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设计团队收到很多米拉的反馈,并且找出了两个问题。
1.死神盖过了其他单位。尤其实有技巧的玩家手中的死神。
※(高手手中的死神都是上上下下飞来飞去玩转艾蒙,
※我手中就是各种闪电中死全家…)
2.单位同质性太高。
※不知道什么意思。
所以团队给米拉的单位buff好让他们彼此有差异性。
饿狼
攻击15(对重甲30),原本是15(对重甲20)
每升级一次+2(对重甲+3),原本是+1(对重甲+2)
焦油炸弹可以让敌方的射程-3,减速的效果不变
本来饿狼是要当反重甲、反地面单位来用的,
结果这个角色完全被死神+渡鸦代替了。
所以加了对重甲伤害还有减射程的技能。
设计团队是想要大家死神配饿狼,就跟雷诺或对战里面枪兵配掠夺一样
怎么我看一堆人雷诺也是只出枪兵啊XDDDDD
战狼
hp从135狂升到235
战狼本来是设技成反轻甲(最好是近战轻甲)单位,
然而合作里面近战轻甲单位不多
远程轻甲单位射程比战狼远,战狼还没靠近就挂了。
所以加了战狼的血量。
之后可能还会有其他的变化
死灵战机
最大的额外攻击力从50%变100%,
打一下多10%,所以以前要打5下变150%,现在打10下变200%
维京
维京的导弹技能每发攻击15(对重甲25),原本每发10
维京的空中攻击20 (对重甲35) 原本15(对重甲21)
维京落地猛如虎,但是对空还不如出死灵战机,
所以buff了攻击力,尤其是对重甲的部分。
定位上作为反空中重甲的单位
至尊大和
ATA 雷射 (12 damage) and ATS 雷射 (15 damage) 移除了
※原本好像一个对空一个对地
改成ATX Laser Battery weapon
攻击力18,攻速不变,可以边走边射。跟海伯利昂号一样。
升级小和炮之后 攻击力变200,原本只有100,翻了一倍
每升一次攻击+20,原本+5
所以原本满级小和炮是100+5+5+5=115现在是200+20+20+20=260
因为很多人反应小和炮的升级其实是花钱降级,所以制作团队帮小和炮稍微buff了一下
(原文是用slightly)
200这数字什么概念?
坦克 (175HP), 解放(180HP), 雷神 (400HP), 不朽 (400 有效 HP), 航母 (400HP).
就是上述单位可以一发一只,但是打枪兵之类就会严重溢出。
所以玩家打血少单位时可以手动切回ATX雷射。
制作单位希望现在小和炮已经符合小和炮这名字了(260攻,大和炮才300)
不过现在已经不知道小和炮 Mini Yamato Gun 小(mini)在哪里了?
霍那的空军人口数增加
死灵战机人口 2 加到 4.
维京战机人口 2 加到 4.
至尊大和人口 6 加到 12.
反正都一倍啦
设计团队觉得觉得空军人口占太少了,尤其是buff之后应该对得起这人口数
而且人口变多的同时,狗男女15级精通,
霍那人口数增加也会造成米拉这边的部队攻击力变高。
轰炸机平台
起飞时间1 sec变 0.5sec.
飞行进度13变30
加速度从20变100
护甲从0变2
投弹后无敌时间少1秒,视野多2秒。
攻击从150(对非英雄建筑400)变175(对非英雄建筑400)
总之就是减少飞到目地的时间跟增加了生存率
因为飞的比较快,所以投射类武器更难打到轰炸机,
并且加了护甲,比较不怕枪兵。
增加了视野,所以增加了轰炸机开视野丢技能的容易度,
例如丢空间站或帝国乐队,机雷,或是连续轰炸。
然后攻击力升到175是让玩家秒坦克用的。原本需要升级燃烧弹
机雷
安装时间15秒减到10秒
发射时间2.5秒减到1.5秒
机雷提高了速度,
但设计团队觉得机雷不是让你秒放秒射的,
有经验的玩家大概都会把机雷放在房子上,艾蒙去打房子时会被机雷炸。
所以有了下面的更新
米拉的八级精通除了加人口以外,现在会让补给站的hp从400变800。
霍那的星港现在可以被超时空加速了。
设计团队说是让你海至尊大和用的。
Masteries
精通
本来霍那的空军回血改成增加轰炸机平台的轰炸半径,
最多可以增加30%半径
制作团队觉得这样很cooooooooool,让想玩轰炸流的人爽一下
(霍那的空军本来11级就会回血,精通只是再加速而已,不够有趣)
死亡触发效果从30%上限变60%上限
双倍回收从30%上限变60%上限
上面改了很多,还不是最终的方案,有兴趣的可以在更新前去官网提出意见
设计团队重声,不是每个指挥官都会像这样大改动。
不过只要应该大改动的他们都不会害怕去改。
然后下一周会跟大家谈谈菲鸡的改动
Kevin Dong
Co-op Commander Designer
以下是小弟的一点想法其实有一个重点,
这次的改动其实设计师希望不要让所有米拉的玩家都只出死神渡鸦。
所以因为死神高战损,而造成的产能不足问题,这边是没有改的。
设计师不想要提高产能好让玩家生产更多的死神。
不过各种buff过的兵种能不能扮演设计师想要的角色减低战损就要看实装后了。