假日无聊发一篇
原文....(恕删
个人觉得的要用银幕画面(感觉比较像图层)下去看反应本身还是不公平啊 迷雾下突然出现空投 正常人要不是东西被打 不然就是画面刚好切到最小机会就是看到小地图的小红点! 换AI打画面一定会分割啊 控制板 小地图....你空投就1s反应这个跟开图差不了多少吧 但如果用颗机器头两颗电眼想看小地图要脖子拉近眼睛对焦 呵呵
讨论:真要测双线.分兵反应用TVT大规投举例就好了AI一秒看出有多少兵 要多少兵回救 其他打正面这怎么输@@
加上控兵AI是用光标玩吗?光标移动速度?
(猜测)要说限制APM 如果APM超过多少人类就打不赢欧 若设一个APM那不就限制他的发展了?
另外
举例现在星海里的AI(作弊3)操作。你用渡鸦导引飞弹不管锁定几颗通通都可以依依拉开 变单体伤 部队交战他会先点想维修的工兵(BZ仁义没设计首要目标点医疗艇的样子@@ 结束后平均APM900 另从RP看AI每个单位都好像有自由意识 最有趣的是每只王虫自己飞来飞去从不发呆
PS 本人特闲 用T试了目前星海内的所有级数AI 在AI家附近(门口)AI看到也一样“没反应”就4BB所有级数都倒分享给想刷成就的
总结:
AI就是比资讯的量 这样叫做学习喔!!
觉得这类的研究最后就是换到针对物件的数据而已
但打星海就是好~说不定能算出效率更好的营运方式套路Y(^_^)Y BZ自己的AI从自由以来都没什么发展
用AI打围棋 根本不是比脑袋就比人类会犯什么错而已 如果AI输那就是bug^_^