http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/13467286659
睡前看到小翻一下
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感谢各位的测试跟回馈
我们对上一波改动有几个看法
雷神改为对空模式优先
这个改动真是太好了 简洁有力
原本无力控制雷神打飞螳的人族有福了
缓球持续时间减少
影响很明显的改动
不过我们想要更多~~
寡妇诡雷增加溅射半径
我们认为对神族采矿工兵太强
而对虫族又不够
所以我们在下一次想要
寡妇诡雷
溅射伤害半径回到以前那样 并且护盾加成保持
(半径1.75内伤害40+40护盾)
以后TvZ诡雷可以跟以前一样用啦
而TvP的诡雷可以对工兵造成伤害以及在中后期有长足影响
缓球
砍到十秒
一样的 一切都还是未定数
可以去玩玩平衡测试地图并给我们回馈喔
谢谢
作者:
FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)
2014-07-16 01:48:00改回地雷真的假的.... 外面要刮台风啦
那这段期间人族在干嘛 被Z滚假的吗 又改回来XDDDDDDDDD不过DK居然会把东西改回原本那样!!!!!!!!!??????????
作者:
teren (blank)
2014-07-16 02:03:00DK的脑袋烧坏了吗
终于承认错误了,T的复仇,将在新patch上架时来临
作者: louis806 2014-07-16 02:07:00
minecraft时代来临
大味精终于醒了 正义必胜 TERRRRRRRRRRRRRRRRRANNNNNNN
作者: dean0213 (唯爱杜康) 2014-07-16 02:10:00
其实去年监察加速后ZVT数据上就已平衡了 结果地雷还被砍
作者: louis806 2014-07-16 02:12:00
该是转T的时候了
作者: river0927 (无宇伦比) 2014-07-16 02:12:00
Z民是时候转族了 去他的虫族之心
作者: s10130554 (小朋友ˊˇˋ) 2014-07-16 02:14:00
自由的Z 虫心的P 现在是在为虚空之遗铺路吗?
作者: dean0213 (唯爱杜康) 2014-07-16 02:15:00
之后变成T前中期难以限制Z发展 后期被滚平 BZ终于发现了
作者:
ojo32 (古风里战神)
2014-07-16 02:19:00地雷跟毒爆的概念差不多阿 监察加速后Z根本没在怕(但问题还是在PVT阿........)
作者: ernova831 2014-07-16 02:54:00
关于雷神 讲讲句难听的 0.5的AOE根本巴不到什么东西
作者: ernova831 2014-07-16 02:58:00
AOE没有个0.75都跟单体攻击差不了多少阿.....
作者: jeffsu 2014-07-16 03:00:00
不错啊缓球砍倒10就真的有感了 诡雷等上线再看看不知道会不会很猛= =缓求改10秒 对莽夫型虫族一大利多
作者:
anfree (小纲)
2014-07-16 03:28:00诡雷半径改回以前,护盾加成不变,意思是比当初那时更猛吗?
作者: jeffsu 2014-07-16 03:40:00
比全盛期的地雷还猛无误
作者: dean0213 (唯爱杜康) 2014-07-16 03:44:00
总半径没变阿 之前的nerf是加了伤害递减效果 现在要拿掉
作者: jeffsu 2014-07-16 03:46:00
比全盛期猛是因为护盾伤害也跟着升级了 以前没护盾伤害的
作者: dean0213 (唯爱杜康) 2014-07-16 03:49:00
对Z回到以前 对P护盾伤害有buff tvp劣势能否扳回可以观察
作者: ryan8409 (乐天) 2014-07-16 03:50:00
恭迎变革重回王座
作者: dean0213 (唯爱杜康) 2014-07-16 04:04:00
不过对护盾是在递减后加上的 现就看递减拿掉后VP的效果了应该可以打打WZZZA 但对闪追或是之后的死球效果好像不大
作者:
s958256 (安卓)
2014-07-16 05:12:00Z真可怜...
确实 监察加速后 那时候就不常被炸烂诡雷后来一改 才造成vZ的不平衡..现在这样改回去的话 等于说 强化了诡雷vp 还给vz的强度整体来说都是利多.而且雷神也改了.tvz的平衡还很难说.缓球如果还持续下修的话.我是觉得 人族初期的压力几乎没至少闪追一波的战术 强度可以说是超级打折.半径恢复的话 诡雷的防守跟骚扰 神族初期也不好过人族要抓稳了吗...
作者:
mmmbop (wanderlust)
2014-07-16 06:57:00这样三族已平衡 t再打不上来就说不过去了吧
作者:
winklly (阿鸟)
2014-07-16 07:27:00不过诡雷改回来 雷神的出场率可能不会高太多
作者:
capssan (Miracle)
2014-07-16 07:31:00就说了缓球15跟本等于没改 10秒还行 很吃判断
作者:
mmmbop (wanderlust)
2014-07-16 07:34:00不管几秒 绿奶罩什么时候丢都需要不错的判断吧
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-07-16 07:42:00虽然机械化还有遗憾 不过这个真的上了 应该可以静观其变直到下一个资料片出来...
作者: c84627 2014-07-16 08:14:00
现在人族对其他两族就是有弱势,玩家又少不加强一下就灭族了,诡雷用的好不就五根手指头都数的出来...
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2014-07-16 08:29:00地雷imba的地方是摆好阵形等z来冲
作者:
holices (holicy)
2014-07-16 08:35:00TvZ 地雷外还加强雷神是怎样
作者: dinbeer (少...笑死人了) 2014-07-16 08:46:00
Teeeeeeeeeeeeeeeeerrrrrrrrrrraaaaaaaaannnnnnnnn
地雷这样.....我觉得有点太强了= = 以前就有点OP了...
作者: ernova831 2014-07-16 08:49:00
雷改弱.降人口 BUFF坦克雷神 机械化才能打得像机械化不过DK大概觉得地雷=机械化all吧(摊)
楼上 DK会把雷神提速 只要有问题 提速就能搞定 (X)
作者: dean0213 (唯爱杜康) 2014-07-16 09:16:00
其实雷神也许可以加点速 机械化问题太多 机动性烂是其一投入的资源量和人口数多产能又差 但DPS却又不值得这价值
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-07-16 09:16:00看到这个buff说实在真的很爽 但这样TvZ变成旧地雷加雷神战狼坦克的buff 会不会太多我有点担心
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-07-16 09:17:00不过这样一来 是不是两科雷就可以清掉一群叉子啊?
作者:
anfree (小纲)
2014-07-16 09:24:00现在练人族是最好时机了啊~
问一下 一雷能秒一叉 这样是半径内的叉都会一发死吗?
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-07-16 09:33:00喔喔 感谢解惑 这样就还是不会两发死一片叉子了 但很痛
作者: dean0213 (唯爱杜康) 2014-07-16 09:35:00
还是只有1雷1叉溅射只有40+40 这是让T别总被WZZZA给插死
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-07-16 09:35:00\The Rise of Terran/
去年监察王虫加速后TvZ胜率就已经渐渐平衡了,还有人那.
作者: dean0213 (唯爱杜康) 2014-07-16 09:38:00
不然太常看T甩到手断还甩不完叉子 然后被古惑仔乱刀砍死
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-07-16 09:38:00这样两发雷打在冲过来的叉子身上 叉会死两只 其余剩30hp其实chase大大您也不能这么说 会排雷的也就那几个高手像我黄金遇到Z 都是放著炸就赢了 所以有Z说无法玩也是可
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-07-16 09:40:00以理解啦 毕竟我们也不是人人都马路要被三发都溅射到的才会死 但是可以想像无脑WZZZA会很伤我觉得如果这一步平衡了高端的比赛 也该给Z一个可以轻松一个可以打赢枪雷(但在高端T的操作之下会输) 的选项
作者: dean0213 (唯爱杜康) 2014-07-16 09:44:00
无脑WZZZA是该有东西来反制了 不然无脑刷WZZA就赢也太爽
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-07-16 09:45:00(其实我觉得双喷+感染打生化超强的)
作者: dean0213 (唯爱杜康) 2014-07-16 09:52:00
给Z可轻松赢枪雷的话高端Z会放大这优势 T比赛又要死光了
请问一下 那就是说地雷现在改得比以前IMBA时期还强吗?比以前虫族一直说躲雷游戏那时还强?起码伤害没递减了
一颗雷约半个矿区范围 这样三四颗雷就能让一堆叉叉残血
雷现在应该是回归以前面对Z的强度还加上可以杀P的强度
作者: dean0213 (唯爱杜康) 2014-07-16 10:01:00
上面不就很多人讲了..对Z回到监察加速后状态 对P是有BUFF
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2014-07-16 10:01:00地雷增强对于虫族和神族的影响绝对是不对等的阵形完全不同神族不用硬冲T的地雷阵 有巨象之后扫雷或是闪追排雷都行Z只能靠龙狗毒爆硬滚 枪兵卡好位子保护雷等你来冲过去地雷imba得时候T就是这么玩的 以后应该又会这个样子只要战损比交换够悬殊人类就能一直换下去往前顶 顶掉矿区
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2014-07-16 10:05:00跟以前旧地雷五五波的年代比,人族还多了变形火车人和雷神对空优先 Z挺的住吗~~
作者:
beckwon (极地松鼠)
2014-07-16 10:06:00突然想到改成这样两发地雷溅射就打的死追猎 闪追一波或压
雷这样增强,雷神就不用BUFF了,这两个BUFF我认为只能择
作者: dean0213 (唯爱杜康) 2014-07-16 10:07:00
生化回到枪雷不会有人特别去出火车人和雷神 要机械化才出
还是说打算要雷神站在后面射清雷的巨象?(空中优先)
不过老实说经过这段时期适应 其实顶尖虫族都会引雷用少波小狗分散贴身引雷 更高端的人类就会手动控雷
作者:
beckwon (极地松鼠)
2014-07-16 10:09:00阿不对 应该是三颗地雷溅射才能秒追猎 0rz
这也增加许多操作空间 起码虫族现在适应应该比以前好
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2014-07-16 10:09:00引雷不是重点 重点式交换比 如果少量T部队能换掉Z一半部对那Z这边压力就很大毒爆接不上来就会被打爆 地雷可以炸多次
又可以看到屌炸天这种对神族以前有效现在更强的谐星引雷近身误伤很大啊 现在没递减伤 对4M和医疗艇会伤
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2014-07-16 10:12:00T只要在Z矿区外围布好阵形用枪兵来钩你冲阵 冲完后面部队就直接压上去 假设没压完还可以退回来等第二次地雷发射
作者: dean0213 (唯爱杜康) 2014-07-16 10:13:00
别忘了悲剧的四哥.....没递减伤T也是会被自己炸死的
其实这种改动对一般玩家很崩溃,但是对职业选手来说不就要拼功力? 而且诡雷还是会伤友方单位
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2014-07-16 10:13:00那是人族自己散兵没散好 真正的主力部队是在雷后方的
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2014-07-16 10:14:00我觉得对低端的玩家会很泄气 但是对高端玩家有帮助
地雷对Z算是改回去以前版本而已 但buff的火车侠就不同
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2014-07-16 10:15:00因为Z往往只要不小心被炸掉一坨毒爆就准备gg 兵接不上来
Buff火车侠 MM和地雷也许让你小波狗无法引雷就死光了这个对一般虫族绝对是躲雷游戏 但对职业好看有帮助
作者:
ironct (江湖规距,九出十三归)
2014-07-16 10:18:00说用小狗引雷的,大概忘了之前狗还没接近就被枪兵扫光的情
我也有看过冬菇那种大波狗往前冲 瞬间后拉大部分留小部分狗引雷的操作阿 这很难说的 看选手操作
作者:
ironct (江湖规距,九出十三归)
2014-07-16 10:19:00况了,这个patch加进去,Z绝对崩溃
作者:
ake1234 (折纸は俺の嫁)
2014-07-16 10:19:00放心吧 地雷改回去火车侠大概只有压虫苔的那六台
作者:
ake1234 (折纸は俺の嫁)
2014-07-16 10:20:00中后期一定会回到三倍科技或四倍地雷一产 没空生火车人
作者:
ironct (江湖规距,九出十三归)
2014-07-16 10:21:00当初加监察王虫速度,靠的是飞龙扫雷才勉强平衡。现在又有
作者: dean0213 (唯爱杜康) 2014-07-16 10:21:00
S大 火车侠伤害没Buff 改的是变型 对会战其实影响不大
作者:
ironct (江湖规距,九出十三归)
2014-07-16 10:22:00雷神对空,飞龙就等著吃屎了
因为现在光变形buff 前期打Z没速出蟑螂的都死很惨我是觉得光变形火车侠对狗就有一定程度弥补地雷nerf只是地雷改回去而火车变形没动 虫族只能速蟑开了
作者: dean0213 (唯爱杜康) 2014-07-16 10:25:00
打枪雷VF产能主要在地雷 很少有多余产能&资源去产火车人
又外加雷神buff 我是觉得应该不会全上这些PATCH不然Nado就要夺冠了
作者:
ake1234 (折纸は俺の嫁)
2014-07-16 10:26:00又火车人又地雷又雷神 这起码要3VF吧 哪来这么多...基本上有地雷就不会有火车人 反之亦然 很少再混搭的..
作者: rogger 2014-07-16 10:26:00
恭喜Z又要再次当炉主了
作者: dean0213 (唯爱杜康) 2014-07-16 10:28:00
他可能认为VF产能和资源是无限的吧 但实际上怎么可能这样
作者:
aCCQ (阿贤)
2014-07-16 10:32:00这么多VF.... 那就机械化吧
作者:
beckwon (极地松鼠)
2014-07-16 10:34:00机械化就会把地雷改成坦克了 因为就不追求那一瞬间的伤害而是要稳定的远程AOE
作者:
aidapi (运气才是王道!!)
2014-07-16 10:39:00改了改,还是看玩家自己实力
因为我玩我都想出什么就盖什么啊 哈哈哈 完全没流程
作者:
holices (holicy)
2014-07-16 10:41:00地雷走回头路真的蠢
只要搭个4只火车侠MM掩护地雷被引 这组合应该可以吧?
作者:
aCCQ (阿贤)
2014-07-16 10:45:00要是T像P一样 只分地面跟天空攻防 那生化跟机械化就好转了混著来也行~
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-07-16 10:48:00终于改回去了 当时改监察后 TVZ各种拉扯 四矿攻防 很刺激
作者:
tonycowzz (THE ONE~~)
2014-07-16 11:01:00大光泡应该改掉 要不就降低到15秒以内
作者:
acerow83 (acerow)
2014-07-16 11:05:00倒不如ghost改回来比较赞
我觉得应该是BZ向DK警告 再不搞好平衡就FIRE他XD
作者:
JokerRF (RF)
2014-07-16 11:27:00居然打自己脸 要起飞了!?
缓球15秒我觉得还好 但是要增加CD 一次放两颗一样难解
作者:
kioh (NG中~)
2014-07-16 11:31:00最后变10秒确实会有影响,不然原本只砍半根本不痛不痒看来大维京突然醒悟,想好好做这款游戏了
作者: jeffsu 2014-07-16 11:53:00
其实别忘了patch之外 这记很多对z不友善的图
作者: mm225560 (Rayce) 2014-07-16 12:42:00
T>Z Z>P了
作者: phykevin (小胖) 2014-07-16 12:42:00
我开始想看选手们对Patch的反应了哈哈哈哈哈哈
火车人改回来 TVZ已经进入平衡观察期 今天在改这下去很有趣
Trap︰地雷改动后比赛越来越单调了 => 缓球改动后...
作者:
qwert1629 (qwert1629)
2014-07-16 13:46:00100推 爆!!!!
作者: jesusk (芋圆的逆袭) 2014-07-16 14:45:00
地雷又动回去 那之前动它的用意?
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-07-16 15:13:00我觉得官方不要怕这种话 如果改回去比较好就是要改以前给P的棱镜内建加速 护盾提升 也该找时间吐出来了
作者: dean0213 (唯爱杜康) 2014-07-16 16:03:00
先把主堡血量改回来吧 2千血还能回复的空陆大砲台太威了
作者:
jimylo (艾奇)
2014-07-16 16:07:00那会散兵闪毒爆的也就高阶那些选手啊,要不要为了低阶的削弱毒爆啊z不要讲得地雷多imba T有地雷跟z才刚好平衡而已
讲HOTS刚上时根本没意义吧...现实就是监察王虫提速后顶尖T跟顶尖Z打地雷就没占多大便宜了,鼻子输给冬菇就是很好的例子双方打实力虫族一点也不落下风,有人说雷神加
作者: s1310306 (老爹) 2014-07-16 16:38:00
这不是大味精呀!!
入以后Z就没得打也太夸张,顶尖人族在有出雷神虫族冲阵的情况下,雷神本来就会去点飞龙,Maru展示过很多次了..
作者: loveadu (Aimer) 2014-07-16 17:42:00
innovation表示 火车人跟地雷都准备就绪 哈哈dk是想既然t打不赢p 就让他赢z 这样总平衡了吧~
作者: ernova831 2014-07-16 18:00:00
算囉~~雷神那个0.5攻速3的AOE飞龙就算不散也轻松赢
作者: rogger 2014-07-16 18:29:00
赶快上patch吧 直接进入P>T+Z, T>Z的节奏
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-07-16 18:51:00雷神难说喔 当飞螳要点雷时会群聚 要是在会战结束雷神还在的时候清 就会很惨但是之前没有雷神 T就没办法阻止飞螳在会战后清掉地雷
作者: ernova831 2014-07-16 18:58:00
问题是通常雷神是第一个死的wwwww
作者:
Wunscha (米米)
2014-07-16 19:10:00我喜欢以前的地雷 引雷对MM的伤害比较高
鬼子好贵又好久 不知道能便宜点吗... 对比圣堂也差太多
作者: ernova831 2014-07-16 19:58:00
鬼子狙击其实可以改基伤100 对幽能加成"-50"巨型"-80"
寡妇诡雷:这项调整除了降低寡妇诡雷对探测机的威胁度意思是 诡雷无法一级必杀探测机吗?
作者: ernova831 2014-07-16 20:02:00
1发25打谁都是抓痒 改100 对某些兵种加成"-"就解决了这是编辑器改加成就能解决的事不懂当出砍成25是什么概念
跟探测机的差别是跟上一次平衡更动的改变比较狙击那样改就是当时只想让他针对幽能单位而已
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2014-07-16 20:07:00上次的诡雷2.0内探测机死光耶...
作者: ernova831 2014-07-16 20:09:00
就有EMP了...... 狙击快点吐回来吧~
狙击改30 +20对幽能+10对轻甲 -20对巨型 这样就好
作者: allen196522 (Woo) 2014-07-17 00:35:00
鬼子永久隐形不能再等了
作者: ernova831 2014-07-17 01:08:00
狙击100 -50幽能 -80巨型 P打冲锋X球就可以打海鬼子流
作者: ernova831 2014-07-17 01:20:00
爆狗狗 狗海都能狙光那也该认了...不然就万用泉水勾囉~
作者: ernova831 2014-07-17 01:27:00
怕对Z太强 其实可以去过滤器把以掩埋勾起来这样对遁地单位就无效了
目前国外主流意见都还是45~50-20~25巨型不过目前官方似乎没想动这块 毕竟鬼子算加强过了