-亡灵战机
就算是能打出爆击的状态,也不会像是一些升级或是打针那样特别显示
所以机制并不是很明确,而且判定有点严格
个人猜测是像星海大师中的女妖大战枪兵那关一样,在飘移状态下打出来的才算
目前测试下来,追尾追击下是最容易打出爆击的
平行追击空中单位的话机率次之
来回盘旋打建筑或大红大绿混源体下要触发爆击排最后
(当然,都不操作只靠平A的状况就不提了)
其他影响爆击的因素,有像是被大红定到之类,总之只要是缓速下就会比较难打出爆击
反之有加速的话爆击就能很顺利地打出来,所以会战时最好开隐形来加速,多少会有帮助
移动距离似乎在某个范围内愈长也愈容易打出爆击来
在实际运用上
虽然亡灵战机有着理论上168/(1*0.8)=210点的生命值
不过由于射程短和现在的爆击机制,比起更脆的雷诺维京和女妖
亡灵战机有着必定会深入敌方阵地的问题在,而这血量对于直闯敌阵来说实在是不太够用
所以除非是去打额外目标之类,可以靠操作去解决的敌人
否则在进攻时建议还是和队友一起上,才能有效降低伤亡率
另外,由于纯亡灵战机会有瓦斯剩余过多的问题,建议还是出些科学球
冲阵地时看是要和亡灵战机一起甩,还是叫科学球先飘到阵地上然后放生
而搭配雷神虽然同样有着坦和消耗过多瓦斯的作用,但是要边甩亡灵战机边操作雷神
手速实在是有点吃不消
话说回来虽然建议跟队友一起冲阵地,但由于要发挥目前的爆击机制
除非是用右键去精准攻击,否则a地板很常会不小心a到队友的单位QQ
据玩雷诺跟我一起打合作的网友说,我好像不小心用爆击a掉他的战巡舰了
我自己则是看过不小心打死队友胖胖的情况
-钻洞机
钻洞机现在可以减少升级经费后,是能够在不影响单矿经济的情况下
几乎时间一到就能升级,可以说大概比以前多了半个集束光线和脉冲加农砲
不过队友会一直追问你干嘛不放瓦斯机就是了
跟他回应没钱还会被回点点点,QQ
-雷神的330毫米砲
应该是施放变快比射程增加给人带来的实用感要来得更多
那种放了出来对面却已经冲到面前的悲剧终于不会再现了
相信以后雷神海会愈来愈常出现,搭配空中强势的指挥官会非常强力
-飞弹车
咦?合作真的有人在用这单位吗?