战巡经过无数次强化
终于在生产时间缩短
以及移动攻击二个强化下
迎来它的黄金时期
真的削弱回去好像也蛮没意思的
所以我觉得他现在这个样子很好
至少给战巡该有的霸气 毕竟都十年了
但是PVT就会迎来一个小问题
首先人类特色 阵地战超强
神虫强攻人类阵地很难讨好
这个特色 没有意见
毕竟虽然人类龟缩虽强
但是龟太久 优势会失去
所以人类最后还是要主动出击
但是在战巡强化以后
事情就变得不是这样
以前战巡的生产时间太夸张的久
生一台战巡
机场改挂反应炉的话
维京战机都能出到八台了
所以人类玩家很少生产战巡
毕竟最终局面在神族身上
但是当战巡生产时间缩短后
事情就变了
首先 战巡对神族来说很难缠
能五五波抗衡的单位是同人口的追猎
但是绝对不是有利克制
然后虚空舰 风暴舰
看似可以对付战巡
但是在大和砲淫威下就不是
因为他们都是高价单体单位
只会被大和一波射的满脸舒爽
风暴舰的无加成伤害
比同人口的工兵还不如
巨型加成后伤害叫工兵同级别
对 所以不要拿风暴打战巡
那是人类玩家才会说的干话
虚空有漂亮的重甲DPS
但是...手太短
战巡成量
后就会被大和舒爽一波射完逃走
而且神族不能先生产一堆虚空在那边等你 因为虚空除了打打战巡 基本上被人类所有常见
单位克制
有发现吗
神族没有有效对付战巡的单位
只要战巡有个4到六台以上
就是大和砲打带跑 爽换神族
偏偏他正面又超强..带陆战跟坦克
相信人类玩家这时候会说
你本来就不该让战巡成量
要侦查之类吧啦吧啦的话
我同意这个论点
但是偏偏
人类是三族阵地战最强的种族!
人类本身就有龟缩优势
所以战巡在人类陆战跟坦克寡妇雷稳守的情况下 安全累积
神族却没有有效对付的战巡的单位
然后又没法开矿
因为他战巡和陆战队会飞出来干你
等到神族有能力突破人类阵地时
人类已经累积足够的战巡搭配原来的阵地兵种 神族根本没办法抗衡
以往战巡无法骚扰 只能正面
—>战术上太早生出来不划算
现在战巡能飞能移动攻击
—>早期生产划算 导致更容易累积数量
以往战巡生产时间太长
—>不会累积太多数量
现在生产时间大幅缩短
—>成量变的容易 又早
最后
以往人类阵地战强
—>没关系他迟早要出来
现在人类靠着超强的阵地战能力在家龟战巡
—>龟著打不动 还时时飞出来骚扰你 龟出战巡来 来你10座矿也打不赢
所以人类
现在只要初期乖乖出坦克稳守
中期打针好了 开矿
稳当利用这时间前压骚扰
给对方压力边累积战巡
神族就会明知道他要这样 却很难打
给一个很会龟的种族
龟到后面胜算下降 这没有问题
但是给一个很会龟的种族
龟到后面大幅度增加胜算
这就有点奇怪了 对吧?
这样下去 战巡迟早会被削弱
我相信 这才是人类玩家不乐见的事实