Re: [情报] 10月9号虚空之遗平衡更新

楼主: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-10-12 16:27:56
嘘 BignoZe: 某kira DK平衡暴走在于他没有中心思想 别乱牵拖 你觉得他 10/11 18:00
→ BignoZe: 会觉得Pimba嘛? DK根本觉得很平衡! 不懂就别乱戴帽子 10/11 18:01
既然被点名了我就特别说一下为什么会这样说
在WoL与HotS的开发过程里面 如果我们去回顾 与现在的LotV有个明显的不同:
两个礼拜一次的 Community Update
以前DK与光头是不爽不要玩 我们照我们自己的理念下去做
Beta时期出问题的东西用我们的想法去修
(当然 修的对不对再说 而且因为Beta试验的职业选手不如现役顶尖 很多事情没玩出来)
但是在LotV 是完全不一样的情况
LotV的开发团队里面 光头跑去做暴雪IMBA了 多人游戏完全放手给大卫金做
所以与到HotS的大理念开始跑掉:三矿封顶经济、正面决战优先
而开始进入社群对开发团队打笔战的阶段
从宣布LotV的经济体系将会改成逐步萎缩开始 DK与TL乡民就开始无止尽的战斗
DK说我们认为LotV的经济体系很好 然后TL乡民就拿出数学模型证明LotV经济体系的缺点
然后BZ方又拿出另外一套问题反过来问TL 再接着被TL乡民相互战斗
斗到后来DK拉不下面子 小幅修正了晶矿的衰减程度与瓦斯的总储量
这是第一次DK与TL乡民团的战争
接下来是TL乡民团愤怒的要求把所有巨观机制拔掉
也就是之前大家看到的那几个经济体系混乱Patch
超时空加速被改成不伦不类 雷峰杯的主播讥笑CB从只有开局有用变成从开局就没有用
虫卵改自动施法以后又改成手动喷 可以储备 然后又砍虫卵一次可以加几只
矿螺先被拿掉 然后加回来 接着又变成nerf板 然后又稍微buff上去
拉哩拉匝说了一大堆是要说什么?
DK没有中心思想,他不知道游戏应该往什么方向迈进
WoL->HotS都有光头领着做 大概念光头出 他只负责修数据(当然,修的很烂)
现在LotV 没光头了 DK没有中心思想 然后就是社群要什么他就丢什么
摆荡不定、没有概念与配套 反正TL要什么我给什么 打我脸太凶的东西我不会给
你们要nerf教士就nerf教士 觉得裂光球乱来那我去找一个社群建议的抄来用
大家抗议巨观机制那我就拔掉 发现不行两个礼拜以后加回来
他真的觉得很平衡? 其实根本不知道平衡怎么写!
至于乡民团义愤填膺的笔战文 实际上只有让这问题持续的严重化
拔掉巨观机制的时候忘记当初鼓吹Double Harvesting的初衷
反正看起来像BW就行了 经济体系比以前更死也没关系
最后拿到一个中高阶产能与性能除航母外弱化,基础兵种仰赖教士与速传的P
大家都开心 反正PIMBA嘛 没有扩张的红利 只有关着会饿死的经济体系
这样的三族平衡我是不知道有没有比较有趣拉 你说呢?
作者: BignoZe (BignoZe)   2014-10-11 18:00:00
某kira DK平衡暴走在于他没有中心思想 别乱牵拖 你觉得他会觉得Pimba嘛? DK根本觉得很平衡! 不懂就别乱戴帽子
作者: hc1118 (人˙非)   2015-10-12 16:50:00
平衡根本假议题,重点是玩者爽不爽 DK搞得大家很不爽
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2015-10-12 16:54:00
数值合理就行啦 地图才是杀手
作者: eternalviva (老人)   2015-10-12 17:35:00
作者: johnny88108 (D.艾德克斯)   2015-10-12 18:09:00
干死大味精
作者: jackjack0040 (小肥肥)   2015-10-12 18:54:00
不爽啦干~早就对星海死心了~
作者: aegis43210 (宇宙)   2015-10-12 18:58:00
Kira写得很好,TL的风向变动的太快了,大卫金的大失策而且大卫金的中心思想开始朝向BW化,个人认为这是死路
楼主: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-10-12 19:03:00
DK不是中心思想BW化 他没什么中心思想...
作者: aegis43210 (宇宙)   2015-10-12 19:03:00
BW可是比尤里还要久远的游戏
作者: aegis43210 (宇宙)   2015-10-12 19:05:00
平衡性真的不能用大数据来玩呀…,毕竟多数是青铜玩家我觉得真的可以测试DPS往下调,看游戏时间会不会加长如果加长的程度不会让玩家感到冗长,那倒是很好
楼主: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-10-12 19:08:00
你这提议又要回一长篇了XD 但基本上不太可能 因为玩家已经习惯高DPS了 突然改掉会引发大崩坏
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2015-10-12 19:11:00
什么是平衡呢?
作者: acerow83 (acerow)   2015-10-12 19:15:00
Bz续留dk继续研发也是令人猜不透
作者: aegis43210 (宇宙)   2015-10-12 19:17:00
以选手角度,平衡当然是每个种族都有相同的机会夺冠如果出现很难夺冠或是很轻松夺冠的阵营,那就是做坏了
作者: AzureRush (我恨傅立叶)   2015-10-12 19:35:00
dk烂成这样真的是没人才了?
楼主: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-10-12 19:39:00
被逼着两个礼拜一次Balance Update+抄袭社群想法这家伙其实地位已经很微妙了
作者: tonekaini (吾辈)   2015-10-12 20:14:00
好险已经决定不买LotV
作者: rogger   2015-10-12 20:25:00
DK这样搞 人数会掉更快的
作者: xup6gjp4ru8 (Derry)   2015-10-12 21:03:00
我觉得除了巨观机制以外 DK还有一点做的很奇怪 每一次的改动其实都对兵种配置有不一样的影响 之前虫族只喷两颗说教士太IMBA前期根本挡不住 巨观改回来又砍教士 结果现在PVZ回到虫心憋憋乐 一次改一边让玩家更迷惘
楼主: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-10-12 21:09:00
我的观点是更偏向巨观的就是 单位互动有时候能用营运补回
作者: jumboicecube (大冰块)   2015-10-12 21:09:00
>aegis43210: 降DPS要实作会是件很麻烦的事XD
楼主: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-10-12 21:10:00
就像现状P黄金舰队无敌 可是中期Z扩张之快 中后期P就算舰队成型都出不了门 狂狗无限牵扯到P吐血像这样我会认为算是战略上是对等的 不是单看损失量Z>>P就一定是不平衡
作者: jumboicecube (大冰块)   2015-10-12 21:15:00
不过可以换个方式看这问题:"不要随便废玩家的功"高DPS的环境其实会筛选出玩家的特性和取向玩家会试着去学习什么时候可以放著A、什么时候要控还有什么状况下应该要重视什么操作的取舍,这种体验是玩家要随着时间而且投注心力去累积的。今天如果一句话 "要降DPS" 就把这种手感改掉,就是逼迫玩家放弃他们投注的心力,这对游戏的发展伤害很大之前砍macro机制造成的问题也和这个类似,不能乱砍>kira925: 我是认为平衡有两种类型:任何状况都有对策 VS 有些状况无解,但可以避免落入这个状况SC2偏向后者,所以一直都是在修改前中期发展的过程
楼主: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-10-12 21:49:00
要任何状况都有对策其实是不太可能的事情不过SC2在修这个的时候通常都会引发新的副作用...
作者: MinChuan (铨)   2015-10-13 00:10:00
我也觉得DK根本没想法,他就是被民意拉来拉去,而不是只参考。这样根本找死,因为你没心思想也没有主轴我甚至觉得他有时候根本不知道为什么要这样改...
作者: joseph860504 (巴巴巴巴巴巴巴巴)   2015-10-13 00:24:00
随便啦没玩家了QQQQQQQ
作者: LoveIvy (妖梦)   2015-10-13 04:25:00
其实我觉得奇怪的地方是BZ知道D3要把J肥换掉SC2却还留DK这个肿瘤在....真的很难理解D3至少现在挽救回来了 SC2却.....搞到最后不是RTS没落所以SC2没落 而是SC2自己乱搞还不止血而是学EA模式的摆烂 随波逐流没中心思想(A社搞的鬼?)
作者: UltraKill (PbQ)   2015-10-13 08:02:00
EA是连搞都不想搞吧
作者: BignoZe (BignoZe)   2015-10-13 19:33:00
宏机制一直改真的傻眼
作者: MinChuan (铨)   2015-10-14 17:59:00
EA根本不care后续吧,他们只负责一直做新游戏

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