http://sc2clan.tw/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=33662
(本文来源: 查尔星港 作者: 暴君) 暴君
本文转自“网易游戏星海争霸II http://s.163.com/”,
并由“星盟《星海争霸II》电竞情报站”进行正体中文化以及台陆名词转换工程。
《虚空之遗》的多人对战模式平衡性正在持续测试中,我们要从中得知哪些机制运行良好
,哪些机制需要改进。由此,我们为Beta准备了一些额外改动,今天就来谈谈这些改动。
人族新单位
在谈及现有单位的改动之前,我们先来讨论一下人族新单位的现状。我们已经实验了很多
想法,从一个新的基地防御建筑,到一个允许产兵建筑改变他们形态的附件。然而到了这
个时间点,看起来是时候把眼光放在一个星港单位身上了。我们已经通过很多途径测试了
这个单位:
高攻击力,低攻击频率
低攻击力,高攻击频率
多样的攻击“模式”——高攻击力低攻击范围、低攻击力高攻击范围
高攻击力范围伤害,但范围较小
更多……
总体来讲,我们相信从重工和星港产出的部队会变得更加可靠,可以在《虚空之遗》中作
为一种独立的组合。玩家可以使用机械化作为一种特定战术,再次分开空军与地面机械部
队攻防也是我们现在感兴趣的东西之一。我们相信这个选择的回归对游戏是一个可行的改
进。
再来看看人族生化部队在《虚空之遗》的表现。经过生化部队的改动和机械化部队的大量
增强,有可能天平往机械化部队那边倾斜得过于严重了。理想情况下,游戏发布时两者的
选择应该是比较平衡的。
现在让我们看看下一个平衡性更新的改动吧。
游戏改动
死神新的手雷技能
主动技能,死神发射一枚手雷,造成范围伤害并击退敌人。在这方面我们并不是希望死神
在所有交战中出现,而是希望早期能让死神有更多的微操,敌人对抗死神时也会变得更加
有趣。同时,某些情况下这也是交战的一个亮点。
晶体矿储量由之前的100%/50%改动到100%/60%
在本周不久前的讨论中,我们觉得现阶段开矿的压力可能太大了。我们的目标是《虚空之
遗》依然鼓励快速扩张,但是稍微缓和一下来找到一个恰当的位置也是不错的。
神族:折跃时间回归《虫群之心》水平
现阶段我们的目标是削弱神族的兵营一波,提高每次折跃的地点选择的战略决策。资源的
改动看起来让我们已经陷入了必须使用一波战术的境地。仔细观察战略运用后我们发现,
现在的改动对神族有点严厉了。我们发现玩家总是在安全的地方折跃单位。为了改变这种
境地,我们发明了更有趣的玩法,让玩家选择攻击这在折跃中的单位,又或者继续攻击正
在交战中的单位。由此,提高折跃单位所受伤害,然后折跃时间回归初始水平,这种机制
的运作我们打算观察一下。
使徒
使徒的攻击前摇值从0.4改动到默认(0.167)
玩家们反馈说使徒用起来太笨拙,因此我们这方面进行了微调。
飓风
不再能对空。
新的升级:允许飓风对空(需要聚变核心,在重工厂科技附件研究)。花费100水晶/100
瓦斯。
飓风现在能轻松阻挡前期的骚扰。这与我们设计《虚空之遗》的思路完全相反,因为我们
希望看到双方更多地进行骚扰。这里的想法是飓风依然可以作为前期的一个选择,但不像
现在这么全面,每盘都可以飓风开来防住大部分的骚扰。在游戏后期,玩家的基地会分布
四处,我们相信即便飓风是个通用的好选择,但敌方对抗飓风时会有大量的骚扰空间,可
以找到防守的薄弱之处。
毁灭者
攻击持续时间从0.8提高到1.6
攻击范围从6降低到4
看起来毁灭者的一些前期一波战术很难挡得下来。尽管我们还不能100%确定这是一个确切
的问题,但我们决定稍微让毁灭者缓和一下,然后就能看到虫族一方使用更多的单位了。
我们还有更多的战略和单位需要测试,希望这个改动可以把这些带进游戏。我们选择了这
些特定的改动来让毁灭者和蟑螂有明显的区别。简而言之,蟑螂的性价比更高,而
Ravager是战略性兵种,需要斟酌建造数量,因为它们的技能非常好用。
虫群王虫
孵化花费变为200水晶/100瓦斯/3人口
飞行蝗虫不再需要升级(飞行蝗虫从开始就可以使用)
蝗虫生命值从65降低到50
虫群王虫可以以2的速度埋地移动
之前我们还谈到了虫群王虫的改动。我们很快会为虫群王虫找到一个更佳的场地,而不是
在大部分单位都改动了的《虚空之遗》里。主要的原因是《虫群之心》可能会使用虫群王
虫的一种不同设计。我们希望把Beta测试作为一个粗略的测试场地,来看看这个单位在《
虫群之心》和《虚空之遗》会有什么不同的潜在表现。我们的目标是通过改动虫群王虫的
建造花费和所占人口来让它更容易生产。蝗虫的的血量已经降低了,因此暴虫群王虫的打
法不会特别好,同时虫群王虫埋地移动这个改动能帮助它们更有效率地进行骚扰。
感谢大家至今为止对《虚空之遗》Beta测试的反馈。一如既往地,这些都不是最终改动,
我们会继续对Beta测试定期做出改动。请大家继续测试 ,让反馈源源不断地过来吧!
谢谢大家,我们Beta测试见!