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LotV Beta - TL Strategy Team First Impression
by teoita
神族概要
之前总论中对于游戏前中期的变化,受此影响最深的莫过于神族,因为现在前期的
时程加快,妈妈球与哨兵都会因为能量积攒不足导致防守上相对吃力,尤其是在其
他两族拥有火蟑螂和飞弹车的情况,另外不朽者和巨像的改动使他们变得相对疲软
,攻防科技,空间之门以及闪现等等的升级timing也同时被拖慢了,我们问过三族
的玩家,大家都一致认为现在神族是最为疲弱的一族,一方面是老单位被nerf新单
位也比不上,另一方面是现在的经济模式对需要科技线来增强战力的神族非常不利
不过,我们认为神族的新单位都是不错的设计,尽管数值可能还需要调整,但他们
应该可以创造出一些有趣的打法
教士的瞬移功能其实非常独特,我们也能想像到这招可以如何地去打出一些惊喜的
战术,但就现在的数值而言,他们根本没办法正面对付任何玩意儿,即便是说好的
克制轻甲也没用,对枪兵来说,只要建筑学做起来碉堡下去就轻松挡,对慢狗来说
,教士的移动速度在虫苔上根本无法造成足够的交换,更不用说狗速提好的情况了
,另外教士的瞬移不能过墙,科技线又很长,一旦数量不足,他们就等同于没有办
法跳上悬崖的死神,我们觉得现在这单位只能在PvP里面的2BG快攻发挥效果,赌看
看对手会不会因为速开矿不出追猎
裂光球基本上符合了神族玩家一直以来的的建议,他是个可以与棱镜配合的机械单
位,拥有范围伤害,并且同时能够用于骚扰及正面会战,基本上与怒火燎原的金甲
有着雷同的概念,目前神族最强大的单位应该就是他了,范围伤害够高到可以一发
秒掉一票部队,面对团聚的单位真的是非常强势,这个单位不仅给予对手必须妥当
散兵的压力,同时也给自己必须把棱镜控好的压力,200晶300瓦不是开玩笑的,掉
个一两颗基本上就要GG了,与金甲不同的点在于他即便是一般状态下在陆地上移动
都还算蛮快的,因此不跟着棱镜也是没问题的,这玩意儿在游戏后期的理解还有待
开发,因为现在他的资源消耗巨大使得没人会大量生产
往好的一面看,航母终于回来了!这应该是神族玩家们目前最大的安慰,受尽嘲讽
的航母在此时风光回归你就知道这游戏会变多么地不一样,这个beta会有多么地难
以预料,缩短建造时间使得航母不再如此遥远,而且在小飞机全毁之后可以瞬间补
充真的挺强大的,你可以在进攻的时候多一轮输出强行换掉基地再recall回家,也
可以拿来在防守的时候争取更多时间,航母依旧是很贵且科技线很后面,确实航母
必须得要这么费工,但现在你会觉得这笔投资丢下去真的有收获了,甚至把暴风舰
的地位挤了下去,总之现在的航母与以前真的大不相同了
最后还有几个小小的点,比方说单位的大小似乎因为移动行为的不同有点不太一致
,像白球坦克裂光球都无法穿过标准的一格空间,但火蟑螂有同样的大小却畅通无
阻,另外闪现追猎似乎也有一点怪怪,现在你框一团闪追往某个地方跳会没有反应
,我们觉得这是在扫描范围改动之后,追猎没办法跳到已经被另外一个单位占据的
空间上所造成的