Re: [情报] 虚空之遗可能的改动 全中译

楼主: templarjer (Templar)   2015-08-02 07:56:00
这个礼拜我们基本上都在透过开会讨论,实际测试,脑力激荡以及反复讨论
一些项目,
曜传机制改变
上个礼拜的神族更新我们提出了一些曜传门可行的改动。我们尝试了很多
不一样的机制,目前我们的想法是:
单位在有跟BG连结的水晶塔只需两秒曜传,BUFF防守
其他水晶塔需要16秒,大NERF防守
棱镜曜传需要两秒
玩家需要先升级科技到VR才可以组织进攻跃传
而且因为棱镜范围小,
玩家也需要生产多台棱镜才可满足进攻需求
(这刚好可以反制现在进攻跃传比以前强很多的问题)
我们在这方面试过了很多不一样的方法,
基本上都有一样的结果,但这个方案看起来是最简洁易懂的,
因为进攻跃传被NERF,所以我们也加强了防守以及棱镜跃传,
我们也认为可以让棱镜增强多一点,
因为现在神族要走VR线科技才能达到之前的跃传产兵。
爆裂球
我们还是同意你们所说的,这版的爆裂求真的没那么好,
因为无敌时间久病不代表会有更好看的MICRO,或
更酷的玩家对抗,以这点为前提,
我们实际上着重在参考社群建议以及延伸出新的概念
下礼拜我们会有爆裂求更详尽的报导,因为现在我们还没完全完成
实际测试,所以也还没获得结论。
单人对抗的ALT键分组
我们看到很多人要求在1v1也加入Alt键分组的功能,
但我们想厘清的是他早就在所有模式下可行了阿科
Macro机制
MACRO已经讨论很久了,LOTV对初学者来说可能会稍难,
因为我们的主要目标是会战时双方更多动作、Micro、
更少休息的时间等等。我们正在看有没有地方可以变简单,
所以我们检视了一些很耗手速却又很难轻易看见的活动,
举例来说,像是注软,
很难客观看出自己一场游戏注软注得多好,
你也不会知道你对手多会注软,
而且电竞中观众也看不到,
因为MACRO机制是那么难被看到也很难客观评论玩家做得好不好,
所以我们正在看是否有办法减少他们或让它们变得没那么重要,
现在我们想到两种方案
第一种:
注软默认自动施法,但只会生三颗软
矿骡效能下降20%
超时空加速需求50魔,且加速效能少于两倍,
我们想法是因为大家都被大NERF,
所以你有时忘记做这些事情也不是啥严重的失误
第二种:
注软默认自动施法,但只会生两颗软
砍你矿骡
砍你超时空加速
这个想法是直接却除这些多余的点按,虽然会少掉一些战术变化
以及玩家决策但我们不知道这样会不会还算OK,
而且也简洁明了,没MACRO。
说了那么多,请记住这些并不是最终版本,他们也只是两个我们可以走向的道路之一。
译注:说真的水晶塔改这样超难懂,
干嘛不改成主堡可以在大光炮区域内皆可跃传,
水晶塔曜传可以在VC升级就好了 @.@
这样不是简单很多吗,
但话说我觉得这次方向蛮正确的,
虽然手段有点离奇,
但我觉得业界老大哥应该不会那么笨
还是很期待最后结果啦!
作者: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2015-08-02 08:02:00
爆裂求 注软 病不代表 却除 曜传
楼主: templarjer (Templar)   2015-08-02 08:11:00
yo 我人在国外太LAG不想改,你觉得有碍观瞻可以用我文章重发一篇没关系~
作者: vincent6306 (vincent)   2015-08-02 08:54:00
推翻译
作者: shadya1227 (SIU息一下)   2015-08-02 09:05:00
看来虚空还是买来玩剧情就好了 神族好像怎样都要被中刀了
作者: martinmask (Michael)   2015-08-02 11:54:00
Mule~~~~~ R.I.P?
作者: st12231 (Russel)   2015-08-02 20:13:00
DK是不是受到走人的压力了,这几次修改很慌

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