Re: [问题] 也许P的一些改动 会更合乎平衡性

楼主: royerrick (野草)   2014-07-07 13:41:33
※ 引述《lment34172 (Kour)》之铭言:
: WCS这几场下来除了SAN以外
: 真的每个P都IM__
: 大量狂战 双升攻防 慢巨像
: 搭配陵镜
: GG的节奏
: P兵贵兵强 OK可以接受
: 但是我在想这一个改动是否可以平衡P的骚扰
往降低容错率的方向想的话...
一.
给予闪现技能一个约0.8秒的动作延迟时间。一但启动闪现,无法自行中途取消。
让闪现用于闪攻击以保存单位时,必须有好的预测能力。
在进行高地闪现骚扰时,给予敌方较多对应时间与追击效果。
二.
立场施放起始范围长宽为目前的1/2,并于1秒后成长至现在的大小。
施放时,在起始范围内无法在有敌方单位时施放,在成长时才将所有单位推挤出去。
当有地形阻隔或其他立场重叠时,会导致立场无法成长。
此让立场无法轻易的切断敌方阵行,较适于阻挡敌方单位接近之防守用途。
同时增加施放时的预测能力要求,让敌方单位有闪躲的空间。
三.
增加在跃传时,单位受到的伤害约30%。
让神族在将单位往敌方脸上传时,能有所顾忌。
四.
先知调低移动速度,但是给予耗能加速技能约5~10 mana/s。
让不会算能量的神族更容易送掉先知。
五.
妈妈球技能稍微提高耗能量就好。
作者: shinwind (风)   2014-07-07 13:55:00
看到0.8秒就笑了 新人类玩的吗
作者: u6vmp1756 (驭心)   2014-07-07 13:55:00
大光炮减少秒数 绿光范围缩小 时间变短 先知速度调一下就好
作者: shinwind (风)   2014-07-07 13:56:00
这篇很多改动都很不必要. 关键只要nerf MSC就可以有笑效减少神族在初期博弈的优势.这也是目前最大的问题点神族本来就是强后期的种族.msc让初期的弱势 变很好度过进入中后期后 主动权就容易在神族手上如果msc弱了 我到觉得先知还是小问题
作者: aegis43210 (宇宙)   2014-07-07 13:59:00
嗯,腥风说的没错,只有第五项是必要的
作者: shinwind (风)   2014-07-07 14:01:00
这也是以前没有wzzzzzzzzza现在有的原因以前初期的压制 可以有效影响神族的科技跟经济
作者: www159963 (王小六)   2014-07-07 14:02:00
那妈妈球技能除了高耗能量,大光砲时间也要改吧?
作者: peter0627 (biscuit)   2014-07-07 14:02:00
跟足球一样 闪现之后短时间内不能攻击就好
作者: shinwind (风)   2014-07-07 14:02:00
现在爽爽过的情况下.攻防可以毫无顾忌的升狂战就猛得跟什么一样.
作者: capssan (Miracle)   2014-07-07 14:03:00
直接给神族冠军就好了
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2014-07-07 14:03:00
鬼子EMP范围还回来,emp下去盾全灭这个很简单啊神族不要想说弄个死球就可以平A高圣堂可以刷兵,ghost可不行用刷的
作者: sTelcontars (海水正蓝)   2014-07-07 14:08:00
现在问题是 很多P都只想跟你打后期平A 前期大光炮太强神族各种偷你 还可以阴你 你却拿他没辙...
作者: jeffsu   2014-07-07 14:09:00
这改动也太麻烦了吧= =
作者: shinwind (风)   2014-07-07 14:09:00
emp范围回来也是个做法..但我觉得与其buff人族不如nerf神族. 因为很多时候 emp还没出来就被a挂这样又要骂说.无用改动.
作者: bluegates (藍門)   2014-07-07 14:09:00
有创意很好 可是很多是做不出来的@@
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2014-07-07 14:09:00
多个scv建筑时,速度会加快(剧情模式)
作者: bluegates (藍門)   2014-07-07 14:10:00
可以开编辑器看看他们是怎么设定一个单位的
作者: shinwind (风)   2014-07-07 14:10:00
而且人族的操作已经过多.还去buff这种大后期兵种只是被骂翻而已(用过鬼子就知道..能不出 就不出)宇宙无敌难控
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2014-07-07 14:12:00
现在只怕速鬼子一波威力太强而以
作者: bluegates (藍門)   2014-07-07 14:13:00
emp太强以后一定只会看到人族用鬼子一波
作者: sTelcontars (海水正蓝)   2014-07-07 14:14:00
速鬼子看到光炮还是要跪阿!!
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-07 14:14:00
怎么写都没差,大卫金玩的跟大家玩的又不在同一个世界
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2014-07-07 14:16:00
先emp掉哨兵与大光砲 ^^ 前提是你的鬼子操作要很好
作者: bluegates (藍門)   2014-07-07 14:17:00
我现在的想法就是弄一个自己的平衡地图给大家试
作者: aegis43210 (宇宙)   2014-07-07 14:17:00
开了一下编辑器,第二项很难实作呀;;
作者: bluegates (藍門)   2014-07-07 14:18:00
直接丢到DK脸上说mine is better
作者: shinwind (风)   2014-07-07 14:18:00
确实应该可以这样做.例如一开始有改动的选项
作者: bluegates (藍門)   2014-07-07 14:20:00
对啊 可是至少可以放到公共空间让大家试试而不是只能等待他们
作者: MinChuan (铨)   2014-07-07 14:31:00
三和四很有趣,其他不太可能事实上大光炮缩射程和持续时间我觉得就是一个方法了= =
作者: david10ne (大胃汪汪)   2014-07-07 14:41:00
不如直接拿掉msc如何
作者: amos9520 (读读读)   2014-07-07 14:43:00
我也觉得可以试试看直接拿掉MSC
作者: ji31g42go61 (谁是我)   2014-07-07 14:50:00
我觉得要就先拿掉妈球攻击,至少不能白吃狗那样白赚。
作者: amos9520 (读读读)   2014-07-07 14:51:00
好像不错 死神骚扰也会变强
作者: GodUareTall (肚子好饿)   2014-07-07 14:52:00
0.8秒太长了... 重点是问题不是在闪追上阿
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2014-07-07 14:59:00
在虫心初期,可是一堆人说妈球变小还没有黑洞,很废没想到战术演化到后来,变成妈球 imba了...
作者: ElrosHsun (洵)   2014-07-07 15:01:00
前面在无印就有了阿..无印可没PIMBA 妈球跟先知比较重要
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-07 15:01:00
其实我觉得监察王虫的污染很imba,但是在发展期很难出
作者: warlord (玛丽亚的添屎)   2014-07-07 15:03:00
虫心神族的新单位是大味精的骄傲 他最后一个动肯定是MSC
作者: amos9520 (读读读)   2014-07-07 15:04:00
整个SC2P单位的设计都很无聊啊 一堆光束扫来扫去
作者: warlord (玛丽亚的添屎)   2014-07-07 15:05:00
他大概以为ZT选手可以靠操作来平衡但却让神族博奕优势占优
作者: amos9520 (读读读)   2014-07-07 15:05:00
以前金甲那样的AOE单位有特色 要微操 破坏力也够巨象就只是扫来扫去
作者: warlord (玛丽亚的添屎)   2014-07-07 15:06:00
先知原本是不能反隐的 所以大味精就给先知反隐增强VS线所以神族不管是哪个科技线开几乎都没弱点还可以互相协同
作者: amos9520 (读读读)   2014-07-07 15:07:00
照改先知的逻辑 渡鸭应该要有EMP
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2014-07-07 15:10:00
还我地雷反隐功能... 可以让p的小眼晴瞎掉
作者: maplenight (刀下留人)   2014-07-07 15:11:00
改后期问题太复杂,让前期有办法赚到东西简单的多
作者: ernova831   2014-07-07 15:11:00
味精:希望看到更多机械化战术 结果→集中改轨雷
作者: waiting0801 (动感光波逼逼逼)   2014-07-07 15:11:00
巨像根本是大型动感超人 逼逼逼
作者: ernova831   2014-07-07 15:12:00
我论味精觉得T机械化单位只有轨雷的所谓机械化战术就是满山满谷的诡雷的可能性??
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-07 15:13:00
干脆改雷达一洒神族就自动瞎掉好了,视野马上黑一块这样
作者: waiting0801 (动感光波逼逼逼)   2014-07-07 15:14:00
我觉得雷达应该要有太阳拳的功效太阳拳 顿时狂战士等众士兵突然看不见三秒
作者: EdmundLi (君宰寰宇造天机!)   2014-07-07 15:16:00
太阳拳附带虫雾效果 对象仅限神族
作者: waiting0801 (动感光波逼逼逼)   2014-07-07 15:18:00
渡鸦应该要可以研发翅膀功能 让雷神合体飞翔
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-07 15:20:00
那不就是绝对无敌雷神王?
作者: waiting0801 (动感光波逼逼逼)   2014-07-07 15:21:00
这样还不错,最好是可以附上给雷身一把刀大味精终于可以看到机械化了
作者: AzureRush (我恨傅立叶)   2014-07-07 15:26:00
我也不懂想强化机械化一直调地雷干嘛不知道可不可以把雷神变形的那个型态 射程增加之类的虽然打不朽好像还是很酱油
作者: ernova831   2014-07-07 15:36:00
我自己是不太了解雷神这个单位的定位到底是什么火力支援输鬼雷.坦克 坦伤害输火车人 火车人还可以变形
作者: amos9520 (读读读)   2014-07-07 15:39:00
雷神用来卖萌
作者: ernova831   2014-07-07 15:40:00
所以连机动力也输 不论哪方面CP值都没上述单位高
作者: winklly (阿鸟)   2014-07-07 16:19:00
雷神已经变成一个比大和还吉祥物的东西了
作者: aegis43210 (宇宙)   2014-07-07 16:27:00
雷神至少有稳定的空中输出,机械化不得不出呀
作者: ernova831   2014-07-07 16:57:00
要空中输出还可以出维京阿......
作者: bluegates (藍門)   2014-07-07 16:59:00
人族还是需要雷神对抗飞螳
作者: ernova831   2014-07-07 17:08:00
轨雷:
作者: ultratimes   2014-07-07 18:22:00
大光砲已经不只是防守技能了...我常常赌人类二矿斜坡然后盖主堡 之后开大砲台后直接顶上去
作者: ji31g42go61 (谁是我)   2014-07-07 19:45:00
雷神一飞天......就被暴风打爆了-_-:。雷达扫瞄范围异形单位会不会扣血啊?(虫:啊~雷达~!)(误
作者: ultratimes   2014-07-07 20:48:00
希望改成虫会扣血 P 不干我的事 让我们继续平衡TvZ

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