[情报] LotV beta - TL战术团队第一印象报告(1)

楼主: jay19910413 (J6)   2015-04-06 22:10:46
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LotV beta - TL Strategy First Impression
by teoita
虚空之遗的封测总算正式开始,TL战术团队已经如火如荼地进行试玩,这次的改动
幅度巨大,玩起来也确实是个截然不同的游戏,我们建议您在阅读以下文章前先确
定你知道这次所有的游戏改动,这篇文章是集结我们团队以及部分选手们针对三族
以及整体游戏动态的第一印象简报,切记以下所有的事情都未成定局,毕竟距离正
式的版本还有很长的时间
游戏整体概况
最大的改动恐怕就是经济的部分,初始农民的增加以及单一矿区资源的缩减所造成
的影响似乎超越暴雪原本的预期,事实上这两点改动所造成细节变化就足以多到能
写一篇论文,我们将会在下一篇文章专门探讨这个问题
整体而言,晶矿量的减少使这整个游戏变得十分陌生,不像是星海二,也不像怒火
燎原,目前看来每个矿干掉的速度极快无比,这使得我们不得不强迫自己快速开出
三矿以及四矿,感觉就像是在跟自己的农民赛跑一样,我们觉得现在的状况快速扩
张已经不是一种偷的行为而是一种不得不的行为,就这一点来说跟星海一是非常相
似的,但游戏玩起来却不是这么一回事,现在的时间紧绷到你除了守矿区之外你根
本没有空档去做别的事,部队组成也都是偏向机动性低的保守兵种,这跟在BW时期
TvZ可能会有生化机械化战术的选择或是PvZ保持两矿抓timing开三矿的情况完全不
同,我们甚至已经出现一种理论认为一矿不该超过12个农民,因为矿消耗得实在太
快效益很差,要是按照这样的情况下去,我们认为会有两种可能:一是这游戏将会
变成速开三四矿是基本开局,或者就像掰咖的虫族之心一样变成大家拼谁比较会守
家守下来就赢的怪游戏,而战术毫无改变
初始农民增加是个更大的改动,即使表面上呈现不太出来,这主要的目的还是为了
缩短初期的营运期,喜不喜欢这点子属个人主观,但就比赛播送来说确实不需要为
了前期的挖矿时间来找更多梗喇赛了
然而农民增加带来的影响不止这个,经济进度的加速幅度远大于科技进度的加速幅
度,因为资源大多都拿去放在开矿和基础建设了,打针二本空门等等的进度还是跟
以前一样,导致的结果就是同样的timing对手已经有更多的防守准备,像是打针前
压的效果就会弱很多,更深度的变化我们会在未来的文章陈述,但我相信打针对付
满营运的虫族跟只有50农的虫族所造成的压力哪个比较大应该是很明显的;同时这
也使得科技兵种现在更仰赖于一些前期就可以用的家伙,像火蟑螂和飞弹车现在的
强势便是如此,只需要蟑螂巢和兵工厂便可以有强大杀伤力
最后,游戏节奏的大幅提升也导致侦查及反应速度被迫大改,尤其是王虫的侦查部
分,因为现在下建筑的速度比以前快太多,等你看到对手家里人家什么都盖起来了
根本无从判断对手的战术选择,至于这最后是会导致战术多样化或是更多的猜拳效
应就还要再看看
其他值得讨论的小变化,像是现在小地图上建筑与单位的颜色都变得比较没那么鲜
明,使得观看上不太方便,尤其是在沙漠型的地图很容易漏看,另外地图库的状况
糟透了,要马是bug一堆要马就是烂到有剩,像这次有一张新图叫做Lerilak Crest
,二矿处居然有两个超大的超难做建筑学的宽口,是要让人族跟神族在那边各种风
骚吗?
作者: kioh (NG中~)   2015-04-06 22:20:00
推杰哥
作者: bluesheng (微风)   2015-04-06 22:36:00
lotv真的感觉变成另一款游戏了..
作者: king12272 (Matt)   2015-04-06 22:44:00
看直播感觉真的差很多 不过就直播而言 观赏性比现在高
作者: aegis43210 (宇宙)   2015-04-06 22:51:00
嗯,现在看直播十分钟就结束一场,而且很紧凑
作者: cdpicker (阳光、沙滩、比司吉)   2015-04-06 22:54:00
虫族之心后段让我失去买虚空之遗的动力了,看比赛就好
作者: bbbyy (bbbyy)   2015-04-06 22:55:00
推翻译
作者: bravoshow (Ian)   2015-04-06 22:58:00
研发科技时间有缩短..
作者: JokerRF (RF)   2015-04-06 23:04:00
新游戏阿
作者: ErCloverZ (CKZergking)   2015-04-06 23:05:00
紧凑是好事 值得期待
作者: freshmints (只求早點休息)   2015-04-06 23:16:00
王虫速度这点满值得讨论的虫族一向重侦查,现在的时程等于废掉了
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2015-04-06 23:29:00
听起来就是个更诡异的游戏
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2015-04-06 23:30:00
LOTV像是 一旦经济大商 很快就再见的游戏
作者: madeinheaven   2015-04-06 23:38:00
怒火燎原那套经济部分直接套用过来多好这样就不用改农民数量了
作者: brigee   2015-04-06 23:39:00
有崩坏感
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-04-06 23:47:00
BW的经济不可能直接搬进来 那要调整非常多东西
作者: s958256 (安卓)   2015-04-06 23:54:00
看直播有感...
作者: amos9520 (读读读)   2015-04-06 23:57:00
感觉节奏快到有点反应不过来
作者: Calaglin (.人.)   2015-04-07 00:01:00
BZ现在就是毁灭精典 往最赚的商城游戏靠拢
作者: shawn200159 (齁圣)   2015-04-07 00:07:00
新的经济体系 真的非常诡异
作者: cookieyu (Taiwanese)   2015-04-07 00:13:00
推杰哥!
作者: kimimskimi (辜掰)   2015-04-07 00:15:00
推推
作者: haoboo (萨伊克斯)   2015-04-07 00:17:00
没办法听主播喇赛有点遗憾耶,有些满有梗的
作者: catwei (going nowhere)   2015-04-07 01:13:00
就是弄得尽量像LOL的风格吧 感觉这个游戏完全丧失BW的精神
作者: eminemqoo (Go Go Power Rangers)   2015-04-07 01:21:00
SC2刚出的时候已经被讲过完全丧失BW的精神了 没差吧XD改成鼓励扩张 可能比自由之翼跟虫心还接近BW 但是本身很多宏观机制已经不同于BW了
作者: TCMango (TCMango)   2015-04-07 02:37:00
节奏真的好快
作者: ecstasy1008 (shady lane)   2015-04-07 03:08:00
观赏性高没有吸引实质回馈给游戏厂商其实相当不好啊游戏热门玩家才会多,玩家多才会有比赛
作者: Mraofrot   2015-04-07 08:45:00
大味精的期末考写不出来就开始乱写了
作者: biedalian (洞房不败)   2015-04-07 08:59:00
感谢翻译 快buff神族
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-04-07 09:24:00
经济的部份不完全认同 LotV改这样需要更多分析论证经济曲线的变化 当然这与BW是不一样的 但是LotV这改法也不是坏事:三矿满经济这个光头与DK一开始的设计被打破了
作者: Palanthas (Solinari)   2015-04-07 10:43:00
作者: homelife (SKY)   2015-04-07 12:43:00
感谢
作者: a25172366 (Ei)   2015-04-07 14:46:00
我觉得节奏变快对观赏性来说是好事呀
作者: wtao (淘)   2015-04-07 18:21:00
苦逼的永远是选手阿XDD
作者: dianlezo (迪欧)   2015-04-07 20:50:00
推辛苦翻译
作者: devil0915 (微笑杀手)   2015-04-07 21:41:00
虫族侦查很惨阿,以前飞过去侦查时间点刚刚好,现在飞过去看到都来不及了,遇到人类还要担心被陆战队抓掉
作者: kioh (NG中~)   2015-04-08 01:40:00
现在z有大蟑螂很猛的而且说实在现在飞过去也刚刚好阿,房子送掉影响也不大XD
作者: Rayio (Ray)   2015-04-08 11:15:00
看完觉得难怪选手们好像都不是很期待这次改动
作者: BurgerGod (我爱汉堡)   2015-04-08 11:22:00
任何大改动都是对熟悉当下体系选手的伤害
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-04-08 12:13:00
....选手的评价其实都还不错
作者: CaTkinGG (猫王)   2015-04-08 14:34:00
海皇昨天还在推特上直接跟bz要beta key 特权!
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-04-08 15:14:00
有趣的就是选手其实评价不错 但是赛评与分析师却比较忧虑
作者: ryan8409 (乐天)   2015-04-08 18:39:00
其实不太认同这篇说游戏双方都在拼命防守守住就赢这点至于速开三矿 呃 虫心本来也就是这样了双方拼命防守这点我觉得很奇怪 有人在防守就有人在进攻同样一句话我也可以说成是双方互相进攻整场都在进攻至于说兵种会偏向被动防守看看直拨就知道除了神族现在很被动以外 人跟虫根本就从头到尾都在边开矿边攻击对方 节奏超快然后一个矿区基地或农民被杀光 对比起虫心根本影响很小因为同时间自己有的矿或基地其实很多个 你杀15个农民我补三轮农甚至不到就补回来了 对比虫心只能说是小伤看选手直拨的感觉是 赢的一方虽然一直进攻 但是自己也会被对手采取有效的反击 然后真的要完全断了对手经济你才能确保对手输了会投降 很少前期占优势就一面倒而且经济机制决定你不太可能被动防守 因为对手矿开很勤同时进账的瓦斯量会导致科技比你快超级多所以兵种的组成不可能是机动性差的防守型部队
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2015-04-09 01:26:00
听起来就人族生工兵不如盖主堡

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