Re: [问题] Dead Island 系列

楼主: EVA96 (键盘亲卫队)   2014-06-28 01:09:36
※ 引述《bulcas (神采飞扬)》之铭言:
: 这游戏看介绍与影片感觉好像不错
: 不过似乎很少人玩 ?
: 爬了一下似乎都是 Dead Island :Game of the year edition
: 请问 Dead Island : Riptide 呢 ?
: 耐玩度高吗 ?
: 谢谢
Dead island 系列原则上就是气氛为重,游戏系统其实还有待加强
耐玩度其实不高,但是可以好好体验僵尸浩劫来临的气氛。
游戏优点是僵尸非常的恶心也非常的写实,除了造型丑陋、动作蹒跚之外,
还可以把僵尸分尸、烧焦,用各种武器挥击的打击感也十分扎实。
即使是游戏后期,遇到两三只僵尸同时向你袭击还是非常紧张刺激。
游戏场景从度假村、贫民窟,地下水道到丛林、监狱,可以从不同支线任务中享受
末日绝境的氛围,如在充满血迹与剥皮尸体的地下室搜寻钥匙卡;在公寓危楼维修广播
系统;深入丛林协寻某人的家人等等。
四起的僵尸叫声与哀悽的配乐,加上幸存者低落的心情。
这不是那种让你爽快打一个晚上的游戏,却让人一再回味游戏中的低迷。
(但这种单打独斗在尸堆中求生的气氛会在多人游戏中随着难度降低而消散。)
缺点是玩过剧情一遍之后,较无可玩的地方,物品虽有分稀有度与升级系统。
即便是最高稀有度的橘色武器也没有内建特殊效果。
Dead island 缺乏DIABLO、Borderlands等寻宝游戏有打到宝的快感,
即使有一定等级跟好的装备也缺乏持续游玩的目标。
物品改造系统还不错,也提供强力武器蓝图供玩家寻宝,但设计多样化缺乏巧思。
不同元素的改造武器在前期耐人寻味,但仍有许多蓝图是游戏后期所用不到的,
四个职业各有特色,分为钝器、锐器、投掷,枪械,玩起来截然不同,差异化十分明显。
钝器可以打残甚至打飞敌人且耐久度高;锐器适合截肢但耐久度低;
投掷可以远距丢出任何近战武器,而枪械的缺点则是子弹数量有限。
但技能树很容易让人分辨哪些技能是必点,哪些则是完全不必。
在Dead Island : Riptide,除了多添加一个拳脚专精的职业外,还加上五系武器的熟练度。
可惜熟练度也是鸡肋的设计,毕竟技能已经区分过专精的武器了,熟练度随着游戏进度
迟早会练满,而你既然已经有技能加成、熟练度加成,那又何必去练他系武器熟练度?
游戏内容添加了名为Dead zone的小型副本,还有可以和AI伙伴一起防守僵尸外,其余
场景、剧情都没有让人惊艳之处。
Dead island 虽然缺乏目标性,但也耗费了我一百个小时,而Riptide虽然丰富了游戏
内容,但与前作过度相似且物品与技能系统并未有重大的变革,较让人难以投入时间
游玩。
近年来不管是大型制作或独立制作的僵尸游戏越来越多。
Dead island缺点虽多,但在僵尸的动作、造型细节、场景的安排设计上仍是十分优异
的一款僵尸游戏。
即便是只玩过一次单人剧情,但在小岛上各处探险、斩杀着不同面貌的感染者与特殊
僵尸也是十分值得。
作者: jacky66666 (杰基吾郎)   2014-06-28 01:18:00
多人连线的垃圾话才是本款精髓
作者: brainbroken (脑残)   2014-06-28 01:19:00
wow 好详细
作者: bulcas (神火)   2014-06-28 01:19:00
现在是 -50% 不知道还会不会再降价 ?
作者: forever05520 (芵茪)   2014-06-28 01:39:00
只要没倒数时间的特价,就先捏著别买等到最后一天都没特价再买XD
作者: bbkingck (Twister)   2014-06-28 04:04:00
多人玩非常好玩!
作者: seiyaku (制約)   2014-06-28 04:44:00
推 跟我玩的感觉差不多
作者: ktta (一手好牌)   2014-06-28 05:59:00
DI杀了我218小时 DI: R杀了我102小时而已DI: R bug比较多 DI我觉得渡假村场景满漂亮的啊呃 忘了说 DI:R很多地方实在会玩到恼怒 可以感受到游戏的恶意打开来玩了一下 DI:R的开箱模式实在令人不太爽

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