[新闻] 经典的延续?!圣域3(Sacred 3)预览版消息

楼主: erix007 (Erix)   2014-07-02 22:51:15
作为一个曾与暗黑破坏神同样经典的ARPG游戏 圣域3 (Sacred 3),这次又将带来了什
么样的惊人作品? 从俄罗斯的一个官方举办的粉丝爱者的聚会中,我们确实体认到,
这次圣域3确实有了相当惊人的改变。
首先我们先来看一段最新公布的有趣CG影片:
http://youtu.be/2y72hPHizBI
从俄罗斯的粉丝中,我们得到了一些关于圣域3的一些片段消息:
● 圣域3更偏向于ACT类型的ARPG,以往圣域系列浓厚的RPG元素被精简了许多,粉丝
戏称为一个简化般的恶魔猎人(Devil May Cry)动作游戏。
● 游戏更加强调动作元素,如果你有把手、大萤幕、几个好朋友一起游玩,这游戏玩
起来仍旧非常爽快,但如果你是RPG爱好者,或是传统的圣域系列超级粉丝,你对这游
戏的元素可能会感到失望。
● 圣域系列以往广大的主线支线元素,和超级开放的大地图,几可比美 上古卷轴 (
The Elder Scrolls),而这次的新作中,主线支线依然会保留,但是否像以前一样庞
大到应接不遐,仍是个未知数;但开放式地图已被取消,玩家的进度将会随着主线支
线任务推进剧情进度和地图。
★ 动作元素:
- 普通命中: 每个角色都会有攻击技能,快速点击可以达到连续攻击的效果。所有的
攻击会区分为 轻击 和 重击 , 这套系统有点像格斗游戏,有点像是街头霸王和真
人快打中的重击和轻击元素,这样元素的加入似乎也和制作组中有曾参与真人快打游
戏制作的成员有关。
- 蓄能命中: 蓄积能量来产生不同攻击技,可用来破盾、阻止施法中的敌人、打破陷
阱等等。
- 防守动作: 可透过翻滚、瞬移、格档来闪躲或是抵消敌人伤害,我愈来愈觉得这像
是款格斗游戏?!
- 终结技: 招式不明,触发条件不明,一招敌人就趴了,应该很威就对了。
★ 战斗系统:
可透过打、劈、砍、设陷阱、启动机关、诅咒等,甚至把敌人抓起来扔向敌人。个人
战斗和团队战斗是节奏和玩法是不同的,详细内容可能要再等公布更多消息才会知道。
另外似乎还有生存模式和守城模式等小型模式加入游戏内容当中。
★ 武器元灵:
每个武器有不同的元灵和元素组合,元灵可以升级,使用时会消耗能量,例如黑暗精
灵元灵在武器上会增强带电命中,所有的组合相当多样,但效果不一定是正面的,可
能会有负面状态产生。武器元灵是这作的卖点之一,还待更多官方讯息公布。
★ 关卡设计:
这次没有超广大、超自由的开放式大地图,取而代之的是主线、支线任务推进模式,
你会碰到一堆强大的BOSS级怪物,可以看到它独特的名字,怪物介绍等,有更多的机
关设计,还有更多的... (等待官方公布)
★ 装备和战利品:
这次的战利品很像是2013年推出的横向卷轴快打游戏 神圣城堡 (Sacred Citadel),
当杀死一个BOSS有机会得到武器或是防具的奖励,武器插槽和一个防具槽(护甲、
胸甲、头盔、护身符等)。外观不能改变也不能自定义,但假如你穿戴很久,获得
相关经验值,可以通过 升级选项 来提升数值和品质。打杂兵则只会掉落黄金、补
血或补能量的球,不会掉落任何武器或防具,黄金可以用来升级角色的能力(而不是
经验值),这样的设计对于一个ARPG游戏来说似乎有点诡异,不知道制作组有什么特
殊的想法或是玩法想呈现给玩家?!
*神圣城堡 (Sacred Citadel) STEAM网址:
http://store.steampowered.com/app/207930/
★ 游戏操控:
在这个预览版中,只能用把手控制,当然上市前会加入键盘和鼠标的支援,但可以知
道圣域3更多的内容设计是偏向家用游戏机的设计,这个预览版似乎也是还未达上市
完成度的版本。
● 总结:
圣域3做为一个经典系列的传承延续,最终是否能成为一代神作或是一代鬼作,以目
前零散的消息来源,仍无法作为完整的推测,奇妙的是,发行商 Deep Silver 对于
本作似乎是采取一种保守的低调策略,不仅消息相当隐秘,也未作大规模的宣传行
销,以本作将在2014/8/5上市来说,总总的行为都让人觉得好奇,究竟是刻意保持
低调,还是因为作品完成度太低而不敢公布太多消息,我们都无从得知,我们只能
说,这个德国开发商制作出来的一代经典,是否能再创惊奇,我们很快就能知道谜
底了。
从圣域3本作极度偏向轻度玩家和ACT的情况来看,似乎和暗黑破坏神3的走向有点类
似,从目前公布的各方面内容和画面来看,都能看到暗黑破坏神3的影子,只能说,
在时代的变迁和玩家口味的不断改变,许多经典之作也不得不作出革命性的改变,不
是大规模的创新,或是迎向不同面向的玩家,许多旧玩家也许会感到失望,但也可能
因此吸引到新的玩家加入,是好是坏,我们一时一刻很难去评断,但我们仍期待,这
些经典的系列作,能在创新和延续传统中取得一个平衡,再创经典中的经典。
我们再来回顾一下圣域3目前的一些讯息:
◆ 官方网站:
http://sacred3.deepsilver.com/en/
◆ SREAM 预购页面:
http://store.steampowered.com/app/247950
◆ 圣域3制作人专访 (英文):
http://gamingbolt.com/?p=192959
◆ 俄罗斯粉丝取得的预览版消息 (俄文):
http://goo.gl/F0egzJ
◆ 游戏内容宣传片:
http://youtu.be/vl-dxt1MMyI
http://youtu.be/jje0SmT2WNc
◆ 游戏CG展示影片:
http://youtu.be/8yu0xuNtMVY
http://youtu.be/2y72hPHizBI
◆ 预览版前的消息整理:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1402223026.A.03D.html
作者: arno162000 (沉默之邱)   2014-07-02 23:08:00
惨了 感觉到 末日维成三的感觉
作者: lexnero ( )   2014-07-02 23:30:00
XX记得2代很好玩但bug无敌多!
作者: Falcrown (Gamer)   2014-07-03 00:01:00
Diablo 能赢毕竟是因为基础粉丝多和暴雪有钱投入免费改版你列出的游戏真的很多很可惜啊 :( 工作室穷~
作者: scarofwind (Peter)   2014-07-03 00:04:00
你里面的暗黑杀手竟然没有Path of exile这才是让爆雪皮皮挫的diablo-like game
作者: EVA96 (键盘亲卫队)   2014-07-03 00:08:00
Lineage Eternal感觉很赞 但OLG通常没好下场
作者: apore74522 (水牛)   2014-07-03 09:57:00
好期待啊~~~~
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2014-07-03 10:01:00
火2的定位本来就不希望绑使用者太久,我觉得是成功的比起鬼打墙和无限打掉重练,D3的人气部分建立在恨意之上魔龙宝冠一样留不住玩家多久,但不失其神作地位啊
作者: hkhbb323 (三妈臭臭锅)   2014-07-03 10:09:00
每个称暗黑杀手最大失败的原因就是没有官方SV,暗黑二成功的地方在于有单机可以自己玩修改玩MOD,另外也有battle.net可以让你公平竞争,造就物品价值才会到现在还有人在玩
作者: efreet (Soth)   2014-07-03 11:01:00
Divinity不是Diablo-like,前两个作品的战斗看起来似乎有点像,但整个游戏其实更像Ultima,是蛮传统的RPGOriginal Sin做得很棒,还在等DAI的人可以考虑买来填空档
作者: HelmerYang (哈姆羊)   2014-07-03 11:21:00
Sacred Citadel 蛮好玩的:D
作者: j2squared (j2squared)   2014-07-03 12:03:00
失败的原因不外乎就是$$$吗? 光宣传就可以把其他打趴了希望这款不是因为太烂才不宣传 = =
作者: howar31 (Howar31)   2014-07-03 17:43:00
推HolyBugTw
作者: greenman8888   2014-07-03 19:12:00
original sin 真的好玩 画面漂亮剧情有深度 不过小弟英文苦手 字典猛查 囧
作者: Tachikoma88 (塔奇克马88号)   2014-07-03 19:25:00
有官方SV = Always-on DRM,服务器出包你游戏就甭玩了游戏是拿来玩的,不是拿来炒物品价值的
作者: hkhbb323 (三妈臭臭锅)   2014-07-03 19:51:00
D2有always on drm?愿闻其详另外炒物品价值炒最凶的就是VALVE
作者: Falcrown (Gamer)   2014-07-03 21:14:00
T 大说的没错,但现况最持久的游戏都是商城游戏或是MMO证明"越不容易得到的东西"="越吸引人"修正,不只 MMO 还有一些 OLG,就像是 Diablo 3,PoE
作者: leeshouyao (leeshouyao)   2014-07-04 00:53:00
D3也慢慢退热潮了 我也很久没上了玩到后来根本觉得bz是把没做好的东西就拿出来卖

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