※ 引述《templarjer (Templar)》之铭言:
: 这个礼拜我们基本上都在透过开会讨论,实际测试,脑力激荡以及反复讨论
: 一些项目,
: 曜传机制改变
: 上个礼拜的神族更新我们提出了一些曜传门可行的改动。我们尝试了很多
: 不一样的机制,目前我们的想法是:
: 单位在有跟BG连结的水晶塔只需两秒曜传,BUFF防守
: 其他水晶塔需要16秒,大NERF防守
: 棱镜曜传需要两秒
: 玩家需要先升级科技到VR才可以组织进攻跃传
: 而且因为棱镜范围小,
: 玩家也需要生产多台棱镜才可满足进攻需求
: (这刚好可以反制现在进攻跃传比以前强很多的问题)
我是T,我举一下我的看法,现在进攻耀传很强,跟耀传机制有关吗?
进攻耀传的几个问题我觉得是
1.教士
2.棱镜新的装载机制
3.地图库
细节我就不多说了,毕竟才Beta,眼光要放远一点。
: 我们在这方面试过了很多不一样的方法,
: 基本上都有一样的结果,但这个方案看起来是最简洁易懂的,
: 因为进攻跃传被NERF,所以我们也加强了防守以及棱镜跃传,
: 我们也认为可以让棱镜增强多一点,
: 因为现在神族要走VR线科技才能达到之前的跃传产兵。
: 爆裂球
: 我们还是同意你们所说的,这版的爆裂求真的没那么好,
: 因为无敌时间久病不代表会有更好看的MICRO,或
: 更酷的玩家对抗,以这点为前提,
: 我们实际上着重在参考社群建议以及延伸出新的概念
: 下礼拜我们会有爆裂求更详尽的报导,因为现在我们还没完全完成
: 实际测试,所以也还没获得结论。
: 单人对抗的ALT键分组
: 我们看到很多人要求在1v1也加入Alt键分组的功能,
: 但我们想厘清的是他早就在所有模式下可行了阿科
: Macro机制
: MACRO已经讨论很久了,LOTV对初学者来说可能会稍难,
: 因为我们的主要目标是会战时双方更多动作、Micro、
: 更少休息的时间等等。我们正在看有没有地方可以变简单,
: 所以我们检视了一些很耗手速却又很难轻易看见的活动,
: 举例来说,像是注软,
: 很难客观看出自己一场游戏注软注得多好,
: 你也不会知道你对手多会注软,
: 而且电竞中观众也看不到,
: 因为MACRO机制是那么难被看到也很难客观评论玩家做得好不好,
: 所以我们正在看是否有办法减少他们或让它们变得没那么重要,
我觉得这边讨论的机制影响很大,怎么会朝这边改呢?
根本是给自己找麻烦。
自动注卵,因为我不是Z,所以不想把讨论放在这边。
我想要讲的是,
给了自动注卵,交换下来对虫卵数的Nerf,从4减到3,或是4减到2
对z的影响到底有多大。
而为了平衡这个影响,对应到TP两族各自的改动,这三者间的比较与讨论。