[情报] 星海2四周年 回顾那些未能久存的单位

楼主: Infernity (等一下鲤鱼先生)   2014-07-29 04:43:25
有外国网友在TLWiki发现了一个页面
里头记载了许多从星海2开发初期至今被取消的单位、建筑、技能、科技
这些项目有些在Beta版开始前就被删除了 有些则短暂存活历经平衡改动才消失
这么多五颜六色的单位 身为老玩家的你还记得几个呢?
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Cut_Features
作者: capssan (Miracle)   2014-07-29 06:56:00
火兵拿掉 放个火车侠 唉..
作者: maiodasia (Hunter)   2014-07-29 07:16:00
那个会射精的虫洞
作者: Simonfenix (Livingfailure)   2014-07-29 07:24:00
蓝色冲浪手也不见了
作者: ernova831   2014-07-29 09:09:00
响尾蛇还来啊! 有这单位T的机械化还有什么是不能打得!
作者: miha80425 (ohsialay)   2014-07-29 09:18:00
响尾蛇弱爆了
作者: vicyong (Vic)   2014-07-29 09:26:00
响尾蛇重甲 看到不朽继续叫爸爸
作者: Ethansmi (Dajiba)   2014-07-29 09:32:00
看到毛毛虫被巨像取代的原因真辛酸 就是那些考量让现在P
作者: onlyherro (‧将臣‧)   2014-07-29 09:33:00
身为z民,虽然不希望婊自己,但是还我科学船破坏虫
作者: Ethansmi (Dajiba)   2014-07-29 09:33:00
被骂死球骂得要死 之前也有投票设计最烂的单位就是巨像..那些原因简单来说就是"让你轻松平A" 希望BZ会记取教训
作者: amos9520 (读读读)   2014-07-29 10:31:00
因为太难以操作所以被移除.........
作者: TheMidnight (恶梦)   2014-07-29 10:33:00
以前我就觉得巨像是SC2最蠢的单位,没有之一。啊不过现在有能跟巨像比的了 ... MCS
作者: poge0824 (呆海苔)   2014-07-29 10:38:00
MSC是因为技能太强,但至少还要操作啦XD巨像就真的很平凡,自己也不喜欢出巨像
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-07-29 10:41:00
地图编辑器里面还是有金甲阿 我记得FA实验过三百还五百杀这个游戏引擎的群聚特性 大概每砲都可以20+吧XDDD生化TvP也别打了 两只金甲就瞬间50人口差XDD
作者: TheMidnight (恶梦)   2014-07-29 10:44:00
也是... 而且棱镜这个速度,光是奔雷手就很猛了
作者: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2014-07-29 10:44:00
三百八
作者: ernova831   2014-07-29 10:45:00
响尾蛇当初拔掉就是因为太强 什么弱?移动开火射程记得7 操作一下不巧者根本摸不到阿
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-07-29 10:47:00
奔雷手还是可以操作出一堆半血以下的圣甲虫可是追踪爆炸....而且....这游戏引擎基本上没MISSSC2里面会MISS的东西印象中只有HSM 那还是逃出射程
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-29 10:49:00
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-07-29 10:51:00
游戏编辑器里面有一个科技可以变射程七XD
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-29 10:54:00
那是战役科技吧,还有一个是+50血的
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-07-29 11:32:00
因为这单位已经消失了阿
作者: JokerRF (RF)   2014-07-29 11:38:00
蓝光妹子阿 T^T
作者: qoo60606 (凛)   2014-07-29 12:37:00
当初响尾蛇打雷神多猛 直到掠夺者出现
作者: Ethansmi (Dajiba)   2014-07-29 12:45:00
毛毛虫在这个引擎太杀其实也可以再做调整 总比现在平A好
作者: crubby (没事)   2014-07-29 12:55:00
巨象需要更多微操 可以让三族操作水平能缓和些也不用怕p弱
作者: Rayio (Ray)   2014-07-29 14:16:00
那就先从射程砍起吧A_A
作者: kirimaru73 (雾丸)   2014-07-29 14:24:00
把巨像的射程改成3-6(升级后6-9)就能微操到爽了另外巨像胯下有单位时移动速度应该要降低50%以上
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-07-29 14:25:00
其实只要限制巨像下面不能战单位就会有很多阵型问题....站
作者: ernova831   2014-07-29 14:32:00
3-6这个给虚空吧 开技能变1-4这样巨象造成的TZ对P疲软的问题 只要给TZ更好的保护地面单位的手段期时也可以
作者: kirimaru73 (雾丸)   2014-07-29 14:49:00
巨像改碰撞会直接毁掉死球 变成蛋蛋卡牛仔裤
作者: zseineo (Zany)   2014-07-29 15:00:00
让P也要拉阵型也好
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-07-29 15:41:00
其实那就是最根本解决死球的办法 但会瞬间让追猎对空火力之疲软放大非常多....
作者: aa1477888 (Mika)   2014-07-29 16:03:00
我最怀念的是以前的BUG
作者: aegis43210 (宇宙)   2014-07-29 16:04:00
改成能碰撞的话,死球就消失了,神族光调阵形就累了
作者: aa1477888 (Mika)   2014-07-29 16:04:00
不朽者能够透过空间之门跃传
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-07-29 16:31:00
那倒不是bug 算Feature....
作者: peterwu4 (notd)   2014-07-29 16:38:00
削弱p族不能等XD 巨像改成跟坦克一样,扫射前要先架起来或是每扫一轮,要充电一小段时间XD 圣堂放闪电要在原地引导,被打死就没了
作者: kirimaru73 (雾丸)   2014-07-29 16:43:00
一开始是可以的 后来取消 更后来有人开外挂才用出来的不过在战役中神族所有单位确实都可以跃传
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-07-29 16:51:00
好像那时候不知道是科技还是出错 Warp一开始可以传不朽但是就设定上来说不朽应该算是BG兵 哨卫才应该是VR兵但最后不知道是怎样就换了过来XDD看了以前的报导 好像是旧的code留着UI盖掉不给用
作者: kirimaru73 (雾丸)   2014-07-29 16:54:00
可能是因为神族有一个早期的魔法单位会很Coooooool
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-07-29 16:54:00
但不知道是怎样的maphack让他变成可能 Alpha的默认原本是不朽透过Warp Gate
作者: Ethansmi (Dajiba)   2014-07-29 16:57:00
靠夭哩要是不朽真的BG传 现在大概还在打4BG
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-07-29 16:58:00
这个嘛....第一个RP发现这件事情的 他被MMM推平XDD那还是个黑白图标、不朽射程五的年代
作者: kirimaru73 (雾丸)   2014-07-29 16:59:00
当时好像还有作弊也打不赢的好笑战点
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-07-29 17:00:00
反正已经是过去式了
作者: kirimaru73 (雾丸)   2014-07-29 17:00:00
不朽BG 哨卫VR实在是合理又直觉的设计只是如果照现在的数值改 大味精应该会被暗杀
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-07-29 17:01:00
不好说 因为....不朽是个很卡的单位....对Z可能影响比较明显 T的话可能MMM一冲就炸锅了
作者: kirimaru73 (雾丸)   2014-07-29 17:05:00
不朽BG就可以传去蹦蹦主堡 可是T的主堡.....
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-29 17:22:00
不朽用传的那就会棱镜WIIIIA,六不朽打主堡瞬间崩掉
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2014-07-29 19:32:00
作者: badiverson (嘲笑的梦想才有实现价值)   2014-07-30 09:05:00
项链神族 电兵一出来马上电

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