※ 引述《lment34172 (Kour)》之铭言:
: WCS这几场下来除了SAN以外
: 真的每个P都IM__
: 大量狂战 双升攻防 慢巨像
: 搭配陵镜
: GG的节奏
: P兵贵兵强 OK可以接受
: 但是我在想这一个改动是否可以平衡P的骚扰
往降低容错率的方向想的话...
一.
给予闪现技能一个约0.8秒的动作延迟时间。一但启动闪现,无法自行中途取消。
让闪现用于闪攻击以保存单位时,必须有好的预测能力。
在进行高地闪现骚扰时,给予敌方较多对应时间与追击效果。
二.
立场施放起始范围长宽为目前的1/2,并于1秒后成长至现在的大小。
施放时,在起始范围内无法在有敌方单位时施放,在成长时才将所有单位推挤出去。
当有地形阻隔或其他立场重叠时,会导致立场无法成长。
此让立场无法轻易的切断敌方阵行,较适于阻挡敌方单位接近之防守用途。
同时增加施放时的预测能力要求,让敌方单位有闪躲的空间。
三.
增加在跃传时,单位受到的伤害约30%。
让神族在将单位往敌方脸上传时,能有所顾忌。
四.
先知调低移动速度,但是给予耗能加速技能约5~10 mana/s。
让不会算能量的神族更容易送掉先知。
五.
妈妈球技能稍微提高耗能量就好。