Re: [情报] 虚空之遗平衡改动

楼主: qaws68 (少抱怨 多做事)   2015-04-29 00:17:16
http://sc2clan.tw/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=33662
(本文来源: 查尔星港 作者: 暴君) 暴君
本文转自“网易游戏星海争霸II http://s.163.com/”,
并由“星盟《星海争霸II》电竞情报站”进行正体中文化以及台陆名词转换工程。
《虚空之遗》的多人对战模式平衡性正在持续测试中,我们要从中得知哪些机制运行良好
,哪些机制需要改进。由此,我们为Beta准备了一些额外改动,今天就来谈谈这些改动。
人族新单位
在谈及现有单位的改动之前,我们先来讨论一下人族新单位的现状。我们已经实验了很多
想法,从一个新的基地防御建筑,到一个允许产兵建筑改变他们形态的附件。然而到了这
个时间点,看起来是时候把眼光放在一个星港单位身上了。我们已经通过很多途径测试了
这个单位:
高攻击力,低攻击频率
低攻击力,高攻击频率
多样的攻击“模式”——高攻击力低攻击范围、低攻击力高攻击范围
高攻击力范围伤害,但范围较小
更多……
总体来讲,我们相信从重工和星港产出的部队会变得更加可靠,可以在《虚空之遗》中作
为一种独立的组合。玩家可以使用机械化作为一种特定战术,再次分开空军与地面机械部
队攻防也是我们现在感兴趣的东西之一。我们相信这个选择的回归对游戏是一个可行的改
进。
再来看看人族生化部队在《虚空之遗》的表现。经过生化部队的改动和机械化部队的大量
增强,有可能天平往机械化部队那边倾斜得过于严重了。理想情况下,游戏发布时两者的
选择应该是比较平衡的。
现在让我们看看下一个平衡性更新的改动吧。
游戏改动
死神新的手雷技能
主动技能,死神发射一枚手雷,造成范围伤害并击退敌人。在这方面我们并不是希望死神
在所有交战中出现,而是希望早期能让死神有更多的微操,敌人对抗死神时也会变得更加
有趣。同时,某些情况下这也是交战的一个亮点。
晶体矿储量由之前的100%/50%改动到100%/60%
在本周不久前的讨论中,我们觉得现阶段开矿的压力可能太大了。我们的目标是《虚空之
遗》依然鼓励快速扩张,但是稍微缓和一下来找到一个恰当的位置也是不错的。
神族:折跃时间回归《虫群之心》水平
现阶段我们的目标是削弱神族的兵营一波,提高每次折跃的地点选择的战略决策。资源的
改动看起来让我们已经陷入了必须使用一波战术的境地。仔细观察战略运用后我们发现,
现在的改动对神族有点严厉了。我们发现玩家总是在安全的地方折跃单位。为了改变这种
境地,我们发明了更有趣的玩法,让玩家选择攻击这在折跃中的单位,又或者继续攻击正
在交战中的单位。由此,提高折跃单位所受伤害,然后折跃时间回归初始水平,这种机制
的运作我们打算观察一下。
使徒
使徒的攻击前摇值从0.4改动到默认(0.167)
玩家们反馈说使徒用起来太笨拙,因此我们这方面进行了微调。
飓风
不再能对空。
新的升级:允许飓风对空(需要聚变核心,在重工厂科技附件研究)。花费100水晶/100
瓦斯。
飓风现在能轻松阻挡前期的骚扰。这与我们设计《虚空之遗》的思路完全相反,因为我们
希望看到双方更多地进行骚扰。这里的想法是飓风依然可以作为前期的一个选择,但不像
现在这么全面,每盘都可以飓风开来防住大部分的骚扰。在游戏后期,玩家的基地会分布
四处,我们相信即便飓风是个通用的好选择,但敌方对抗飓风时会有大量的骚扰空间,可
以找到防守的薄弱之处。
毁灭者
攻击持续时间从0.8提高到1.6
攻击范围从6降低到4
看起来毁灭者的一些前期一波战术很难挡得下来。尽管我们还不能100%确定这是一个确切
的问题,但我们决定稍微让毁灭者缓和一下,然后就能看到虫族一方使用更多的单位了。
我们还有更多的战略和单位需要测试,希望这个改动可以把这些带进游戏。我们选择了这
些特定的改动来让毁灭者和蟑螂有明显的区别。简而言之,蟑螂的性价比更高,而
Ravager是战略性兵种,需要斟酌建造数量,因为它们的技能非常好用。
虫群王虫
孵化花费变为200水晶/100瓦斯/3人口
飞行蝗虫不再需要升级(飞行蝗虫从开始就可以使用)
蝗虫生命值从65降低到50
虫群王虫可以以2的速度埋地移动
之前我们还谈到了虫群王虫的改动。我们很快会为虫群王虫找到一个更佳的场地,而不是
在大部分单位都改动了的《虚空之遗》里。主要的原因是《虫群之心》可能会使用虫群王
虫的一种不同设计。我们希望把Beta测试作为一个粗略的测试场地,来看看这个单位在《
虫群之心》和《虚空之遗》会有什么不同的潜在表现。我们的目标是通过改动虫群王虫的
建造花费和所占人口来让它更容易生产。蝗虫的的血量已经降低了,因此暴虫群王虫的打
法不会特别好,同时虫群王虫埋地移动这个改动能帮助它们更有效率地进行骚扰。
感谢大家至今为止对《虚空之遗》Beta测试的反馈。一如既往地,这些都不是最终改动,
我们会继续对Beta测试定期做出改动。请大家继续测试 ,让反馈源源不断地过来吧!
谢谢大家,我们Beta测试见!
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2015-04-29 00:28:00
人族新单位快出呀(敲碗
作者: Mei5566 (5566)   2015-04-29 00:31:00
星海GG
作者: incKevin (南方龟龟BAND)   2015-04-29 00:36:00
百生大buff
作者: dr45jfga (xvav5ip)   2015-04-29 00:37:00
西瓜不用喊忘了升飞天小虫子了。
作者: Baneling (爆炸一哥)   2015-04-29 00:52:00
感谢资讯~ 结果还来不及玩 大蟑螂就被砍了 QQ
作者: aegis43210 (宇宙)   2015-04-29 00:53:00
因为lotv直播,很少人出百生,但是还是定位为骚扰单位
作者: woopoo (poowoo)   2015-04-29 00:55:00
星海赶快3吧!星海2坏掉了
作者: hyk32166 (了了了)   2015-04-29 00:59:00
结果虚空的百生改了 虫心的放著烂
作者: rssai (遗忘需要多久)   2015-04-29 01:08:00
可以拜托暴雪开始开发取代星海的禁忌...竞技游戏了吗?星海争霸的故事应该虚空就会完结了吧?? 快开发新的吧二代就给大维京他们玩就好了
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2015-04-29 01:56:00
取代星海的竞技游戏,有啊斗阵啊XDDD
作者: zxf123 (真彦(まさひこ))   2015-04-29 02:28:00
Bz:竞技游戏?! 有炉石啊 人气屌打星海
作者: ryan8409 (乐天)   2015-04-29 03:45:00
zzz 无脑DK只想要暴力平衡 反正我骚扰你你就一定要给我换到战损 讲好听还是鼓励骚扰 但我真的觉得把有特色的兵种削弱改到没特色 然后又把百生改成反正放出一发就一定干爆你一个基地这样 现在又让虫一开始就飞天 反正每分钟就是固定让虫族出了就能换到一堆东西 这样很好玩?生化太烂就想着削弱机械化 神族守不住Z前压就削弱火蟑螂神族出先知打不到T就削弱飞弹车为什么这个人脑袋里可以同时装着暴力平衡跟保守平衡法呢
作者: tiffanyne (tiffanyne)   2015-04-29 07:01:00
现存游戏不改去改还没上市的..烂
作者: ErCloverZ (CKZergking)   2015-04-29 09:32:00
越来越失望了 可能去打个剧情就放置吧
作者: amos9520 (读读读)   2015-04-29 09:43:00
我感觉这次改动都算合理啊 也都值得实验
作者: ilohoo (ilohoo)   2015-04-29 14:44:00
死神主动技手雷是自由之翼Beta版的东西吧?
作者: shinwind (风)   2015-04-29 15:35:00
明明虫心最近才改过板
作者: patrol (男子汉直球!!!)   2015-04-29 18:05:00
死神跑那么快的东西你还给范围技...可以拜托换个人平衡吗...一群飞进去炸你工兵 来个人教我怎么挡...
作者: afafaf (bb)   2015-04-29 18:22:00
Dps终于能超过陆战队了吗
作者: pigofwind (疾风小P)   2015-04-29 18:30:00
死神还有手雷好强大阿 XD
作者: fatalpulse (朝凪)   2015-04-29 19:25:00
死神也还算是高瓦斯单位吧
作者: Retangle   2015-04-29 19:51:00
死神快攻不远了
作者: p122231664 (NesteaEx)   2015-04-30 14:14:00
看来3死神变好强唷!

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