Re: [问题] 也许P的一些改动 会更合乎平衡性

楼主: jack0123nj (墨坎)   2014-07-07 15:49:24
※ 引述《royerrick (野草)》之铭言:
: ※ 引述《lment34172 (Kour)》之铭言:
: : WCS这几场下来除了SAN以外
: : 真的每个P都IM__
: : 大量狂战 双升攻防 慢巨像
: : 搭配陵镜
: : GG的节奏
: : P兵贵兵强 OK可以接受
: : 但是我在想这一个改动是否可以平衡P的骚扰
: 往降低容错率的方向想的话...
: 一.
: 给予闪现技能一个约0.8秒的动作延迟时间。一但启动闪现,无法自行中途取消。
: 让闪现用于闪攻击以保存单位时,必须有好的预测能力。
: 在进行高地闪现骚扰时,给予敌方较多对应时间与追击效果。
: 二.
: 立场施放起始范围长宽为目前的1/2,并于1秒后成长至现在的大小。
: 施放时,在起始范围内无法在有敌方单位时施放,在成长时才将所有单位推挤出去。
: 当有地形阻隔或其他立场重叠时,会导致立场无法成长。
: 此让立场无法轻易的切断敌方阵行,较适于阻挡敌方单位接近之防守用途。
: 同时增加施放时的预测能力要求,让敌方单位有闪躲的空间。
: 三.
: 增加在跃传时,单位受到的伤害约30%。
: 让神族在将单位往敌方脸上传时,能有所顾忌。
: 四.
: 先知调低移动速度,但是给予耗能加速技能约5~10 mana/s。
: 让不会算能量的神族更容易送掉先知。
: 五.
: 妈妈球技能稍微提高耗能量就好。
我看各位的推文加上自己看比赛的经验
其实神族MSC才是最被诟病的新单位
临时防卫、牵制、回城
三个愿望一次满足
综观星海再也没有比这个更梦幻的单位了
另外,如果和其他两族比较
MSC这种实用的法术单位出现的时间似乎也早很多
所以我会建议应该适度调整几个能力的使用时间
建议如下:
1.移除MSC普攻
空中单位+大视野+(比王虫快的)移速
已经为神族提供很多前期侦查上的优势
拥有攻击能力的MSC甚至可以在初期外出侦查之余
捡几只落单的工作单位和小狗
对于同样初期发展的其他两族不太公平
(即便是具有攻击能力的后虫也几乎不会在前期出门)
2.群体召唤必须要升级圣母舰(或者建造舰队导航台解锁)
这个技能除了让神族有优越的换家能力外
也造就了神族可以在前期中期放胆冲一波的现象
反正只要带颗MSC出门
发现赚不下来的时候还可以直接回家保存有生战力
这样对神族的高容错率也许可以做适度的调整
如果把这个技能限制在中后期解锁
也许可以让比赛提升更多的策略性
而非目前让神族轻松负担“一波失败→送兵”的责任
3.时空扭曲必须要经过机械控制核心研发
相对于感染虫的牵制能力
虽然只是缓速,但相当早的时间点和操作容易
让这个技能完全是神族比赛的常客
如果可以改为经过机械控制核心研发
除了稍微延后使用的时间以及研发成本
也可以增加神族在科技选择上的难度
也就是必开的空间之门和时空扭曲之间会产生先后取舍的时程问题
4.光子充能
万恶的大光炮
但不得不说这真的是一个非常实用的技能
也是要求动刀的呼声最高的技能
曾经一度出现在测试中
但似乎又被黑箱(?)掉了
除了考虑缩短的20秒外
也许还有其他的方向
射程(行星炮表示:...)、MP花费
我在打这篇文章的时候想到一个有趣的改动
让光子充能启动的时间
被启动的神族主堡进入停电状态
(不能产工兵、施放超时空加速,但还是可以塞资源&鬼叫鬼叫)
既然都充能了,那其他地方停电也是很合理的嘛 =3=
作者: gogoegg (--)   2014-07-07 15:51:00
把妈妈球的移动速度 调得跟非虫胎上的后虫一样慢就行了进攻和防守上的IMBA 同时解决
作者: amos9520 (读读读)   2014-07-07 15:55:00
124都很有趣 但3我还是觉得拔掉算了 对TZ操作太不公平
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2014-07-07 15:56:00
大光砲不可能废,废了等于大维京自己辞职一样像以前大家也说雷达 imba,矿螺 imba,但都没被改过
作者: akeynes   2014-07-07 16:07:00
把妈妈球改成只有回程功能 哈哈...想太多了
作者: WalkFish (Wayne)   2014-07-07 16:08:00
土豆明提出修改删除 跃传 感觉能解决PVT甚至是内战问题
作者: waiting0801 (动感光波逼逼逼)   2014-07-07 16:08:00
以前说T IMBA可多了,都删一推了XD
作者: ake1234 (折纸は俺の嫁)   2014-07-07 16:10:00
这么低劣的科技对得起塔萨达的在天之灵吗
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-07 16:11:00
会跃传BG兵却不会跃传瓦斯的种族智商还是不要太高估好了
作者: waiting0801 (动感光波逼逼逼)   2014-07-07 16:11:00
T只要不合理,修改倒是都挺有效率的T.T
作者: amos9520 (读读读)   2014-07-07 16:12:00
跃传改了等于游戏整个平衡性要重来了以前自由时期有跃传也还能接受 这样改感觉太偏激了
作者: WalkFish (Wayne)   2014-07-07 16:13:00
因为考虑到PVP吧 自由时期PVP就是难开矿为了开矿做出来的大光炮 能阻止神族 对其他族来说太强
作者: lily36501170 (Rosh Shuin)   2014-07-07 16:15:00
有没有其实塔萨达=DK的八卦?
作者: winklly (阿鸟)   2014-07-07 16:16:00
现在也没好到哪去啊 PVP还是一样难看啊
作者: MinChuan (铨)   2014-07-07 16:17:00
我觉得这篇想法挺不错的
作者: WalkFish (Wayne)   2014-07-07 16:17:00
现在死球对撞 很刺激阿 >////<
作者: synchron   2014-07-07 16:29:00
老妈球的存在让神族初期侦查变简单..货者说根本不用了留够能量没侦查到救被推到门口...大光砲带部队出门尝试前压,发现不对--> Recall发现防守比想像弱 减速力场直接打死更别提因为老妈球的万用让神族初期可以省哨兵爱攀科技攀科技,爱出小眼睛侦查就侦查,不然幻象Y到处飞也挺不错的~~不然有另一个改法,放大光砲的时候护盾暂时消失
作者: amos9520 (读读读)   2014-07-07 16:34:00
提到侦查 幻象我也觉得无形中很IMBA 侦查超便宜都已经有小眼睛了 为什么还要有这种东西
作者: synchron   2014-07-07 16:35:00
看电影要开大砲台不是也要把护盾的能量送往砲台吗
作者: hancockk (茶里面)   2014-07-07 16:37:00
鬼叫鬼叫XD
作者: amos9520 (读读读)   2014-07-07 16:39:00
小眼睛 幻象 先知定位 神族侦查也方便过头了情报对于这个游戏很重要阿
作者: jkl852 (444)   2014-07-07 17:09:00
先知跟msc是大卫金的最爱 想改弱还是洗洗睡
作者: bluegates (藍門)   2014-07-07 17:18:00
妈妈球有动过啊还有增加缓球耗魔喔
作者: capssan (Miracle)   2014-07-07 17:26:00
妈妈球的技能根本该研发 不研发最起码也有解锁
作者: WalkFish (Wayne)   2014-07-07 17:27:00
解锁限制:上个赛季曾经打上大师或单一职业500胜
作者: rogger   2014-07-07 17:55:00
这样不coooooool
作者: maplenight (刀下留人)   2014-07-07 18:14:00
妈球可以普攻的确很不合理,很早对Z有空对地限制太多
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2014-07-07 18:56:00
DK:战犬太强了,删掉 玩家:先知呢? DK:wtf u say
作者: ryan8409 (乐天)   2014-07-07 18:57:00
msc如果能这样改就太好了QQ
作者: moon84510 (齐小明)   2014-07-07 19:52:00
t有因霸单位马上砍, p有因霸单位我们还要再观察
作者: ultratimes   2014-07-07 20:10:00
P项链加回来的时间不远矣
作者: wowcowshm (欧巴酱)   2014-07-07 20:20:00
非常同意2跟3 这智障单位必须nerf
作者: kkkppp (星星给予仰望者光芒)   2014-07-07 23:33:00
大味精:你想太多了~
作者: gt24 (写一个惨字还写错)   2014-07-08 01:30:00
4个一起实现妈妈球也太惨,扣掉1~2个比较合理

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