※ 引述《royerrick (野草)》之铭言:
: ※ 引述《lment34172 (Kour)》之铭言:
: : WCS这几场下来除了SAN以外
: : 真的每个P都IM__
: : 大量狂战 双升攻防 慢巨像
: : 搭配陵镜
: : GG的节奏
: : P兵贵兵强 OK可以接受
: : 但是我在想这一个改动是否可以平衡P的骚扰
: 往降低容错率的方向想的话...
: 一.
: 给予闪现技能一个约0.8秒的动作延迟时间。一但启动闪现,无法自行中途取消。
: 让闪现用于闪攻击以保存单位时,必须有好的预测能力。
: 在进行高地闪现骚扰时,给予敌方较多对应时间与追击效果。
: 二.
: 立场施放起始范围长宽为目前的1/2,并于1秒后成长至现在的大小。
: 施放时,在起始范围内无法在有敌方单位时施放,在成长时才将所有单位推挤出去。
: 当有地形阻隔或其他立场重叠时,会导致立场无法成长。
: 此让立场无法轻易的切断敌方阵行,较适于阻挡敌方单位接近之防守用途。
: 同时增加施放时的预测能力要求,让敌方单位有闪躲的空间。
: 三.
: 增加在跃传时,单位受到的伤害约30%。
: 让神族在将单位往敌方脸上传时,能有所顾忌。
: 四.
: 先知调低移动速度,但是给予耗能加速技能约5~10 mana/s。
: 让不会算能量的神族更容易送掉先知。
: 五.
: 妈妈球技能稍微提高耗能量就好。
我看各位的推文加上自己看比赛的经验
其实神族MSC才是最被诟病的新单位
临时防卫、牵制、回城
三个愿望一次满足
综观星海再也没有比这个更梦幻的单位了
另外,如果和其他两族比较
MSC这种实用的法术单位出现的时间似乎也早很多
所以我会建议应该适度调整几个能力的使用时间
建议如下:
1.移除MSC普攻
空中单位+大视野+(比王虫快的)移速
已经为神族提供很多前期侦查上的优势
拥有攻击能力的MSC甚至可以在初期外出侦查之余
捡几只落单的工作单位和小狗
对于同样初期发展的其他两族不太公平
(即便是具有攻击能力的后虫也几乎不会在前期出门)
2.群体召唤必须要升级圣母舰(或者建造舰队导航台解锁)
这个技能除了让神族有优越的换家能力外
也造就了神族可以在前期中期放胆冲一波的现象
反正只要带颗MSC出门
发现赚不下来的时候还可以直接回家保存有生战力
这样对神族的高容错率也许可以做适度的调整
如果把这个技能限制在中后期解锁
也许可以让比赛提升更多的策略性
而非目前让神族轻松负担“一波失败→送兵”的责任
3.时空扭曲必须要经过机械控制核心研发
相对于感染虫的牵制能力
虽然只是缓速,但相当早的时间点和操作容易
让这个技能完全是神族比赛的常客
如果可以改为经过机械控制核心研发
除了稍微延后使用的时间以及研发成本
也可以增加神族在科技选择上的难度
也就是必开的空间之门和时空扭曲之间会产生先后取舍的时程问题
4.光子充能
万恶的大光炮
但不得不说这真的是一个非常实用的技能
也是要求动刀的呼声最高的技能
曾经一度出现在测试中
但似乎又被黑箱(?)掉了
除了考虑缩短的20秒外
也许还有其他的方向
射程(行星炮表示:...)、MP花费
我在打这篇文章的时候想到一个有趣的改动
让光子充能启动的时间
被启动的神族主堡进入停电状态
(不能产工兵、施放超时空加速,但还是可以塞资源&鬼叫鬼叫)
既然都充能了,那其他地方停电也是很合理的嘛 =3=