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LotV beta - TL Strategy First Impression
by teoita
虚空之遗的封测总算正式开始,TL战术团队已经如火如荼地进行试玩,这次的改动
幅度巨大,玩起来也确实是个截然不同的游戏,我们建议您在阅读以下文章前先确
定你知道这次所有的游戏改动,这篇文章是集结我们团队以及部分选手们针对三族
以及整体游戏动态的第一印象简报,切记以下所有的事情都未成定局,毕竟距离正
式的版本还有很长的时间
游戏整体概况
最大的改动恐怕就是经济的部分,初始农民的增加以及单一矿区资源的缩减所造成
的影响似乎超越暴雪原本的预期,事实上这两点改动所造成细节变化就足以多到能
写一篇论文,我们将会在下一篇文章专门探讨这个问题
整体而言,晶矿量的减少使这整个游戏变得十分陌生,不像是星海二,也不像怒火
燎原,目前看来每个矿干掉的速度极快无比,这使得我们不得不强迫自己快速开出
三矿以及四矿,感觉就像是在跟自己的农民赛跑一样,我们觉得现在的状况快速扩
张已经不是一种偷的行为而是一种不得不的行为,就这一点来说跟星海一是非常相
似的,但游戏玩起来却不是这么一回事,现在的时间紧绷到你除了守矿区之外你根
本没有空档去做别的事,部队组成也都是偏向机动性低的保守兵种,这跟在BW时期
TvZ可能会有生化机械化战术的选择或是PvZ保持两矿抓timing开三矿的情况完全不
同,我们甚至已经出现一种理论认为一矿不该超过12个农民,因为矿消耗得实在太
快效益很差,要是按照这样的情况下去,我们认为会有两种可能:一是这游戏将会
变成速开三四矿是基本开局,或者就像掰咖的虫族之心一样变成大家拼谁比较会守
家守下来就赢的怪游戏,而战术毫无改变
初始农民增加是个更大的改动,即使表面上呈现不太出来,这主要的目的还是为了
缩短初期的营运期,喜不喜欢这点子属个人主观,但就比赛播送来说确实不需要为
了前期的挖矿时间来找更多梗喇赛了
然而农民增加带来的影响不止这个,经济进度的加速幅度远大于科技进度的加速幅
度,因为资源大多都拿去放在开矿和基础建设了,打针二本空门等等的进度还是跟
以前一样,导致的结果就是同样的timing对手已经有更多的防守准备,像是打针前
压的效果就会弱很多,更深度的变化我们会在未来的文章陈述,但我相信打针对付
满营运的虫族跟只有50农的虫族所造成的压力哪个比较大应该是很明显的;同时这
也使得科技兵种现在更仰赖于一些前期就可以用的家伙,像火蟑螂和飞弹车现在的
强势便是如此,只需要蟑螂巢和兵工厂便可以有强大杀伤力
最后,游戏节奏的大幅提升也导致侦查及反应速度被迫大改,尤其是王虫的侦查部
分,因为现在下建筑的速度比以前快太多,等你看到对手家里人家什么都盖起来了
根本无从判断对手的战术选择,至于这最后是会导致战术多样化或是更多的猜拳效
应就还要再看看
其他值得讨论的小变化,像是现在小地图上建筑与单位的颜色都变得比较没那么鲜
明,使得观看上不太方便,尤其是在沙漠型的地图很容易漏看,另外地图库的状况
糟透了,要马是bug一堆要马就是烂到有剩,像这次有一张新图叫做Lerilak Crest
,二矿处居然有两个超大的超难做建筑学的宽口,是要让人族跟神族在那边各种风
骚吗?