: Match 3 胜者组
:
: soO 0:2 Zest
: 1. soO < Zest @ Lerilak Crest
: 2. soO < Zest @ GSL Sky Shields
针对这场比赛推文有些想要吐槽的点,所以还是来写一下最近的PvZ战术演进
欢迎吐槽,或是觉得自己被流弹打到的话,也请尽量开炮打回来XD
大概到今年初为止,PvZ在整体的大局上都处于劣势
原因是在于Z的遁地兽(LK)流程上面:利用遁地兽度过经济发展和兵力补充期
基本上从封测时期开始,P就一直对LK很苦恼
原因是在于LK的长射程,和优秀的阵地保护能力
Z的单位多数都是高火力低血量,因此很需要优秀的肉盾,或是有效阻止对手近身的手段
而LK的射程和性质刚好弥补了这一点,超过巨像的射程取得了先手优势
P部队在进攻LK阵地的过程中,又需要同时承受LK和Z输出部队的夹击
这点刚好足以克制从WoL一路打到LotV初期的传统配兵:狂战追猎+巨像
巨像在射程上处于劣势,狂战追猎等BG部队又不足以承受LK+Z部队的火力
难以打穿Z阵地所造成的结果,就是各式各样的LK show time
俗称的封神演义啦 (反正遁地兽阵地根本打不穿,干脆直接压到P家门口)
或是异型动物园 (有足以信赖的防御阵就可以更放心地转换兵种和科技,发挥异型
只需要一个科技建筑就能大量爆兵的种族优势)
当然,这种组合的威力比不上HotS时期的百生兽
但从LotV开始,P这种族在对抗异型时的兵力变化远比旧版本要多
这就是受到LK强大防御力的影响。旧打法玩不下去了,就只能拚命地去找新出路
利用带LK部队移动较慢的特性,靠机动力来赚优势;
利用空军在中期取得足够的优势,避免Z后期的强力反空军PB;
靠裂光球来扫除Z的机动部队,削减数量之后再来对抗LK阵地等等
都是P玩家在寻找对抗LK部队所留下来的打法,不过整体来说一直缺乏
能够对抗Z的整套流程:仰赖LK进行科技与经济发展
不过,这个局面在近期的比赛中被一套新的战术颠覆了
就是在推文中讲到的双VS双VR开局,尤其是KT的神族们更擅长这套
这是大概最近一个月才发展完成的策略
如果我们往前追踪Stats或Zest等人的打法,其实到二月底都还不完整
在VS或VR前可能会先补VC或是BG,这其实和目前几乎完全吃死Z的流程不同
这套开局大致上是这样打的:
双矿开之后教士积极地前压,之后直接爬2VS
补足量的凤凰(6~8只)再配合教士进行陆空同时骚扰,接着补上2VR和三矿
VR持续补充不朽者,之后三矿开出再补BG数量和VT线,以狂战不朽和执政官为主力
直接推进Z的新矿区,或是准备和LK带刺蛇来进行封神演义的部队正面对决
造成的结果就如这场比赛的第一局:
https://www.youtube.com/watch?v=dyGhNmFE0pY
教士限制了狗在初期能做的侦查和骚扰,而快速生产的凤凰造成了相当大的打击
让soo在刺蛇数量充足之前完全无法推进,等到LK完成,终于推到P门口的时候
P已经完成了冲锋狂战(C)+不朽者(I)+执政官(A)、俗称CIA的阵型
正面决战就直接吃掉了soo的主力部队,可以说是满分的剧本加上完美的演出
为什么只是这么单纯的2VS2VR却对Z造成了毁灭性的打击?
因为这整套战术不仅掐住了Z的LK流程的TIMING,在两边主力部队组成上也有很大的优势
现存的LK流程为了科技和经济的速度,不会在前期就积极生产蟑螂或是大量的狗
→因此教士可以限制Z初期的推进和骚扰
之后Z会出刺蛇补强对空和P的第一时间推进
→因此早出凤凰的骚扰效果极佳
Z会持续补充刺蛇同时转出一些LK
→这个补兵的顺序提供了P所需的圣堂科技线时间,而且CIA可以有效地对抗Z部队
为什么传统的BG兵搭巨像不行、BG兵搭裂光球不行,CIA却可以?
原因很简单:火力和生存力的天平被颠覆了
SC2的游戏引擎几乎可以完美重现兰彻斯特方程式(Lanchester's Law)
换句话说,只要有好的阵型,部队的战力就是完美的平方倍
而火力输出和单位的生存上也能漂亮地反映这一点
BG兵搭巨像打不赢,因为巨像的火力难以迅速地排除LK
而狂战追猎等部队却无法撑住LK与Z主力输出的夹攻
也就是说,开始交战的同时,P就开始损失部队,总战力会迅速地下降
因此即使帐面上的数据不利,Z还是常常能把这种小劣势翻盘
因为P实际的战力要扣掉被Z第一时间消灭掉的部队,其实是远比帐面人口数要低的
裂光球的状况也类似。虽然它比巨像要好一点,但只要没办法
用裂光球迅速地炸掉Z的主力或是LK,那这个打法的结果就会和巨像部队一样
就算想要用裂光球在开战前多少赚一点兵力差,但在LK的射程下其实效果不彰
SC2这个游戏引擎上的设定,其实长期影响了整体的战术发展
像PvT在对抗MM部队上也呈现这种趋势:只要圣堂有电到,P就不觉得自己会输
因为 "迅速地削减人口" 在SC2的引擎下就是有这么大的优势
但CIA这种组合不一样。CIA最早其实是在HotS的PvP里面,被拿出来对抗巨像的部队
因为部队的核心是总血量逼近400的不朽者和执政官,不会轻易地被巨像扫掉
但BG兵面对CIA的夹击其实是死很快的,因此只要不是狭窄地型
CIA对上以巨像为主的部队,会有相当程度的优势
这点就是近期被拿来对付异型LK部队的核心想法
把原本血量只有200附近、会被LK+刺蛇轻易扫掉的BG部队
换成血量逼近400,足以承受LK和刺蛇夹击的CIA,就能够颠覆火力与生存力的天平
P的部队在交锋第一时间不会受到太大的损伤
反而是Z的刺蛇会因为CIA的夹击而损失惨重,因此兰彻斯特方程式就倒向了P这边
神族就取得了足以完全打退异型的部队组合
即使Z延后推进时间也不乐观,因为随着时间经过,P的圣堂武士数量会越来越多
电的数量增加对刺蛇来说是很致命的
即使Z可以仰赖地型来防御P的CIA推进,但LK部队的机动力本来就比较差
加上失去在战场正面限制神族部队的能力,没有压力的P非常难以处理
因此,这套诞生至今只有一个多月的套路,其实很彻底地把之前Z的流程掐死了
几乎每一个时间点都处于劣势,正面决战又受到游戏引擎的惩罚,相当地不利
也是因为这样,所以最近异型有一些比较不仰赖LK的打法
像SSL上Solar对Stats的对战,就是在试图颠覆上面的整套死亡螺旋
既然P需要利用教士和凤凰来拖延补充不朽者的时间
→那我干脆直接蟑螂冲一波就好
P会在三矿完整运作之后才补充HT,换句话说就是只有BG兵+不朽
→直接利用刺蛇对BG兵的优势,搭配毒爆迅速扫除狂战和教士
就算打不死,换掉P的兵力也能避免CIA数量累积之后所造成的雪崩
这样LK就还是能维持战力
Solar在第345局的胜利都利用了P流程上的缺点
毕竟P是透过掌握骚扰的主动权来渡过兵力不足的时期
那Z只要能给予P足够的正面压力,就能反过来逼迫P防守或是延后P部队成型的时间
目前来看是P已经找出了一套比较有效的战术,可以对付Z现有的LK流程
所以如果Z照本宣科地操课,即使玩家同样顶尖,也会轻易地被打败
毕竟在战术优势和游戏引擎的双重加持下,没有巨大的技术差距实在很难翻盘
但P这套战术其实是一个中期决战的策略,同时把VSVRVT三条科技线全部用上
试图利用极限的火力和生存力,来压垮Z的阵地防守
换句话说就是已经对Z后期规模更庞大的LK阵地投降
"既然我想不出这招的解法,那我干脆不要让你走到这个阶段吧"
因此可以推测Z选手除了积极地开发中期流程之外,未来还会在刺蛇LK部队上
混入更多的兵种,来继续运用现有的优势
毕竟利用极限火力和生存力来冲阵的打法,只要能稍微削弱一点P的战力
就足以把胜负的天平重新拉回Z这边