Re: [情报] 机器之心报导DeepMind AlphaStar

楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-01-26 03:22:56
※ 引述《fragmentwing (片翼碎梦)》之铭言:
: 先讲结论,光是看到alphastar会野bg、拉阵型就是很大的进步了
: 记得约莫两年前,关于sc2的ai研究是用暴雪的计分方式来进行
: 结果ai得出人族建筑起飞最好,因为能撑得最久
: 回想一下的话,目前的进展根本超快了好不
: 然后关于争议的手速问题
: 其实有必要一定得把手速限制在人类的程度吗?
: 本来战术的运行本来就需要仰赖一定的手速
: 举例来讲,单棱镜双执政和双棱镜四执政的手速需求本来就不一样
: 那如果有的战术是人类的手速无法负荷的,ai就不该去开发相关战术吗?
: 反正战术用惯了打比赛一定会被针对
: 就算ai可以使用人类无法使用的战术,只要不是到能克制的方法相当有限的程度
: 应该可以算是合理使用
: 何况将来如果是要用ai来做战术电脑的话
: 那甚至更该放开apm来打这些高apm需求的战术
: 只要这些超人apm的战术彼此能克制且多元就行,因为那就是那种环境下的战术体系
: 就像用菜鸡的手速不可能去支撑职业选手的大局观
: 超人手速的大局观会跟目前职业的大局观会有所不同,应该是可以预见的
: 问题就是现在展现给我们看的,是不是单纯微操强大导致的无解战法
: 还是包含着心理战的战术
: 譬如用先知去逃离追猎,不管是人还是ai玩家,都会往追猎少的地方跑
: 那是不是能看到说ai故意把一些追猎隐藏在边边处
: 使得看似追猎少的地方,实际上有更多追猎
: 或是反过来,先知方的ai会开始考虑看见的追猎多,是不是代表那边守着的追猎真的多
: 这类诱骗型的操作
: 不知道360度的包围网算不算这样
: 或是说同样是打一波,何时是最强的一波等等
: 应该才是比较重要的地方
: 总之,进步神速,觉得有生之年看见天网的机率又提高了一点w
1. 很大的进步
我完全同意从工程的观点上,能够在RTS学会并稳固地执行几套战术是很大的进步
2. 战术操作
我看到不少人把那个“包围不朽”的结果解读成诱导。
是有可能啦,但我更倾向想成这是Mana的移动造成的结果。
这几场看下来,我所观察到追猎做的事情就是“保持距离&伺机攻击”。
而这种“开始交战之后之后,远距离兵种呈现辐射状散开并拉打”的操作,AOE2 就有了。
不过这件事情电脑做得到一点都不意外,所以大家也懒得讨论。
至于那个包围的结果则比较像是...Mana预期对方的兵团只会在一个方向出现。
也不能说他错,就以前没有人能够这样操作兵团。
除此之外,AS的结果也让大家可以更开放地进行战术上的想像
以前很多事情,大家会觉得“碍于操作障碍所以不想讨论”。
3. 实验目标
我想 DeepMind 是想让AlphaStar像AlphaGO那样,做出些大家想不到的选择。
而不是做出一些大家觉得很强悍但了无新意的方案。
尤其是PvP这个还是有点镜像的对决,AI就算赢了也不是啥意外的事情。
我觉得现在真的要做的是怎么让人类玩家在操作的时候委任Automaton2000去进行战斗
换句话说就是当路上两批部队打起来,玩家可以把部队交给电脑进行最高等级操作,
自己则负责监控战场。这有助于让这实验进入全面策略化的阶段
现在都有执政官模式了,要做到这点应该没那么困难吧?
如果在这种设定下AlphaStar打得赢,那才能证明它确实展现以往没有的智慧
作者: leon80148 (leon)   2019-01-26 04:29:00
在看了一次mana那一场 发现真的很绝望 正面打不赢想拉打AI却又都不给机会 被包围打不出缺口
作者: penut85420 (PenutGGorz)   2019-01-26 08:37:00
好想看AI互打啊!
作者: adam3112   2019-01-26 12:09:00
1人类配1队友AI打2v2执政官模式感觉好有趣喔w
作者: SBIt (PoN)   2019-01-27 12:30:00
碍于操作不想讨论的部分就是人类不可能实现的部分啊讨论这个干嘛?悍马两千可以用100只狗包20坦克所以我们要说出狗打坦的战术可行吗?不过如果正面都给悍马操作的话,有可能就会演变成全出高机动/能操做的兵种,不再需要传统AOE单位了

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