这个看法挺有意思的, 但是我觉得与其说出新单位困难,
不如说旧单位可能需要大改
现在的版本个人的感觉是 虫族其实大抵上调整得不错,
战术还有配兵前期到后期都有一些变化, 不管是vT vZ vP
可以说从WoL晚期的BL-Infestor有救回来
这样的情况, 其实要新增兵种另辟战术线, 也不是那么困难
(随便举例)譬如说后期可以蟑螂和刺蛇合体成虫族版白球
有强大地对空能力等等, 刚好可以填补双喷这条线后期目前非得转兵的不足
唯一的问题, 大概就是ZvZ中期有点单调吧 蟑螂打蟑螂
不过可能这是meta的问题, 以台湾大赛的内容看来
海蟑螂其实也不见得那么强
但是神族和人类问题就很多了
人类的问题, 根本上无非就是MMM太强, 机械化太弱,
而且两个路线生产建筑不同, 转兵不易
导致战术变化性低落, 大家看比赛都变成看操作看多线
然后中后期有一些单位设计很不亲民, 变成对一般玩家太强或太弱
我说的是像是地雷(那一发的威力现在对神族也太imba了吧=.=)
对方不会应对的话完全是个做坏的单位, 但是会应对的话其实就还好
变成有点运气运气
或者是鬼子, 那EMP如果中的话超强的啊, 但是没中或是一个操作不好
走进死球里, 基本上就是资源的无底洞, 大优一样一下被玩掉
这个要改的话, 可能要
1. 机械化需要中期具速度的兵种, 晚期还可以骚扰
现在的火车感觉中晚期很不够力, 就算机械化成形也变成是速度很慢的
阵地战, 其实不是很好看
相比之下, 神族的后期3AOE虽然速度也不快, 但是可能因为光炮+闪电
便宜,保底能力强, 再加上狂战隐刀骚扰, 部队成形以后对方就很难打了
(除非出百生...)
2. MMM可以改得稍微不要那么极端, 可能就是枪兵稍微更耐打一点, 但是DPS低一点吧
这样比较不会像现在中期只要抓到一个空隙进去杀个十几只工兵对方就爆了
然后也不会反过来一个没注意被2 base Stalker all in或是roach baneling或是
1-1 roach timing一打就爆
虽然说是刻意的种族特色啦, 但是这有点做太过限制了人族的打法
部队攻强守弱是两面刃, 变成build order相克机会很多, 其实近期TvT也可见一般
以单位来说, 其实把MMM改弱一点, 然后多一些辅助单位增加配兵的可能
应该是满不错的, 像现在的火车人
3. 大后期的强力兵种
现在人族后期除了鬼子以外也没别的了, 战斗主力还是MMM在撑
第一个要改的一定是战巡吧, 现在基本上根本不会出
机械化的渡鸭群也是个问题
以生化转空军为例, 也许可以出个空中浮动碉堡之类的? XD
神族的话, 力场+跃传要平衡, 导致gateway兵种单出超弱已经是老问题了
个人是觉得以现在mass stalker在中期其实还过得去的角度来说, 其实是还好啦
看习惯了那个和一支枪兵一打一会被玩死的狂战 其实也不是什么问题
比较大的问题是后期的科技全开流, 打到后期神族配兵可看性也很低
基本上就是什么都有, 除了航母
这个要改可能就比较费周章了, 也许是需要加入一些新兵种增加战术变化性
譬如说像是护盾补充的辅助单位, 只能选择补充机械或是生物或是幽能单位
然后其他种类的单位(包括敌方)在范围内会被减成之类的
强迫神族如果要出这个单位必须选择特定的科技线, 也许还可以针对对方
出的兵种反应
总之, 我觉得能改进的地方还很多啦~ 也不只是平衡, 游戏的多元性也很重要~