楼主:
CVT (Darth Vader)
2015-08-25 12:49:40小弟玩星海也好一段时间了,看了不少比赛以后我发现一个问题:
像那种职业比赛野建筑被打亏到爆炸输掉的也不少,
而选手侦查到一步之遥却没发现的场次也不少。
难道都没有人开发过程式去算图吗?
比方说那些距离被野到一定会死所以要优先侦查?
要怎么走是最佳路径最快找到所有危险区域?
王虫要躲在哪个位置才可以利用高低地形侦查?
这种侦查的前置战术感觉可以用程式算出来,
这种侦查程式应该开发一次就可以用很久,
可是星海争霸推出这么多年好像从来都没人做过的样子。
不知版上乡民们有什么看法?
你要考虑到操作的精准度 不然我就算12兵营死神也能赢 青铜 xDD 你要说我大招吗
作者:
erenrush (ErenRush)
2015-08-25 12:59:00可能就刚刚好侦查到
作者:
want150 (张氏的大号令)
2015-08-25 13:01:00会长的最高奥义 风林火山吗大概也只能打no总这种莽夫了XD
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2015-08-25 13:03:00编辑器就能看了其他的那些 走么走 没啥必要吧 多打几场就知道了倒是流程是算出来的
你知道强行野吗?野在你家门口你知道又怎样?有本事叫死神拆了飞机场啊?不过我看连水晶都打不掉不然T就别死神开啊 场场枪兵开新图出来时,开个自订试一试不就知道了
作者:
Kendai (ShouldIStayOrShouldIGo)
2015-08-25 13:14:00SKT1战术可是连VF摆放与枪兵和坦克走位都讲究到以秒计单位
同意楼上twos纪律跟意识训练超好的!问他们没错!
枪兵开要干啥? 先辈追猎妈球打爆 在给先知虐? PIMBA
作者: tw168 2015-08-25 14:03:00
有些逆天操作阿像是当年MKP枪兵守野BG大家都觉得肯定被打死但他守下了
作者:
kao556 (Sara)
2015-08-25 16:48:00关键字:Twos
作者:
OAzenO (すごいにゃ~)
2015-08-25 17:06:00找个朋友各种野建筑守看看 多几次差不多就能体会距离感了距离还好 流程比较重要 就算贴脸没看到 出正确兵也能守住
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2015-08-25 17:09:00通常野建筑多少让工兵巡一下,因为一般都会是固定几个点
作者: qwaqwa2007 (逍遥浪人) 2015-08-25 22:13:00
有Twos不问
作者: evilgenius 2015-08-25 22:45:00
加入Twos!!
作者:
ATXATX (....)
2015-08-26 10:29:00两个层面,一个是如果要把所有可能会被野的地方都循过一遍会影响侦查主基地的时机,再来就是很会野的人都会有热情奔放的新点