这边补充一下
现在虚空的跑速都全部换掉了
所以用旧数据来看有点有失公允
虫心跟之翼的最高速单位在小狗的4.7左右
然后火车是4.25 凤凰也是4.25 至于飞堂好像是快接近4
详细数据各位可以开以前的虫心来看
然后当时的工兵2.多 枪兵以及其他地面单位是基础的2.25
比较慢的单位在1.81跟2.25之间
现在工兵改成3.94 枪兵跟其他一般地面单位3.15(详细各位可以查一下)
所以飞弹车的旧速度跟工兵一样
现在虚空的飞堂是5.6 所以我猜凤凰应该高于这个值
小狗是6.58在虫胎上还要再加1.97
总之可以把现在的单位看成 超过4就是算追击能力的单位
工兵是3.94
所以高速度单位应该都会落在5以上的数值
总之有打虚空的人应该会知道
飞弹车因为实际应用的层面还没尚未完成开发
增加跑速 是想要人类机械化或者半机械多一些相对应战术吧
毕竟nerf解放者(增加解放者的升级)
某种层面上就是想增加不同兵种组合
毕竟即使nerf 解放者在很多方面还是最好的选择
无论防守或者阵地进攻
总之现在飞弹车定位是很模糊的
当解放者还没出来前 飞弹车还没NERF前
它还是相当有地位的
但解放者出来后
阵地有解放者跟坦克
打空军 解放者的扩散 加上本身不凡的跑速
只要定点交战 对方不散兵肯定有损失
地面的话 人类就是保有虫心的配兵 看是要半机械还是机械都可
增加解放者又是另外一种地位 现在已经很难想像MARU有解放者协助阵地
会有多IMBA
所以我想飞弹车还需要时间或者职业选手来证明它的定位
大多数人类还是喜爱解放者的
实际上很多单位的组合都还在互相螺旋当中
譬如说之前
教士不朽死亡之球一波
虫族一开始不会解 还是解得半死
后来发现只要学F91跳飞堂 各种狗跟飞堂双线 神族就挂了
当然你看BIGBOY Parting在那种状况下还是有可能逆转
正面用教士双线 牵制飞堂 家里转闪追跟恶心建筑学
三开之后用闪追再打一波
虚空之遗的战术 其实是因为教士产生革命性的改变
在教士前一个版本中 230的血(升级后) 是三族通吃的
即便不升级 还是非常硬
神打神 追猎坦不赢教士 只要单bg出教士 就可以双爬科技线
无论闪追有多猛 相同水平下 过去的时候就有教士加上少量不朽或者虚空
只要大光砲放得精美 几乎遏止了vc开局这个战术
况且教士加上空投 根本就是恶心到不行
无论哪一族去守 即便分兵了 还是会有损失
所以教士也影响了神打神的后期 球爸爸对决
由于教士天生单位较小 又容易团聚 后期都会是看谁球丢得精美谁就获胜
总之这个兵种的存在改变了神族的全部 从巨象大战变成保龄球大战
人族也是 人族肯定要封门开局 还要防教士跟空军的双线
更别说是has那种三颗水晶放门口的 只要配合教士跟妈妈球
神族至今这种战术还是很强
不会解的 还是会gg
飞弹车的改善 或许可以提供人类另外一种开局组合
不然人类开局的选择现在也是那几套
除了鬼子开以外 最近已经没有什么精美有趣的开局了
虫族就不用说了 教士中期的骚扰 真的很烦
看parting秀就知道 骚到对手崩溃 写意一波就好
有人说火蟑螂可以破力场 但是实际对战就会知道
破力场跟放力场一样 需要角度跟空间 (毕竟三分球不像之前有13距离了)
力场放得好 三分球还是无法阻挡神族
所以下个世代的顶尖虫族 肯定就是要三分球投得好
三分球的选择跟施放都是需要技术的 何时丢 何时再丢 丢哪里
因此虫族也因应 教士相对应这种中期骚扰 也有很多变的对应方式
像是六七只火蟑螂前压就是最为有效的方法 四分钟就干脸的
只要神族没第一时间作出应对 也是会gg
说了这么多 意思就是 我相信有玩虚空beta的人应该会觉得好玩
玩虚空之后就回不去虫心的概念
毕竟现在选择很多 战术多元 节奏非常快
大多数的节奏都是从教士出来开始
基本上它虽然缺点也很多 但是至少避免了大多数会有极致龟兵的状况
大多数情况都是在避免对手经济发展
总之就是变成开矿争霸了
某一种方面我认为他们还是认为星海一的经济性有他的道理
rts游戏张力本来不应该是200人口大对决
而是不断的小会战来互相增加优势
虽然它的科技性与操作性还是有问题
毕竟它跟一代最大的差异还是dps太快了
根本没办法靠完美的操作来逆转小会战
所以虚空增加了让三族都有效骚扰的手段
目的就是让会战不要只等到最后一刻开始
虽然还是会有可能大后期 大家的骚扰都守得太好时
只是现在顶尖体系还没加入进来 什么奇怪战术应该都还没出现
譬如has还没搞出水晶前压前 beta刚改成小水晶放光砲
还是一堆人说这要怎么用 nerf啦 但实际用会发现
小光砲现在已经比以前的大光砲好用
原因是魔法少
攻击力可以透过多次施放最大化
另外妈妈球出来就可以放
所以现在神族的建筑学进一步提升了
要把水晶的位置考虑进来 包括妈妈球巡逻的位置要放哪
可以最快时间放出小光砲
总之我对虚空还是相当乐观的(不论市场性啦)
虽然rts现在真的很少人玩
至少我非常期待执政官对决的比赛
好的执政官对决 真的张力十足
从第一刻就骚到最后
每只女妖、教士、小狗 都像是有生命一样
多线对多线 其实是非常精彩的
譬如你能想像小狗毒爆对决 让四个顶尖虫族选手使用的状况
虽然目前看起来 没默契的组合 控得比一个人还差
执政官现在看起来真的是人类有绝对优势(操作性来说)
能够专心控前线散兵的人族 真的太强了
散得根花一样 营运还没停下来
很难想像圣大教主营运加上散兵猛男的人族有多猛
飞弹车终究是战略兵种(当然希望可以被打脸)
※ 引述《kevin50263 (azusa)》之铭言:
: 人类
: 飞弹车移动速度从3.94上升至4.72
: 矿罗采集时间从3.85下降2.05
: 矿罗采集晶矿量从30下降至25
: 神族
: 教士
: 护盾/生命 60/90降至60/80
: 水晶+星核或传送门 跃传时间 2秒上升至5秒
: 跃传时取消加倍伤害
: 裂光球
: 裂光球现在放出净化新星后可以被传输棱镜带起来,
: 但是这个动作会让净化新星取消,没有伤害
: http://us.battle.net/sc2/en/blog/19919131/legacy-of-the-void-beta-balance-update-october-9-2015-10-9-2015