攻击,但是闪避我一直抓不准。他也没教。
你也起码告诉我一次闪避的时机。
这样搞不懂就一直死,死了会回到家里,补满血(血不多),再去刚刚那个地方。
这很严重,我会不想玩。
真的很讨厌不是原地复活要跑相同路的状况。
总之,战斗部份到全破也还是没搞懂到底要怎么打才对。感觉很多次都是蒙到的。
除了打王会比较知道要怎么打之外。(但是打王时间意外的长,有点不耐。又不能跳过。
)
其他的战斗是幸好由于地图很小,所以就算死了重来跑去原地,也还满快的。
还有另一个原因就是因为这游戏里面有狗会陪我走。
所以看狗在路前面等我有点被治愈。就还是会肯走。www
剧情。
旁白是一个作家的样子,故事我忘了是他写的还是他听来的。
作家有负责一点提示。其他的话要看游戏中的对话才会知道要做什么。
(有时候对话还满可爱的可以看一下。ww)
游戏中分为现实跟梦中,解决不了的事情有时候去相反的地方就可以获得进展。
玩家角色是一个女生,她身上带着一本绝世之书。
为了解开这本书的谜来到这个地方。
所以要解谜。
解谜也是第二个要等特价的原因。
因为他的解谜其实不算解谜,要找到一些精灵来让事件发生后,就会解开。
精灵所在地会有泡泡。去点泡泡就可以找到。
要让那泡泡出现的方法只有暗示,有时候错过暗示或看不懂就会卡关很久。
例如,精灵在沉睡,在高处,在生命的轮回里。(这我掰的。)
我:。。。?所以是在高的地方,在有生物的地方?(然后一直去点猫头鹰www)
这不是解谜啊!虽然我觉得很多游戏的解谜都很莫名其妙。
可是我宁愿像BIOHAZARD一样移动雕像然后觉得这警察局也太怪www
但起码看得出来那边怪怪的!也不要点点点像蒙到一样解开啊www
顺道一题我现在觉得好的解谜是类似ICO或萨尔达梦幻の砂时计那样。
解开绝世书一些谜后,主角可以读懂?绝世书。可以咏唱了。
解谜时有时会遇到要咏唱。然后就会卡关,唱了然后呢?wwww
只有一两个地方的解谜我觉得比较好。
也就是知道自己可能会要做什么,只是不知道要怎么做才能做到那种感觉。
我还是喜欢灵光一闪的解开。比较爽快。
好啦反正这小品游戏就不要一直纠结。
但是最后破关时有点出乎意料之外。这还满不错的。
再来,这游戏的成就不多,其中一个有点麻烦,如果没注意的话就要再玩一次。
我好像就少这个成就的样子。w
成就解法:‘スキタイのムスメ:音响的冒剣剧’実绩コンプへの手顺。
那最后总结就是,这游戏,以游戏性而言其实应该是普通的程度而已。
我觉得是可以在特价时买来玩玩。
反正不花什么时间。就算真的过不了去看了攻略也不会良心不安。(?)
就是感觉满特殊的风格还满有趣的。可以当个故事来看看。
最后是日本玩家写的心得:
スキタイのムスメ:音响的冒剣剧 レビュー “音楽を聴く気分で”。
我觉得他的感想跟我的很相似。不过他的图更多。我觉得还满值得看的。