Re: [问题] Magicka: Wizard wars 巫师之战

楼主: art1 (人,原来不是人)   2014-10-27 15:17:15
※ 引述《h2030625 (我爱Froggen)》之铭言:
: 这款游戏是免费的
: 玩了二个礼拜
: 第一个礼拜还很欢乐 第二个礼拜就很惨了
: 但是怎么遇到都一堆高手
: 每一身上的buff的可以秒切 强到我我宝箱都只有X2
: 打都打不死 T_T 招式源源不断
: 怎样可以像他们一样强阿
经验、天份、了解游戏机制、小技巧
最重要的小技巧就是“3个钮一起按”,这就是高手可以快速切换防御状态与连续丢出附
加元素伤害石头的诀窍
团体战的游戏机制是“占点比杀人重要”,因为随着时间经过,己方占领的点可以减少
对方的复活次数,一对一遇到高手,杀死他要花的时间比起占无人防守的点来说实在太
多了,不过如果队友遇到敌人都活不了5~10秒,那输了也是正常..
其他需要知道的游戏机制就是摸清楚各种魔法的攻击范围、伤害以及相关的防守方式,
像是闪电按中键施放时,有机会越过墙而攻击到敌人,但若是水墙则绝对无法越过
还有丢出石头或冰锥后可以马上接射线攻击、或是马上接闪电攻击,中间几乎没有停顿
,这常是打出大量伤害的关键
有天份的玩家,拥有很快的反应速度,以及手眼协调的按键速度,因此可以及时切换
正确的防御状态而不受伤害,并在下一秒按出能突破对方防御的攻击魔法
经验对没有天份的玩家来说很重要,像手残如我,玩PK只会被那些高手虐,但有400+小
时的游戏时数,让我在团体战时的战力比PK高不少;也能看高手对战的影片学习实用的
combo;还有记住几个很强的id,若看到对面一直都是那几个id在同一队,那退出重新搜
寻或是干脆去玩别的游戏比较不会打坏心情
像是 http://www.twitch.tv/jensenmww
https://www.youtube.com/channel/UC878yZtz5w9cWBQIjY_5PCQ
https://www.youtube.com/channel/UCrolbL33ygwgKOTCPQChQzg
https://www.youtube.com/channel/UCmbG7AFWPYZD7OPsNjcoCfQ
https://www.youtube.com/channel/UCSMgnrZ6mqmq42M_G7JhCrw 世界第一
http://www.twitch.tv/jackazzm
楼主: art1 (人,原来不是人)   2014-10-27 15:18:00
占点那边的重点是要保持己方占领的点比对方的多
作者: howar31 (Howar31)   2014-10-27 15:42:00
原作比WW好的原因之一 5元素组合多还有顺序 不是spam key
楼主: art1 (人,原来不是人)   2014-10-27 15:49:00
组合多,但你会用的有几个?你知道每个魔法在哪种情况下最适合吗?以为只是单纯3个钮狂按就能杀死对方也太小看玩家了
作者: howar31 (Howar31)   2014-10-27 15:55:00
玩了快四年的Magicka 我应该算是知道属性和法术的克性 但WW砍掉太多东西 玩起来很没劲 原作很多有趣的组合都没了
楼主: art1 (人,原来不是人)   2014-10-27 15:59:00
属性相克知道很正常,但能在正确的时机用出来吗?如果把原作的伤害大幅调低,连续攻击间隔延长,搜寻对战系统做好,那可能会变得有趣一点,但组合更多,只是把没天份跟有天份的玩家的差距拉得更大
作者: h2030625 (雙重人格)   2014-10-27 16:45:00
太恐怖啦,那些影片 走一段路切了四次buff我本来把这个当水晶之痕在玩Q Q
楼主: art1 (人,原来不是人)   2014-10-27 16:48:00
https://www.youtube.com/watch?v=RtcYWYPgEgw 原版的连续攻击更恐怖,间隔比巫师战争还少而且伤害还这么高,根本来不及切换防御就死了四层石头防御依旧会被五层集气后的石头打伤,而不是免疫
作者: user324352 (使用者324352)   2014-10-27 19:38:00
howar大应该是没有从多人对战的角度去思考,才会有这样的结论。大概不喜欢玩对战取向的游戏吧个人认为3元素不能说是"砍掉",而是叫作"精简",这样的设定使得玩家不能向原作一样瞬间打出大量伤害,可以
作者: filet (无力中)   2014-10-27 19:47:00
简单说就是为了增加可玩性吧,像原作一样几秒就结束了
作者: user324352 (使用者324352)   2014-10-27 19:49:00
延长对战时间。另外也因为精简使得玩家将重点放在不同元素之间的快速切换,考验玩家的反应与操作能力。使得长时间的对战中又能拥有快节奏的特点。这是非常好的且说失去有趣组合,难道没想过是因为"对战平衡"而拿掉的吗?如果对战时还能用落雷/火球雨/Blue Screen秒杀对手,我不会觉得这种比赛会好看。只能说不要1代的观点来看这款游戏,他们的本质取向完全不同啊

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