偶然看到这种幻想文其实还蛮兴趣的
因为我自己也是那种“假如XX可以这样改就更好了”的家伙
有时候灵光一闪就会有一些奇怪的魔改想法
而这次也是一样
启发点就是原文推文中一句辛酸但中肯的嘲讽
“大和舰”从一代就一直是吉祥物到现在了
枉费战巡舰在故事剧情中一直都是人类战力的骨干
除了被两代的将军拿来当作旗舰然后各种摔机
被好色的吉姆雷诺劫走一整台 (动不动在IMBA叫出来强迫走位fuck)
被地球天龙人劫走一大堆
之外,战巡舰好歹也是各位玩家在自由之翼的共同回忆
那些年泡过的眼镜妹韩森
那些年戳过的机械女副官
那些年等过的诺娃腿开开
那些年瞄过的女船员翘臀
想想看对战的时候
虫族玩家可以叫出利维坦吗?
神族玩家可以叫出亚顿之矛吗?
只有人类玩家可以重现美好的回忆根本OP
扯远了
总之这次改造的目标是什么?
首先要确定暴雪很不喜欢太大的改动
除了在资料片会乱生种乱砍以外
平常的调整几乎都是以“看起来有调整但好像也还好”为主的小改动
在这个指导原则底下
我们就是要把原本是吉祥物的战巡舰
变得更像吉祥物!!
没错!
就是变得更像吉祥物!
等一下,先看完文章再嘘也不迟
到底该怎么做?
很简单
既然战巡舰从行星轨道的高度
低空巡航来到激烈的战场上空
它可以俯视战场
成为战场上的指挥中枢也是很合理的
所以我认为可以给战巡舰加上
启动后持续消耗能量且可切换的指挥灵气
可切换的意思就是有三种模式可以选择
1.攻击命令:视野范围内单位+1攻
(发文之后又觉得给人类加攻击力会让生化部队太强
因为可以打针 搭配万恶的团聚效应 瞬间伤害会太高
为了不违反前面的原则 还是不要加攻击力好了)
2.防守命令:视野范围内单位及建筑+1防
3.行军命令:视野范围内单位+0.22移动速度 (T全单位移速的众数是2.25)
同样是RTS游戏
WarCrft有灵气的设定
但是SC里面一直没有认真使用
勉强称得上灵气的大概只有哨卫的远攻减伤盾
虚空的剧情里倒是让哨卫有又多了几种OP的灵气
像是+2攻击距离之类的
我们不要太贪心
毕竟我们的目标是“看起来有调整但好像也还好”
实战设计上就是可以赋予某个战场
“有点用但好像也还好”的Buff
能量消费可以比照女妖的隐形
大约可以维持一场紧密会战左右的时间
但是但如果要连续作战
就必须要谨慎考虑开启时机
最后预期玩家的操作方式会是
如果有多余的资源和产能
就会生个一两台放著
放在战场后方看戏
放在门后面看戏
(然后被对空火力集火掉)
当一个真正的 吉 祥 物 !
不是放在生产选单没人理的那种
而是真的可以出现在场上
发挥若有似无的效果
然后玩家和场上部队的心灵可以被满足
“看哪,是大和号!”
我相信战巡舰设计的原型
也是以这种姿态出现在大家眼前
以上
谢谢原PO给我这个机会
也感谢大家包容我天马行空的幻想