Re: [情报] 10月9号虚空之遗平衡更新

楼主: ColdP (......)   2015-10-11 00:39:49
※ 引述《xereo (凛悠悠)》之铭言:
: 这边补充一下
: 现在虚空的跑速都全部换掉了
: 所以用旧数据来看有点有失公允
之所以会有这样变动, 是因为LotV对游戏机制做了一个调整:
把游戏时间和现实时间同调。
在Hots, 大约0.7143秒的游戏时间相当于1秒的现实时间,
但到了LotV, 1秒的游戏时间就真的是1秒的现实时间了;
所以如果有在注意游戏内建的时钟的人,
会感受的LotV的游戏时钟跳得比HotS的游戏时钟。
但Blizzard单纯就只是想将游戏时间和现实时间同调而已,
他们并不想让这个变动影响到玩家的游戏体验,
所以他们还对所有单位与时间相关的参数,
包括攻速, 跑速, 建造时间, 研发时间等等,
都做了对应的改动;
这使得HotS的单位到了LotV,
在相同的"现实时间"内能做出的动作幅度依然保持一样。
(除非另有平衡变动)
基本上, 如果要将HotS的游戏内数据换成LotV的游戏内数据, 就;
HotS 攻击CD数值 / 1.4 = LotV 攻击CD数值
HotS 移动速度数值 * 1.4 = LotV 移动速度数值
HotS 建造时间数值 / 1.4 = LotV 研发时间数值
但这些都只是数值上的变化,
不看数字的话,
玩家游戏体验基本上是没受到影响的。
: : 飞弹车移动速度从3.94上升至4.72
以这个改动来说, 换算成HotS数值的话,
是2.81 -> 3.37,
相当于从DT跑速变成Marine打针后的跑速。
: : 矿罗采集时间从3.85下降2.05
: : 矿罗采集晶矿量从30下降至25
: : 神族
: : 教士
: : 护盾/生命 60/90降至60/80
话说Adept这样改, 几乎就和当初LotV beta刚出的时候的差不多了。
有差的地方印象有:
升级从最初的"攻击会弹射到另外一个单位"改成现在的"攻速+45%"
幻影从最初的"不能取消"改成现在的"可以取消"。
: : 水晶+星核或传送门 跃传时间 2秒上升至5秒
: : 跃传时取消加倍伤害
: : 裂光球
: : 裂光球现在放出净化新星后可以被传输棱镜带起来,
: : 但是这个动作会让净化新星取消,没有伤害
: : http://us.battle.net/sc2/en/blog/19919131/legacy-of-the-void-beta-balance-update-october-9-2015-10-9-2015
作者: st12231 (Russel)   2015-10-11 01:47:00
游戏时钟不是只是改成显示上跟现实一样吗@@? 会影响单位数据的实际表现吗?
作者: CharcoalMoon (炭月)   2015-10-11 02:02:00
当然会阿 原本的数据都是以游戏内的时间为单位
作者: ultratimes   2015-10-11 02:11:00
其实虫心时间比较快是因为把速度都调成快速把游戏速度调回标准就是一般时间了不过虫心天梯都一律用快速的时间
作者: jumboicecube (大冰块)   2015-10-11 03:41:00
beta初期教士是非常惨的XD
作者: cutekenny (ccc)   2015-10-11 11:06:00
教士不是常常把91打到妈都不认识?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com