[情报] LotV beta - TL战术团队第一印象报告(4)

楼主: jay19910413 (J6)   2015-04-09 11:33:11
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LotV beta - TL Strategy First Impressions
by teoita
虫族概况
受惠于经济模型改动最多的应该就是虫族了,天生设计上就是用大量便宜单位掩护
自己扩张的特性使得他们断矿的可能性低于其他两族,大量单位比科技兵种重要的
新概念更是使这种族如虎添翼,然而并非全然都是正面效应,王虫的侦查力减弱了
很多,完全跟不上对手下建筑物的速度,你顶多只能用一次侦查就得决定自己的应
对方案,甚至有时候你根本来不及反应了。
新单位完全改变了虫族的打法,火蟑螂非常强势,尤其在前期的一波压制更是如此
,同时也完全改变了同族内战的动态,为了躲开火球的伤害两边的蟑螂必须不断的
调整阵型,使得蟑螂大战看起来变得精采许多,火蟑螂的攻速很慢,因此转型飞龙
来克制应该会很有搞头,最后最重要的就是埋地科技了,现在埋地移动直接内建在
埋地科技里使得埋地蟑螂的timing提前非常多,比起所有的对阵组合,火蟑螂前期
对神族的压力是最大的,比刺蛇更早的timing加上比刺蛇更强的输出,以及破坏力
场的效果真的是非常恐怖,我们觉得应该要把火蟑螂放到二本比较妥当。
遁地兽相对来说就正常多了,跟怒火燎原的设计基本一样,他的范围伤害对付大部
分的地面兵种都还不错,而且可以使用这个经典的虫族偶像单位就是爽,唯一的小
小抱怨就是他的攻击动画非常不明显,尤其在大会战的时候在双喷部队之下你很难
发现到底是什么玩意儿一直把我部队戳死。
目前我们看下来,虫族最大的问题点在于透过注卵他们爆出大量单位的能力很强,
以及他们拥有机动性最高的防守部队,在神族大光砲进度减缓以及虫洞buff的情况
下,虫族是可以用强大的单位产能单矿搞死神族的,蟑螂/火蟑螂/异化虫的组合可
能是自大龙感染削弱以来对付神族的最佳利器,飞龙飞蟒的双飞组合对付凤凰海也
有奇效,只是还不知道流程要怎么样演进,这游戏目前真的太过不同,因此任何的
大后期思维都只能算是草创阶段。
对抗人族的meta也有所改变,过去传统的龙狗毒爆受惠于新的经济模型,不过由于
人族的火车女妖可能会被空投坦克取代,加上原先该有的科技timing也跟着放慢,
龙狗毒爆的效益究竟算不算buff到还很难说,但大牛的buff就真的是猛,基本上是
逼着人族打到后期非转机械化不可,只不过这些后期的打法都还无法确定是否能在
现今的经济模型下存活,最后,野兵营碉堡一波恐怕是要完全绝迹了,现在你到虫
族脸上下碉堡时通常狗池都已经好了,防守上来说相对就轻松许多。
作者: mikeot (请叫我小民)   2015-04-09 11:35:00
头推 ?!
作者: cktonthuls (止兀)   2015-04-09 11:37:00
颈推
作者: JokerRF (RF)   2015-04-09 11:37:00
推推
作者: fucq47 (5566)   2015-04-09 11:42:00
先推
作者: kioh (NG中~)   2015-04-09 11:46:00
现在模组跟地图都很粗糙,也不知道怎么回事
作者: amos9520 (读读读)   2015-04-09 11:54:00
模组BZ有说尚未完成
作者: s1310306 (老爹)   2015-04-09 11:58:00
作者: s958256 (安卓)   2015-04-09 11:59:00
先推再看
作者: freshmints (只求早點休息)   2015-04-09 12:08:00
作者: Baneling (爆炸一哥)   2015-04-09 12:10:00
作者: A1an (再说)   2015-04-09 12:15:00
遁地兽的动画真的很不明显,每次会战都是一片混乱后,发现敌人死光了,或者遁地兽死光了...
作者: JokerRF (RF)   2015-04-09 12:19:00
虫族起飞啦
作者: finalvisual (DIR EN GREY)   2015-04-09 12:32:00
雷兽是改怎样..我看改版讯息没看到啊
作者: fucq47 (5566)   2015-04-09 12:41:00
最高8防
作者: david10ne (大胃汪汪)   2015-04-09 12:42:00
装甲提高 变超硬
作者: CaTkinGG (猫王)   2015-04-09 12:47:00
人类可以野3BB欺负虫族有钱没卵
作者: presariocq (Radiation)   2015-04-09 12:49:00
神族去玩英霸吧! 星海已不属于你了XD
作者: CaTkinGG (猫王)   2015-04-09 12:56:00
帮你补原文的结论 经济影响太多要更多的测试 飞弹车和火蟑螂虽然在早期op 但单位表现大致都达到设计定位
作者: bluegates (藍門)   2015-04-09 13:05:00
push
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-04-09 13:08:00
大牛现在的情况就是 枪兵绝对打不动 光头搔痒说来等Artosis比较有完整叙述后再来翻Artosis的观点
作者: cul287 (希悠)   2015-04-09 13:16:00
SC2刚上市时 没遁地兽害我难过好久 最能代表虫族的单位
作者: TCMango (TCMango)   2015-04-09 13:25:00
作者: zeohealer (杰欧)   2015-04-09 13:44:00
虫族死球滚死人神的时代 飞蟒新技能也夸张的强
作者: rogger   2015-04-09 17:46:00
看了这么多年的无脑2bb要消失了?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-04-09 17:55:00
结果因为农民多了 变成3BB/4BBZ:e04
作者: jeffsu   2015-04-09 18:00:00
TZ IMBA P玩沙 教士真的有够烂XD
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-04-09 18:01:00
Artosis没这么绝望 但我...不认同他XDD
作者: kaosie1219 (Kaosie)   2015-04-09 18:49:00
说起来还是没有各单位的详细数据有点可惜比方说巨像现在输出到底是多少 16*2?没beta帐号什么都看不到哭哭喔QAQ
作者: CrazyYang   2015-04-09 19:00:00
教士这几天看PartinG玩, 其实操作好比死神更能杀到工兵, 2下一只
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-04-09 19:05:00
15*2 数据大概是被板上文章淹没了
作者: kaosie1219 (Kaosie)   2015-04-09 20:13:00
这些数据也是关键阿QAQ..15*2基本上快变垃圾了
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-04-09 20:39:00
应付传统双喷之类的还是可以的 但是新的高质量兵种打不死
作者: kaosie1219 (Kaosie)   2015-04-09 20:42:00
考虑到狂狗变回以前的强度 巨像差成这样不太值得用
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-04-09 20:46:00
BG兵需要更多BUFF DK既然把Warp Nerf了就要把BG兵补上去
作者: jumboicecube (大冰块)   2015-04-09 23:02:00
没改大概是没预测到经济改变对战力的影响吧
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-04-09 23:50:00
这应该满快就会暴露出来 怕的是改过头其实狂战这强度算够 问题是追猎&来闹的教士

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