[情报] 即将到来的合作任务变动

楼主: Daniel66 (for the realm)   2016-02-25 01:47:23
http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/20045806/upcoming-changes-to-co-op-missions-2-22-2016
缩址:http://goo.gl/SjIJBs
虽然《星海争霸II》的合作任务推出时间不长,但我们要说的是:你们真的玩太凶了!
我们很高兴看到大家在合作任务中充份享受游戏乐趣,并在此感谢所有人提供的回应。社
群方面的持续支持,一直是我们改善这种新玩法的强大动力。
今天,我们想要让大家抢先预览一些构思中的变动。和往常一样,我们很感谢大家的回应
。如果有什么想法,请马上告诉我们!
修正敌方A.I.
我们的一个目标,就是提高重复进行合作任务的可玩性,并让每一场游戏产生变化。说明
白一点,我们在设计上让敌方A.I.有更多变化。
之前A.I.单位在组成上的变化并不明显,产生的游戏冲击性不如我们预期。在更新之后,
你的A.I.对手将会采用各式各样的单位组合。它也会专注于制造大量重型单位、快攻单位
或是空中单位,保证每一种都会把不同的应敌方式带到玩家面前。
举例来说,在面对虫族时你可能会碰上蟑螂/刺蛇的复合部队,或是由飞螳/异化虫组成
的大阵。要不然,你也可能在面对神族对手时,碰上教士/掠杀者或是纯神族空军的打法

不管是哪一种情况,你都可以在刚开始几波攻势之下判断出敌方A.I.所采用的战术。你甚
至有可能特化你的部队,专心尅制特定A.I.的攻势。和你的盟友协同合作,就可以带来绝
佳优势。
除了这些变动以外,A.I.也会运用之前在合作任务中从未出现过的大量复合单位,像是掠
杀者、裂光球、劫毁虫等等,视你碰到的单位种类而定,因此残酷难度甚至还会视你遇上
何种单位组成而再增加挑战性。
根据目前的测试结果,我们觉得这方面对游戏性产生了很大的冲击。不过,我们还在进行
调整,所以很希望在你对抗过新版A.I.之后,听到你们的想法和回应!
调整指挥官和单位的平衡
在大家提出的回应中,我们已经听到了每一位指挥官的胜场率和平衡的回应,并在游戏中
调查各方面状况。虽然每位指挥官的状况近似,但也有些指挥官的表现不良,所以我们也
做了一些调整来协助他们大展身手。
你可以在下面找到一个修正的简表。想要进一步了解细节,请参考我们即将推出的合作模
式更新说明。
雷诺的主题环绕在“飞快”训练出一堆步兵单位,并以强大的机械单位进行支援。为
了进一步支援这个想法,并协助他在表现上接近其他指挥官,我们提高了训练步兵的速度
,并且扩及到机械化单位。在这同时,我们也降低了军工厂和星际港的机械单位花费,并
调整强化战斗药剂的效果,提高医护兵的生存能力,这一切应该可以协助你的步兵在对抗
敌人时存活得更久。
我们也强化了凯莉根的生存能力和技能,如此一来就可以及早让她带着大军出征,并
在你转头孵化部队时可以让她活得久一点。要办到这一点,我们加强了她的生命窃取技能
,并修改她的等级3天赋,让她的跳跃打击和幽能穿梭伤害加倍。我们也大幅强化了定身
波能和同化灵气的效果。最后,我们降低了凯莉根的起始出生时间,并把刺蛇的狂怒改为
自动施展。
最后,但也很重要的一点是,芙菈森也做了一些调整。受到黑暗执政官心灵控制影响
的单位现在会占人口数,并提高了施放技能所需的能量。在这样的变动之下,心灵控制使
用起来依旧强大又有趣,但你需要慎重考量使用的时机和策略。你可以在无视人口数的情
况下使用这项技能,而且还是可以超过人口上限200。
最后的想法
以上包括你会在合作任务中看到的主要变动,而且你可以在日后推出的更新说明中看到更
详尽的内容。
最后要说明的是,我们也加入了合作任务的新徽记!包括:
人类徽记奖赏 – 将雷诺或史汪升级至等级5时获得
虫族徽记奖赏 – 将凯莉根或札迦拉升级至等级5时获得
神族徽记奖赏 – 将亚坦尼斯或芙菈森升级至等级5时获得
感谢你花时间阅读,我们期望能听到你的高见!
作者: seriushwa (seriushwa)   2016-02-25 01:56:00
第一波就来教士...后面还有烈光球 Z感觉有点亏
作者: ck321 (ck)   2016-02-25 02:15:00
好险哥打完了

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