很好玩啊 不过可以再大一点会更好 例如三人合作
任务过少 然后基本上必玩困难+随机
就几关在轮 性质重复又高 很快就腻了
人物练等解锁对爱杀时间的人很不错 有种成就感
可是解完15等就??? END GAME设计不良
刚刚想说打一场杀杀时间 结果有人喊组队我就加了
我看他选普通我就取消叫他选困难
结果竟然说不想被雷就离队了
可能看我芙拉森6等吓到?? 真的是死新手
现在人程度有这么差呀?? 打电脑耶
※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之铭言:
: ※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之铭言:
: : 合作模式根本就是我们这种想玩RTS
: : 但又是手残一族,跟玩家对战只会被虐的玩家的一大福音
: : 只是任务有点少,指挥官也只有六位
: : 不晓得会不会是BZ先放一点出来试水温
: : 等有好评之后再一点一点的扩充任务及指挥官数量
: : 想说剧情模式里也有很多不错玩的任务
: : 以及一些很酷炫支系单位
: : 没一并加到合作模式真的还满可惜的
: : 不过板上好像都没什么人在讨论合作模式的...?
: : 感觉没什么热度的样子
: : 只希望到最后BZ不会放生合作模式
: : 毕竟这也算是我这类的玩家在RTS唯一能找到乐趣的管道了
: 合作模式是我虚空之遗买来,破完剧情以后就一直有小玩的部分(对PVP没自信根本不想上
: 去受辱)。
: 目前合作模式六只英雄里面,后三只明显比前三只强一个档次,基本款三英雄大概只有大
: 主教亚坦尼斯有点用,不过用处只是被动技五秒真男人,除此之外,被芙拉森完爆。
: 强弱排行大概是这样 芙拉森>=札加拉>史旺>>>>>亚坦尼斯>凯利根=雷诺
: 合作模式我觉得BZ方向对了,RTS未必就非得要与人对战,一起跟朋友打电脑也是一个方
: 向
: ,早该自由之翼就要这么做了,后两个资料片再把它做的尽善尽美。可惜就是在虚空之遗
: 这个最终资料片出来,人气已经消散,找不太到人玩。总结一下我玩了这几天,对于合作
: 模式的缺点:
: 一、关卡差异极小
: 这是很要命的一个缺点,造理来说,那么多的关卡,应该要每个玩起来都有所不同,
: 但实际上的情况是,每个玩起来都大同小异,每一关都是SOP标准化作业流程:
: (一)开场正规营运,因为是打电脑,完全不侦查
: (二)小兵出来以后敲二矿
: (三)守住第一波
: (四)开二矿,存钱
: (五)黄金舰队、虚空海、巨人海...等成形后,扫荡完整张地图
: 大概有一点点差异的是神庙,但也可以靠SOP打完,每一张地图玩法上的一致是很容
: 易
: 腻的点。
: 二、难度不够,互动不够
: 不用到韩国电竞高手的等级,就能够在稍微了解游戏流程以后,一人独挑大梁辗残酷
: ,这同时也代表难度不够,互动不够。理论上,合作模式的设计应该要让关卡在一人的情
: 况下难如登天,要求两人配合,比如说一人对空一人对地,实际上就还好,往往都是两人
: 各自营运各自的,然后一起打。
: 三、英雄自己变化极小
: 合作模式六个职业,其实就是把各个种族的战术大致上拆开,原本人类有生化流枪兵
: 海或机械流,在合作模式下为了凸显特色,就拆成雷诺跟史旺,这有个问题,就是雷诺只
: 能玩兵海,史旺只能玩机械(讲难听一点就是把一块属于你的大饼拆成两块骗你说你的一
: 块变成了两块。)
: 这导致所有的英雄不可能有多么创意的打法,以亚坦尼斯而言,就必定只能玩龙骑配
: 一点白球或者凤凰;玩札加拉就是只能一堆狗。这个缺点配上第一大点-关卡差异小,衍
: 生
: 出的问题就是更严重的单调无聊。
: 说这么多,但其实我还是满喜欢合作模式的,如果要玩的话,可以加我BATTLE TAG
: 怕误触板规,大家可以到置底文那边找哦。