Re: [情报] 新的平衡地图即将更新

楼主: Ethansmi (Dajiba)   2014-07-16 10:47:08
看到这个测试我实在太兴奋了,同时我真的是摸不透DK在想什么啊XD
首先雷神的AI更看来是能过,真的太好了,
因为这点确实会降低T民很多操作的麻烦,
但是现在看起来地雷的buff也是势在必行了,
可是重点如果地雷配上现在火车人的改动,我觉得Z会很难打,
原因是这样的,当初TvZ 4M无限推进的对战画面,
前提是建构在第一个推进的timming,Z的营运有没有把飞螳搞出来先去闹T,
换个角度其实人类也是在跟飞螳的时间赛跑。
但现在有了火车侠可以对Z形成前期的隐患,
变成Z要适应侦查的时间点跟T战术的特征。
再看看吧,我预期这个patch上了的话ZvT会有一段很艰困的时光...
(我觉得在白金左右的玩家不用太担心,双喷感染很强的啊!!)
可是话说回来,这样跟当初比起来变成只有单方面强化T,
那当初TvZ因为太单调而改动的初衷不就又没了吗...
我觉得patch也要让Z能够有很靠实力的手段反制地雷(拉狗排雷是其中一种),
然后逼得T要对这种反制手段使出另一种靠不同单位的特性+实力来抵抗(坦克?),
然后Z要再用另一种的单位+实力来反制这种抵抗他排雷的手段,
最后形成一种双方使用不同单位螺旋向上,但是要成功却都需要强大实力的对战,
而且愈上一层互克,需要的实力就愈艰难,
这样就可以同时达到在实力上的平衡跟单位使用的多样性,
不但可以看出选手的实力在哪一层,比赛也会变得超级精彩。
但我现在感觉,要进行到螺旋的第二层都还看不到在哪里@@
至于P的部分,看到妈球的技能被砍就是爽,
不过竟然会从DK嘴里听到他觉得砍P砍的不够凶!?
综合起来看这些改动,TvP的部分我觉得DK真的想要大大强化T在前中期的威胁力,
但又不想要这个威胁只局限于对矿区的地雷空投,
所以减少对矿区的伤害,同时把地雷往正面伤害P部队的方向调整+砍缓球(正面)
应该是希望可以起到,前期投雷伤害一点,中期拉扯伤害一点,
让选手的实力比拼表现在这些伤害的造成(防守)上,
最后再由P的死球大部队来为整场对战的实力下一个ending。
至于ZvP,砍缓球就是爽,还我蟑螂莽夫!
总体来说我能够想像,理想上成功的话,
地雷+缓球的改动真的造成P前期矿区跟正面拉扯的压力,
我很期待当初马路那种靠地雷跟P正面拉扯的对战多出现一点,
我觉得那挺精彩的。
至于ZvT,我一时还真的想不到会有什么同时拥有部队多样性,
又在对战上很平衡的光景,也许有人可以明确的提出来讨论讨论。
作者: yuan415030   2014-07-16 11:03:00
T要起飞囉!~
作者: aidapi (运气才是王道!!)   2014-07-16 11:17:00
具项白球闪电,人类没好的aoeㄧ样死空投地雷大不了亏点矿区放个光砲,缓球改弱太棒了
作者: acerow83 (acerow)   2014-07-16 12:07:00
感觉这样ZVT又回到以前拼到谁先没兵
作者: ohsho62 (u_u)   2014-07-16 12:30:00
Inno 在淫笑
作者: maplenight (刀下留人)   2014-07-16 12:38:00
雷神VZ还好啦,有这种地雷谁会出雷神
楼主: Ethansmi (Dajiba)   2014-07-16 13:08:00
是阿 但要是Z过段时间用飞螳排雷排到信手捻来 还不出吗?
作者: Infernity (等一下鲤鱼先生)   2014-07-16 13:13:00
今天的卫金令人舒服
作者: jeffsu   2014-07-16 13:16:00
别忘了地雷改弱后的擎天神 雷神搭配起还还是很强的
作者: aegis43210 (宇宙)   2014-07-16 13:32:00
我觉得不用太担心Z,如果Z太弱,大卫金肯定会buff的大卫金比较为人诟病的就是不太改P,TZ倒是改的很勤快
作者: GLaDOS1105 (HAHAHA)   2014-07-16 13:46:00
莽夫的逆袭
作者: aszxcv789 (香菜)   2014-07-16 14:47:00
讲得没错 地雷如果上了 ZVT 会很艰难现在第一波已经有火车人助阵 跟以前差太多了地雷如果改回来 Z就可以去洗洗睡了
作者: b9513074 (SC2)   2014-07-16 14:59:00
Zforgg!ya^_^
作者: loveadu (Aimer)   2014-07-16 17:56:00
最喜欢看拉扯了 互憋只有bomber好看
作者: neojames   2014-07-16 20:16:00
T玩家:一直让我安装、移除、安装、移除的patch loop

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