※ 引述《Ethansmi (Dajiba)》之铭言:
恕删
: 2.雷神
: 理想化一点的话,雷神现在会先打巨像唷~
: 会不会也造成放著雷神A巨像,专心散MM的景象呢~我个人是抱持希望但不乐观啦...
: 不过话说回来,在雷神身上改AI我觉得是个很有未来的方向,
: 把雷神的定位明确放在"自动"对抗P大型兵器(巨像、暴风舰),
: 像是有大大提到变形后对巨形加成,配上对空优先AI,哇~~
: 如果最后能调整到变成P死球在平A的时候看到雷神会愿意睁开眼睛感到怕怕的,
: 那我想TvP后期就会露出曙光了。
: (当然不朽还是可以克雷神,但跟T的其他部队之间对抗应该会很有趣)
: 所以真的1.2要择一,我会希望是2,但雷神要再改多一点。
#1IaoEMHH有版友对原本雷神AI做测试 改AI应该是改雷神的武器使用优先度
最主要是让人类有除了维京以外的方法counter巨像
我们先来看在虫心被移除的战犬 http://youtu.be/mt1QZ39s8bw?t=3m35s
高血量能多撑几轮aoe 技能有飞弹来对付机械化单位 当初因角色和胖子重叠而被删除
在pvt后期仍然没有变化的现在 会想着若这单位还在是否能改出一番现象
而维京的确是猎杀巨像的好单位 但1.打完后对地面战帮助不大 2.怕闪电
让维京卡住了人族的人口 在暴风舰-巨像-闪电面前往前被电 往后被暴风戳
比赛中常常看到维京降落 但援军巨像又来捡尾刀 再升起时数量已经不够
小色: "巨像站住啦!! maru/taeja/innovation打出gg"
maru在最近spl打herO的比赛中更以空投点巨像 忽视其他bg兵砲火来取得胜利
瓦解核心单位就是破坏神族死球的关键 所以虫族除了腐飞外新增飞蟒协助双喷
人类呢? 资料片仍只有维京 而神族甚至还多了个暴风舰制空
幽灵特务-圣堂武士 维京-巨像因为相克紧紧相扣 在msc辅助下常能优先转出核心单位
原本很绝望的认为只有虚空之遗才有办法根除这状况 看到调整AI后忽然有种想法
"就让雷神担任原本战犬可能担任的角色, 就像暴风舰用射程压制pvp的巨像死球"
维京: http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Viking
雷神: http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Thor_(Heart_of_the_Swarm)
两台维京对空dps(vs重型)14x2=28 射程9 空中单位不会碰撞有助于集火
若让雷神变形后对空伤害从24+40vs巨型 这幅度跟暴风30+50vs巨型一样
一台雷神对空dps(vs巨型)12+20=32 射程10 地面单位导致较难集火
相对于两台维京资源消耗瓦斯多五十 人口多二 生产较慢(比巨像快)
但有着较厚的生命值而不怕闪电 有很强的地面火力能惩罚闪猎点完烙跑还不一定死
10>9能比巨像先出手 让巨像想输出后方薄皮的mm有压力 巨像若先打肉盾雷神效率低
想像的神族死球vs人类mmm+雷神的状况是
人类选手只操作生化部队 神族选手要1. 先处理掉雷神 2. 埋伏闪电并无视雷神 3. 换家
1的方法除了不朽虚空外(神族要新体系) WZZZZZZZ配巨像硬a dps比雷神对空高很多
但人类或许能在雷神后面埋个两三颗前期留下来的地雷 炸烂为了砍雷神而群聚的狂战
地雷炸一轮后 mm打针屠杀 巨像想先清更后方的地雷 会白吃几轮雷神砲火
可能还可以用一只狂战士去清雷 但那可以增加观赏性和操作难度
2很吃操作 要有parting的埋伏闪电 让妈妈球在前吸收雷神砲火 巨像找生化部队扫
进入战场的时机很重要 因为射程关系若在外围游移太久会一直被吃豆腐
3若雷神伤害调的够高威胁度直追sc1的坦克 变成神族要冲阵
但雷神和战犬不同的地方在于他很慢 神族或许能靠机动力破解
正如神族对附泉水勾般 神族选手多线能力要发挥 但能有截然不同的比赛面貌
当然这些目前都是想像的状况 昨天想用地图编辑器测但不太会用XD
我想些确定死球会怕人类这种阵容后 再来讨论人类如何发展雷神体系(vf降落做点事阿)
而这改动有点类似自由之翼加射程科技给凤凰 来克制飞龙海
把原本资料片才能处理的问题提早面对 然后看效果调整(虫心凤凰射程再+1)
或许效果不大还是要等资料片的新单位才能冲击体系 (战犬return? 瘫痪弹return?)
但至少提醒bz 不要再一直加强人族中期 后期...后期才是人类最大的难题