Re: [新闻]人工智能盯上星海争霸争 韩国高手:AI绝不

楼主: MG150 (MG150)   2017-05-21 20:42:33
假日无聊发一篇
原文....(恕删
个人觉得的要用银幕画面(感觉比较像图层)下去看反应本身还是不公平啊 迷雾下突然出现空投 正常人要不是东西被打 不然就是画面刚好切到最小机会就是看到小地图的小红点! 换AI打画面一定会分割啊 控制板 小地图....你空投就1s反应这个跟开图差不了多少吧 但如果用颗机器头两颗电眼想看小地图要脖子拉近眼睛对焦 呵呵
讨论:真要测双线.分兵反应用TVT大规投举例就好了AI一秒看出有多少兵 要多少兵回救 其他打正面这怎么输@@
加上控兵AI是用光标玩吗?光标移动速度?
(猜测)要说限制APM 如果APM超过多少人类就打不赢欧 若设一个APM那不就限制他的发展了?
另外
举例现在星海里的AI(作弊3)操作。你用渡鸦导引飞弹不管锁定几颗通通都可以依依拉开 变单体伤 部队交战他会先点想维修的工兵(BZ仁义没设计首要目标点医疗艇的样子@@ 结束后平均APM900 另从RP看AI每个单位都好像有自由意识 最有趣的是每只王虫自己飞来飞去从不发呆
PS 本人特闲 用T试了目前星海内的所有级数AI 在AI家附近(门口)AI看到也一样“没反应”就4BB所有级数都倒分享给想刷成就的
总结:
AI就是比资讯的量 这样叫做学习喔!!
觉得这类的研究最后就是换到针对物件的数据而已
但打星海就是好~说不定能算出效率更好的营运方式套路Y(^_^)Y BZ自己的AI从自由以来都没什么发展
用AI打围棋 根本不是比脑袋就比人类会犯什么错而已 如果AI输那就是bug^_^
作者: fly9588 (没有梦想的未来)   2017-05-21 21:08:00
作者: rodney228 (繁星)   2017-05-21 21:22:00
你以为人类的学习就不是数据积累嘛
作者: homelife (SKY)   2017-05-21 21:32:00
很难理解..以大规投来说,AI需要思考的重点在于预测对方要大规投,空投执行得好的话,被投之后一秒分辨出有多少兵又能怎样? 光被空投一次就牵扯到多少的思考跟决策,更何况迷雾内发生什么状况AI可是需要自己想的,这可不是单纯的微操
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-05-21 21:37:00
PvZ最近偶尔会看到那种一只空的运输王虫把神族吓死的案例 这不管是人还是AI都很难处理的
作者: ykes60513 (いちご)   2017-05-21 22:00:00
楼上让我想到Jo总对Creator的王虫诱敌w 那AI也一定倒!这样好像暴露年纪了(?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-05-21 22:12:00
没有一定倒阿 只是加大了情报蒐集难度当然AI也可能得到:被炸的量可接受 所以每次都不管
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2017-05-21 23:54:00
AI目的本来就是要发展人类能够办到的事(不计时间在避免失误之余做出人类(能够思索出来)的判断
作者: mantour (朱子)   2017-05-22 00:28:00
AI打围棋这一点AI并没有必胜,因为目前还没有一种算法可以算出最正确的下一手(穷举法除外),在目前运算力不可能穷举的限制下,AI跟人一样都是用某种方式在猜下一手怎么下会比较好
作者: bluegates (藍門)   2017-05-22 01:20:00
你太小看情报的资讯量了,很多时候不是反应过来就好
作者: c60203 (只看周日正赛的一日迷)   2017-05-22 01:20:00
重点在ai能不能判断出对方的经济 能否支撑这么多船空投如果能判断的话 假设四台空投有两台是假的 AI也很难处理吧
作者: jeanstorm (Jeanily)   2017-05-22 03:29:00
层面有点少

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