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所有种族在任何时间点都应该是平衡的吗?
我们相信在游戏中根据情势调整策略是非常重要的。不同的策略在不同时间点有着不同的
优势,而这让游戏变得更有变化、更有趣也更有观赏性。
我们听了很多关于飞天坦克的建议,包含放下来回到普通模式的意见。这个方式并不如延
长开火延迟要来的出色,如果要这么做,那我们必须限制飞天坦克重新从医疗艇上放下的
时间,不然就变成瞬间切换模式。一切还在研拟中。
关于机械化议题,我们希望分享一些看法帮助讨论:
1.一些非常冗长、无聊的比赛只出现在机械化。
2.纯MMM对比MMM加上飞天坦克、解放者、地雷等等,明显后者比较刺激。
我们究竟应该走向更多元的部队组成?还是走回纯生化或纯机械化?
火蟑螂nerf testing
增加技能cd,不改变伤害。希望改善PvZ,可以期待出现在下次test map。
王虫空投
我们也听到KR社群针对这点的回馈。针对这个战术的修改并不容易,因为它牵涉到非常多
建筑,难以针对这个战术做调整。另外Z很多打法立足在防御和建立强大的经济上,我们
对于Z有了更多主动进攻的打法感到开心。
我们会持续观察这个状况。
Zimba vs Zgg
这是一个非常有趣的议题,过去一段时间内同样一个Z,KR和其他地方的结果截然不同。
我们可以看到最近的WCS八强有六个Z,GSL和SPL的Z却显得十分挣扎。我们知道SSL是Z的
天下,不过由于赛制,那比较不算在最近。
光是从比赛结果并不能说明一切,不论是在职业赛还是低端联赛。因为我们总是能看到特
定选手实力辗过其他所有人。所以我们才采用各种意见,诸如社群回馈、职业选手回馈、
统计数据、比赛结果等等来帮助我们。
目前我们专注于Z的改动上,特别是能够改善PvZ的部分。