[外絮] 平衡测试地图更新(比较图更新)

楼主: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-05-11 10:30:35
http://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/508893-call-to-action
-may-10-balance-test-map
Protoss:
Immortal Barrier absorb down to 100
额外护盾技能只加100
10% faster attack speed on the Colossus
巨像攻速快10%
Terran:
Thor AA damage changed to flat and single target
Damage altered to 35 (+15 armored) every 2.14 seconds
雷神改成对空单体攻击 35+15重甲 攻速2.14s
Liberator damage changed to 4 (+3 light)
解放对空改成4+3对轻甲
Cyclone cost reduced to 150/100
Cyclone supply cost increased by 1
飞弹车改成150/100一辆 人口+1
Zerg:
Swarm Host cost reduced to 150/75
Swarm Host supply cost increased by 1
百生一只改成150/75 人口+1
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2016-05-11 10:34:00
雷神现在到底有啥屁用
作者: tasin (Ringo)   2016-05-11 10:37:00
这样飞弹和百生好吃人口
作者: alan129 (JinAir_Maru)   2016-05-11 10:38:00
飞弹车定位还是防守而已
作者: icelaw (深绿-理性超然-觉醒公民)   2016-05-11 11:00:00
跟我预测的一样 巨象攻速快10%不朽原来是多多少?
楼主: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-05-11 11:01:00
+200
作者: icelaw (深绿-理性超然-觉醒公民)   2016-05-11 11:02:00
那还差真多
楼主: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-05-11 11:07:00
主要是beta的时候+100太软 现在+200则是太硬
作者: aks012 (猛的都不猛了)   2016-05-11 11:11:00
吉祥物已有大和 还加上雷神
作者: jimylo (艾奇)   2016-05-11 11:12:00
不朽200是很硬没错 但好几年来都这样,突然改的原因是什么?
楼主: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-05-11 11:13:00
"父爱如山"号称太猛
作者: tasin (Ringo)   2016-05-11 11:15:00
这样不知到神族会不会回归巨象
楼主: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-05-11 11:16:00
巨像比起以前有更多反制了...
作者: tasin (Ringo)   2016-05-11 11:18:00
射速变快 也许可以空投骚扰XD
作者: bbbyy (bbbyy)   2016-05-11 11:23:00
雷神好废
作者: lljjfrdr1 (111)   2016-05-11 11:27:00
不朽也砍的太夸张了吧....雷神还是那个样鸟样.......
作者: cody880528 (Summon)   2016-05-11 11:41:00
我还是比较喜欢不朽以前的样子。很明显就是只能打重甲攻速低的。现在这种什么都能打
作者: sing129   2016-05-11 11:41:00
不朽我觉得还好 光是那种输出还有技能就够扯了好吗
楼主: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-05-11 11:45:00
只+100 Beta有用过 为什么会改成+200就是Beta时很惨阿
作者: jyunwei (jyunwei)   2016-05-11 12:09:00
我也觉得以前有伤害上限的护盾比较有创意,像虚空舰我也比较喜欢一开始充能的模式,按了就变强一点特色也没有不过最终都会因为平衡搞不订被改成单纯乏味的模式
作者: sing129   2016-05-11 12:27:00
虚空以前比较好玩是真的
作者: ColdP (......)   2016-05-11 12:36:00
现在也只是放出平衡测试地图, 测试后不妥还是会改啊。像以前有个追猎Blink CD变15秒的改动最后也是没上。
作者: perfects1988 (LoserChan)   2016-05-11 12:48:00
bz内部测试人员都是什么阶级?
作者: geniusya (蛆( ̄ー ̄;))   2016-05-11 13:19:00
所以光砲对空+10拿掉了?
楼主: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-05-11 13:22:00
不知道
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2016-05-11 13:28:00
不知道打不打得赢刺蛇遁地兽 打得赢就还好不过世界第一神族Zest 现在就打不赢普通高手虫族了PvZ有点惨其实
作者: kyley (None could touch sky)   2016-05-11 13:37:00
photon cannon postponed infinitely due to communityopposition
作者: kingdog921 (kingdog)   2016-05-11 14:00:00
投雷神杀房子XD?感觉打爱出腐飞狗的虫族有点用
作者: qoo74119 (qoo)   2016-05-11 14:09:00
百生没人要了吧。至于zest双飞机厂战术被破后。就不会打了
作者: perfects1988 (LoserChan)   2016-05-11 14:13:00
雷神真的被搞坏了!地面站不住对空又只有单体攻击!
作者: dr45jfga (xvav5ip)   2016-05-11 14:27:00
不朽猛?干脆删P好了
作者: nyy403213 (Penguin企鹅人族)   2016-05-11 14:42:00
要改就赶快改一直丢平衡地图又延后,身为游戏的神一直听凡人的话干嘛补推
楼主: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-05-11 14:57:00
双VS被突破以后 不会只有Zest不知道怎么打PvZ
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2016-05-11 15:03:00
结果再找出方法强又想砍不巧者 这怎么玩前
作者: JokerRF (RF)   2016-05-11 15:07:00
DK:我只是想让你们知道我有作事 要不要上是另外一回事
作者: XsleeperX (~JJJ~)   2016-05-11 15:11:00
现在PVZ真要说比较领先的应该是拔本吧...
作者: rssai (遗忘需要多久)   2016-05-11 15:12:00
我记得beta时代的不朽真不巧
作者: XsleeperX (~JJJ~)   2016-05-11 15:12:00
他们那套后来也不强求双VS 可能单VS就接VR了也看过VSVR再出白球叉的... 也没说啥体系固定现在好像又有想走回虫心 哨兵闪追开矿的
楼主: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-05-11 15:26:00
他们同一个战队的 打法基本上是同一个套路而且问题是这样 不管单VS接还是双VS接VR 神族是要因应LK把开局扭曲到非常针对LK上面 然后才会有很毒蛇狗甚至速空投先进去炸P一波这种打法如果从这个出发点往回退 那飞龙/速LK/速大牛这个结就很难解开
作者: terransis   2016-05-11 15:36:00
白痴更动
作者: XsleeperX (~JJJ~)   2016-05-11 16:13:00
私以为 从stats与solar多场对战 顶多就z较具进攻主动性P再正确应对下也没说会有多大劣势 仍旧是比判断力
楼主: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-05-11 16:19:00
有待观察拉 主要还是战场主动性的争夺VS开接双VR是极度针对性的提前去封Z的科技线Z拿出毒爆这个超乎战略设定的基础兵种的时候 那P就要回去想怎么去弄一个包覆Z应对的科技发展路线最终还是要看Dark打Stats/Zest这种才好论定
作者: jeffsu   2016-05-11 16:41:00
单纯看spl pvz一点都不虚 但改弱就不知道了我是觉得不朽不要改啦至少目前pvz还算平衡
楼主: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-05-11 16:54:00
+150~+160算可以吧 +100会直接变回不巧者仔细想想之前对不朽不好的印象 就是Beta +100时留下的
作者: afafaf (bb)   2016-05-11 17:03:00
要拼大和雷神谁吉祥吗
作者: rssai (遗忘需要多久)   2016-05-11 17:04:00
我对不巧者的印象是射程比追猎少1,会战永远在后面跳舞坦克的砲火永远都是追猎在吃, 不巧被打针mm打的智障画面 XD
作者: RaRaYA (冷枫红舞)   2016-05-11 17:10:00
推奇拉见解深入~
楼主: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-05-11 17:10:00
rssai那个就wol拉...
作者: bewty0106 (HGP)   2016-05-11 17:40:00
百生依样不会有人用的...
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2016-05-11 17:44:00
昨天小色就用一堆百生+狗 打爆机械化1500分的大师T
作者: Dragon850425 (DeepBomBs)   2016-05-11 17:46:00
我很好奇pvz要怎打顿地兽
作者: sing129   2016-05-11 17:58:00
昨天没看到小色打呢 兔蟹杯也没来
作者: icelaw (深绿-理性超然-觉醒公民)   2016-05-11 17:59:00
不朽 改100除非是改成以前那样有伤害上限10的模式 不然神真的没高级兵可用了这样改百生 巨象 飞弹车 雷神 还是没出场几会把巨象改烂 再buff不是自打嘴巴吗
作者: Joey0222 (范范)   2016-05-11 18:45:00
很好奇PVZ要怎么打遁地兽+2
作者: sing129   2016-05-11 19:34:00
里面改最好的反而我觉得是飞弹车 反正通常就生一台防家人口多又怎样 有变便宜才是重点
作者: henryliao (henry)   2016-05-11 19:55:00
炸屎球把遁地兽炸到喷出来
楼主: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-05-11 20:02:00
这招有用就不会去玩双VR了
作者: henryliao (henry)   2016-05-11 20:08:00
上次看韩国比赛有个z被这样炸 还蛮有趣的
楼主: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-05-11 20:37:00
这招神族1月的时候有用过
作者: jumboicecube (大冰块)   2016-05-11 20:41:00
这套LK开局Z从去年底一直爽爽用到今年三月左右才终于被P玩家找到2VS2VR这种可以冲LK阵的解其他巨象、裂光球之类的都试过也失败了然后P的这个新套路才一个月就宣告破产(汗)总之目前是META转换期,真的不是很适合去调关键兵种
作者: kaosie1219 (Kaosie)   2016-05-11 21:24:00
裂光和巨像不堪一击的实用性才是不朽不能动的根本原因
作者: WrongHole (Woo~)   2016-05-11 21:58:00
列光为什么失败?
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2016-05-11 22:10:00
就打不过
楼主: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-05-11 22:24:00
1. 炸的范围有限 合理配置的LK阵可以维持封锁2. 裂光要两下还三下(凭记忆) 效率很低3. 炸完以后Z再变LK就好 你被封锁的人钱跟不上他自由采矿4. 炸了以后还是要冲阵 可是会TK的裂光设计与冲阵冲突冲锋狂战 白球都会TK(还加成)
作者: kaosie1219 (Kaosie)   2016-05-11 22:30:00
以上还要加上不敷使用的cd时间带来的交战虚弱期
楼主: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-05-11 22:31:00
我觉得有个概念要先建立:P打LK封锁就是要决战了
作者: kaosie1219 (Kaosie)   2016-05-11 22:32:00
简单说就是lk埋开点 多骗几发cd就能用差不多人口的部队辗人
楼主: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-05-11 22:32:00
打不穿就可以打GG 打穿了两败俱伤也是P劣势 一定要打到很好的交换比才能说神族有优势
作者: kaosie1219 (Kaosie)   2016-05-11 22:35:00
裂光要打出优秀的交换比大概需要对方突然手残吧ww
楼主: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-05-11 22:36:00
大概是自己觉得优势很大 五只埋一起吧
作者: warlord (玛丽亚的添屎)   2016-05-12 00:33:00
有闪电白球这么好用的东西干嘛要用裂光球 CIA不是盖的
作者: aegis43210 (宇宙)   2016-05-12 00:57:00
闪电白球要出到一定数量,一定要前期有伤到Z的经济不然遁地兽早就把神族的经济封锁,神族瓦斯不够
作者: afafaf (bb)   2016-05-12 01:48:00
为什么遁地兽没误伤坦克就有
作者: eyesg (彌十郎)   2016-05-12 07:25:00
没误伤的射程九范围伤害 输出是不朽的二倍 还不分轻重甲 伤害面积还远超巨象 隐身 科技树早 不会被对空这单位真的没做坏?
作者: kaosie1219 (Kaosie)   2016-05-12 08:20:00
我觉得以上都还可以 问题是200血+遁地+以上性能
作者: icelaw (深绿-理性超然-觉醒公民)   2016-05-12 12:00:00
一代遁地范围只有七 而且会打到自己人
作者: kirimaru73 (雾丸)   2016-05-12 13:32:00
一代不打自己人 但打"友军"100伤是团战中不解除同盟时最强的troll方法之一*100%伤
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2016-05-12 14:09:00
雷神老的是单体?看雷神攻击频率有点想睡
楼主: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-05-12 14:11:00
我没注意到XD 那个不知道是那来的
作者: icelaw (深绿-理性超然-觉醒公民)   2016-05-12 17:18:00
连结差最明显是解放 打重甲变搔痒 不朽软不少
作者: geniusya (蛆( ̄ー ̄;))   2016-05-12 17:21:00
雷神弱爆了...可以和百生一起把快捷建砍掉
作者: afafaf (bb)   2016-05-12 18:28:00
人类又多一个用来羞辱对手的单位了
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2016-05-14 18:27:00
雷神单体放著乱跑说他弱...T蓝火火车人是需要瓦斯吗?坦克科技超快 射程超远 和遁地没得比
作者: sing129   2016-05-14 20:18:00
又来一个业余的T黑

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