※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之铭言:
: 合作模式根本就是我们这种想玩RTS
: 但又是手残一族,跟玩家对战只会被虐的玩家的一大福音
: 只是任务有点少,指挥官也只有六位
: 不晓得会不会是BZ先放一点出来试水温
: 等有好评之后再一点一点的扩充任务及指挥官数量
: 想说剧情模式里也有很多不错玩的任务
: 以及一些很酷炫支系单位
: 没一并加到合作模式真的还满可惜的
: 不过板上好像都没什么人在讨论合作模式的...?
: 感觉没什么热度的样子
: 只希望到最后BZ不会放生合作模式
: 毕竟这也算是我这类的玩家在RTS唯一能找到乐趣的管道了
合作模式是我虚空之遗买来,破完剧情以后就一直有小玩的部分(对PVP没自信根本不想上
去受辱)。
目前合作模式六只英雄里面,后三只明显比前三只强一个档次,基本款三英雄大概只有大
主教亚坦尼斯有点用,不过用处只是被动技五秒真男人,除此之外,被芙拉森完爆。
强弱排行大概是这样 芙拉森>=札加拉>史旺>>>>>亚坦尼斯>凯利根=雷诺
合作模式我觉得BZ方向对了,RTS未必就非得要与人对战,一起跟朋友打电脑也是一个方
向
,早该自由之翼就要这么做了,后两个资料片再把它做的尽善尽美。可惜就是在虚空之遗
这个最终资料片出来,人气已经消散,找不太到人玩。总结一下我玩了这几天,对于合作
模式的缺点:
一、关卡差异极小
这是很要命的一个缺点,造理来说,那么多的关卡,应该要每个玩起来都有所不同,
但实际上的情况是,每个玩起来都大同小异,每一关都是SOP标准化作业流程:
(一)开场正规营运,因为是打电脑,完全不侦查
(二)小兵出来以后敲二矿
(三)守住第一波
(四)开二矿,存钱
(五)黄金舰队、虚空海、巨人海...等成形后,扫荡完整张地图
大概有一点点差异的是神庙,但也可以靠SOP打完,每一张地图玩法上的一致是很容
易
腻的点。
二、难度不够,互动不够
不用到韩国电竞高手的等级,就能够在稍微了解游戏流程以后,一人独挑大梁辗残酷
,这同时也代表难度不够,互动不够。理论上,合作模式的设计应该要让关卡在一人的情
况下难如登天,要求两人配合,比如说一人对空一人对地,实际上就还好,往往都是两人
各自营运各自的,然后一起打。
三、英雄自己变化极小
合作模式六个职业,其实就是把各个种族的战术大致上拆开,原本人类有生化流枪兵
海或机械流,在合作模式下为了凸显特色,就拆成雷诺跟史旺,这有个问题,就是雷诺只
能玩兵海,史旺只能玩机械(讲难听一点就是把一块属于你的大饼拆成两块骗你说你的一
块变成了两块。)
这导致所有的英雄不可能有多么创意的打法,以亚坦尼斯而言,就必定只能玩龙骑配
一点白球或者凤凰;玩札加拉就是只能一堆狗。这个缺点配上第一大点-关卡差异小,衍
生
出的问题就是更严重的单调无聊。
说这么多,但其实我还是满喜欢合作模式的,如果要玩的话,可以加我BATTLE TAG
怕误触板规,大家可以到置底文那边找哦。