Re: [VOD ] 打带跑的大和

楼主: fragmentwing (片翼碎梦)   2019-02-26 01:47:53
※ 引述《peterfood (松鼠症末期病患)》之铭言:
: 这次换成TVP了
: Professional Proxy Battlecruiser Rush! - Starcraft 2: Uthermal vs Harstem
: https://www.youtube.com/watch?v=SCfNWm8T-kg
: 看样子神族比虫族还难应付这一招?
: 这样子会成为TVP的主流吗?
看到这篇,不禁想起以前自由之翼时期
当我还是个小小青铜神族时,曾经在天梯上跟一个人族大战四十分钟的故事
我还记得地点是破晓黎明
整场人族除了工作单位和战巡舰以外,只出了两台坦克和两只枪兵而已
那时我看对面出大和,还以为这场很快就会结束了
我的配兵就是自由之翼时期的巨像+不朽+追猎+狂战+哨卫这种组合
结果没想到在维修的强大力量下
就算我屡屡靠着闪现追猎吃下过度嚣张的大和后反推
也推不了第二个行星要塞
那时不知怎地,可能是觉得转兵会有空窗被打穿,而且攻防也还没升起来
也可能纯粹只是不知道虚空有多克大和,就像那场我完全没有出过一只高阶一样
总而言之,整场我就是用同一个兵种组合硬干,对方也是一直只出大和
总的来说,在当年不清楚规则的情况下,打了一场相当舒畅的天梯
两个青铜打得有来有回的
最后在来回不知道几次后,毕竟我的部队移动速度还是快了点
有好几次在大和出现前就先成功解决掉行星要塞
终于让双方的经济收入出现战损无法弥补的差距,最后这点成功让我赢得胜利
感想是,那个时期的追猎打大和真是有够废的
加上神族都是高价兵种,被大和砲打真的亏
不过由于SC2前两个资料片,大和砲都是能量制的
所以基本上神族都能够靠高阶来抗衡
到了虚空之遗版本时,由于追猎的穿甲能力提高
对大和的DPS上升了不少
可是大和本身的战术跃传和大和砲改为CD制使得高阶对大和不再那么有效
另外虚空则是在虫心有了较为实用的棱镜校准功能
以及暴风舰的出现
外加现在电池的补盾等等
只能说每个时期的神族在面对大和时,都是各有利弊
这篇文其实只是打来缅怀过去的
不知道所有规则和战术,单纯地在打星海时摸索战术反而乐趣满满
这大概就是专属于青铜废铁的美好吧
楼主: fragmentwing (片翼碎梦)   2019-02-26 01:48:00
这么多年来,我还是忘不了那场天梯阿我想起来了 没出虚空是因为怕被大和砲一砲一只
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2019-02-26 07:02:00
虚空每代都不弱,自由时代还有提速功能,因为团战太强被nerf
作者: jeropro1 (可乐)   2019-02-26 08:17:00
大和改技能CD制的是因为圣堂 雷神早期也是那样子
作者: ohmylove347 (米特巴爾)   2019-02-26 10:05:00
我以前有一场TvT,玩超级久,两边也是一直憋大和,最后一波我光是按大和炮apm就飙到500了哈哈
作者: lather (煞气ㄟ溺水)   2019-02-26 10:18:00
自由初期 我认为PVZ就是家里光炮 双矿 无脑虚空 AAAA根本必胜 什么蛇蛇腐飞都能辗平
作者: kowtheone (123站着穿)   2019-02-26 15:04:00
楼上那样不就被双矿毒狗直接弄掉?!
作者: jeropro1 (可乐)   2019-02-26 15:21:00
单矿就可以了
作者: UltraKill (PbQ)   2019-02-26 15:28:00
海MM和海虚空是低阶场的梦魇
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2019-02-27 01:00:00
好腐
作者: lather (煞气ㄟ溺水)   2019-02-27 12:19:00
低阶 海虚空根本无敌 各种平A就对了
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2019-02-27 14:47:00
所以合作有些P指挥官不管什么地图都拼命海空军也是这样养成的习惯吗
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2019-02-27 15:08:00
合作的情况不太一样...虽然不能排除这影响就是
作者: scott123321 (打倒万恶共匪)   2019-02-27 15:10:00
想当初直接冲圣母舰的青铜单纯
作者: ARNOwww (阿诺笑)   2019-02-28 00:13:00
以前P解大和最帅的是用黑洞配白球 永远经典
作者: eyesg (彌十郎)   2019-02-28 11:16:00
黑洞万解
作者: papertim (吃纸小鹿)   2019-03-01 18:04:00
高坚果:该我家巨像出场了

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