Re: [问题] 野建筑与算图

楼主: orange0319 (喵喵喵)   2015-08-25 18:39:41
※ 引述《CVT (Darth Vader)》之铭言:
: 小弟玩星海也好一段时间了,看了不少比赛以后我发现一个问题:
: 像那种职业比赛野建筑被打亏到爆炸输掉的也不少,
: 而选手侦查到一步之遥却没发现的场次也不少。
: 难道都没有人开发过程式去算图吗?
: 比方说那些距离被野到一定会死所以要优先侦查?
: 要怎么走是最佳路径最快找到所有危险区域?
: 王虫要躲在哪个位置才可以利用高低地形侦查?
: 这种侦查的前置战术感觉可以用程式算出来,
: 这种侦查程式应该开发一次就可以用很久,
: 可是星海争霸推出这么多年好像从来都没人做过的样子。
: 不知版上乡民们有什么看法?
这问题我也有想过
分三部分回应
1.代价
2.规划器
3.地图分析
以下为个人观点...还请各位大师纠正和补充
1.代价分析
你多绕的这一圈或是农民多探这一点路
造成该有的时间点没看到关键的建筑 (水晶数量.机枪或死神有无出来)
或是因为多绕所以少采了多少钱
(一般玩家没差.但是对高手来说就是一连串的delay影响)
所以目前主要的侦查都是看对面基地.或时间点
"应该要出现什么" 而未出现
来去反推有无其他可能
或是野建筑
而且大招都一定会赶在某些时间点以前出现
因为过了那时间点大招兵力优势就没了
所以牺牲农民或是其他拖时间方式也是现在一些选手的解法之一
所以你说的算图
这是一定有人做只是没弄出来
或是数据都只是在人脑内吧
毕竟有移动速度.有行走路径
就能算出何时会出现在地图的哪边
或是经由RP分析知道对手会关注哪里
因为我在团战看过高手队友因为地图
而决定原本几农民拉去野建筑,而提早拉农民去野建筑
就是为了不要被对面刚好正常探路农民看到
另外例子
像是过去2BB盛行
就只是将人类兵营建造时间拉到和神族一样
被2BB直接打死的高手少了很多
可以算是这类的应用
2.
流程规划
有个东西叫做星海流程规划器
过去我的一些自创流程都是用这规划器去做出来
http://sc2planner.com
然后我记得小游戏地图也有人做游戏内的
不过太久没开忘记是否还找的到
虽然无法像你说的侦测地图
但是几分几秒采多少资源
只要有这些资讯
何时拉和时下建筑就能考虑进去
3.
地图分析
王虫该放哪或是哪些地方该巡
这可以看高手直播或是比赛
就会知道他们都会固定放那些位置
因为那些位置就是属于一定要侦查的
举例
过去Z裸双很容易被下光炮
所以第几只王虫出生就是往二矿飞
或是先知刚出来的时代
某些图会看到选手特地拉农去看
因为那位置就是研究出来的最佳位置
结论
当然
如果有高手可以写程式分析出来
让我们只要丢RP进去就能知道你所说的资讯
像是图A从我方基地到对方基地门口距离和所需时间
然后各种拉智能路径规划算出来
应该才是你说的算图吧
前提是有高手愿意写和分享 XD
只是感觉付出太多收获太少
这东西只有教练或是战术团在搞吧
加上目前许多应对都有解法
只是一般玩家不知道而已
像是你知道
过去Z野你二基地要拉几只农民去戳才不会让他盖起来+后虫产卵吗?
所以这一定是有算过 只是我们不知道 ^.<
作者: justiceliu (少抱怨 )   2015-08-25 19:28:00
这签名档出处?谋个采访来的吗?
楼主: orange0319 (喵喵喵)   2015-08-25 19:42:00
是滴
作者: HenryLin123 (HenryLin123)   2015-08-25 19:43:00
兵营啥时150秒了......
楼主: orange0319 (喵喵喵)   2015-08-25 19:51:00
抱歉我忘记了 XD 我只知道原本T兵营比P时间少
作者: MinChuan (铨)   2015-08-25 20:18:00
签名档是来自闪电狼签PartinG的专访(鉄人论坛)
作者: CVT (Darth Vader)   2015-08-25 22:37:00
好潮喔!居然有这种东西!可以开发新战术了(显示为拨接
作者: positMIT (MarineQueen)   2015-08-25 23:39:00
push

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