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VOD: http://youtu.be/EY4xeIH0jS4
本来要先介绍OSL决赛的
大家可以当作番外篇XD
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ZvT不管在SC1、SC2都是非常精彩的对战组合
这次来介绍的是一套最常见的SC1 ZvT Timing以及可能的应对状况
以下以斗魂Fighting Spirit作为主要的解说,另外三矿都是指另外一个出生点位。
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07年底08初在虫族两矿速飞龙渐渐被人族扛住之后
虫族转为以timing较晚,但侵略性更强的两矿三基地开局做为主流
人族则是在虫族的转型中,发展出BB双开后速BE一攻4BB、5BB的打法来做出应对
最常见的开局如下:
虫族 两矿三基地(甚至裸三)
人族 单BB双开(甚至裸双)
接下来人族在BA好之后研发打针、枪兵射程会是人族第一波的进攻timing
虫族如果地堡或是小狗太少 可能直接被带走
紧接着守住人族第一波之后,9只飞龙出来补到11只三开来到虫族第一波甩尾timing
人族的部队游走若是脱队、太少、被虫族龙狗包夹,可能会直接被飞龙打死
这时候人族目标在于展出至少两队以上的枪兵(虫族约有两队狗一队飞龙)
在两队以上的枪兵成形后的推出是人族第二波进攻timing
三开的虫族在9飞龙出来后必须马上放下BD(蛇塔)研发变形LK科技、11飞龙后出至少四蛇
分两只在三矿的斜坡利用地形守住三矿(如果LK没出来被端三矿,T基本91开)
Z在守住三矿之后,三气满采开始出LK并且放下VQ升级三本,来到虫族第二波机会
因为人族的雷达有限,面对LK常常会陷入反隐不足难以推进的局面,
人族必须靠优异的拉扯点LK,并且防止被龙狗LK的全面包夹
同样地,部队没保存好就等著LK埋脸。此外,人族部队一定要在外面游走拖延虫族
让虫族不敢直接直取人族二矿门口的关键战略要地,否则MM冲LK阵真的是有几打都死不完
接着人族在牵扯虫族的过程中,攀升自己的VF、VS、VI出了科学球与坦克
来到人族第三波timing,但这波通常是整场比赛最刺激的重头戏。
VI完成之前挂好挂件的VS,多线能力强的选手还会出运输机来空投虫族
这时候人族正面也有SKT带球的强大组合,必须对虫族的正面发起总攻,甚至双线
让虫族没有办法爽爽四开。
面对这种部队,虫族有两种选择:一种是你死我亡的正面对干;一种则是拖入大后期
前者是利用自己三气慢三本的打法,爆出大量的LK直接在地图配合小狗包夹。
但这种打法就好比走钢丝,只要包夹失败通常就是GG,没办法再打。
大概在08年还能看到这种"暴力"的打法,但随着两边的操作持续往上攀升,
不再能轻易包夹的时候,拖入大后期变成了虫族的选择。
拖入大后期的打法,必须在三本好时马上下VD(蝎塔)
研发吞噬(吃任一己方单位+50mp),放下VN(地下运河)利用部队调动防守自己的二三矿
一旦虫族的防守成功,顺利用虫雾开出四矿,就有足够的气矿能够出大牛
来到虫族第三波进攻timing
这也是以前XXX利用地堡拖把流(门口10+地堡,借此争取时间出牛)的核心思想
用牛打MM部队
一旦有了六防的牛,枪兵就不再可怕(一般来说是这样啦....但是教主会干给你看...
韩职人族的强弱在通常可以在这边判断:一个T会不会打四矿出牛的虫族
正因为这套开四矿战术的体系成熟,人族有一阵子陷入低迷,改以机械化打法
(关于机械化日后会另外探讨)
又在机械化被大量破解后,融合这套SK部队的战术,变成广为人知的
MM转机械化
回到虫族的第三波timing,人族以双VS出科学球来辐射大牛与蝎子,
靠着保存的MM部队来开启自己的三矿,并在主矿与三矿各放下VF。
主矿的VF出雷车满地图放地雷炸狗炸牛炸蝎、三矿的出坦克高地防守。
(↑听起来很简单,打起来非常困难,因为转雷车的真空期如果没守好就炸啦)
只要能够守住三矿,人族就有本钱攀升机械化的攻防、出够多的坦克猥琐
(猥琐的最终奥义在于让对手没钱挖,而不是打赢正面)
这时候的虫族五六七开后便会疯狂的
利用空投骗坦克溅射、第二度出飞龙甚至是大龙来应战
人族就是猥琐、开矿、埋雷放BT、雷车骚农民
进入全地图大乱斗
时至今日,因为多数优秀的虫族选手仍在SC2应战
让Afreeca SC1的直播上来说人族的MM转机械化获得较多的胜利
但这当中Timing的一来一往之间
紧凑的节奏还是最为大家所喜爱
以下为本期EP3.5讲到快断气的世纪大战
WCG 2010 KR区预赛 决赛
Game1: Flash(T) vs Jaedong(Z) @ Grand Line SE
http://youtu.be/EY4xeIH0jS4
希望大家也能多多给予建议或批评
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