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LotV beta - TL Strategy First Impressions
by teoita
虫族概况
受惠于经济模型改动最多的应该就是虫族了,天生设计上就是用大量便宜单位掩护
自己扩张的特性使得他们断矿的可能性低于其他两族,大量单位比科技兵种重要的
新概念更是使这种族如虎添翼,然而并非全然都是正面效应,王虫的侦查力减弱了
很多,完全跟不上对手下建筑物的速度,你顶多只能用一次侦查就得决定自己的应
对方案,甚至有时候你根本来不及反应了。
新单位完全改变了虫族的打法,火蟑螂非常强势,尤其在前期的一波压制更是如此
,同时也完全改变了同族内战的动态,为了躲开火球的伤害两边的蟑螂必须不断的
调整阵型,使得蟑螂大战看起来变得精采许多,火蟑螂的攻速很慢,因此转型飞龙
来克制应该会很有搞头,最后最重要的就是埋地科技了,现在埋地移动直接内建在
埋地科技里使得埋地蟑螂的timing提前非常多,比起所有的对阵组合,火蟑螂前期
对神族的压力是最大的,比刺蛇更早的timing加上比刺蛇更强的输出,以及破坏力
场的效果真的是非常恐怖,我们觉得应该要把火蟑螂放到二本比较妥当。
遁地兽相对来说就正常多了,跟怒火燎原的设计基本一样,他的范围伤害对付大部
分的地面兵种都还不错,而且可以使用这个经典的虫族偶像单位就是爽,唯一的小
小抱怨就是他的攻击动画非常不明显,尤其在大会战的时候在双喷部队之下你很难
发现到底是什么玩意儿一直把我部队戳死。
目前我们看下来,虫族最大的问题点在于透过注卵他们爆出大量单位的能力很强,
以及他们拥有机动性最高的防守部队,在神族大光砲进度减缓以及虫洞buff的情况
下,虫族是可以用强大的单位产能单矿搞死神族的,蟑螂/火蟑螂/异化虫的组合可
能是自大龙感染削弱以来对付神族的最佳利器,飞龙飞蟒的双飞组合对付凤凰海也
有奇效,只是还不知道流程要怎么样演进,这游戏目前真的太过不同,因此任何的
大后期思维都只能算是草创阶段。
对抗人族的meta也有所改变,过去传统的龙狗毒爆受惠于新的经济模型,不过由于
人族的火车女妖可能会被空投坦克取代,加上原先该有的科技timing也跟着放慢,
龙狗毒爆的效益究竟算不算buff到还很难说,但大牛的buff就真的是猛,基本上是
逼着人族打到后期非转机械化不可,只不过这些后期的打法都还无法确定是否能在
现今的经济模型下存活,最后,野兵营碉堡一波恐怕是要完全绝迹了,现在你到虫
族脸上下碉堡时通常狗池都已经好了,防守上来说相对就轻松许多。