TL在昨天DK发布了可能的平衡帖之后
论坛引起了热战XD
其中"welcome to ZParcraft 2"(版友正在翻译的文章)的作者也回应了~~
觉得蛮有趣的小翻一下
原文
http://goo.gl/RThvVR
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我记得才有人信誓旦旦说短期不会有平衡更动啊,还是说因为有人写了篇40页的文章XD
有关于医疗艇的改动
增加加速时间跟加快降兵时间
我了解你想改的方向,但医疗艇已经是人类最好的单位啦,干嘛还buff她
而且仔细想想,这改动会伤害最大的就是…人族自己啊。大规投已经足以改变枪坦内战囉
,这样一改以后大家就等谁先投6船兵谁赢好不?
下面我会说说还有其他可以改的可能
有关诡雷的改动
伤害范围提升
很好啊,让诡雷变强的确是生化对抗虫族的要素,不过你这样改…
假设你要让诡雷伤害有第四层,那原本第二跟第三层的伤害就会从20/10变30/15吧,挖靠
那在半径1.5里面毒爆一击死啊
如果你不想动到TvP,可以在探钻爪上做文章呀,其他的部分再调整囉
首先呢,解决问题有绝对的或相对的,比如说你觉得暴风舰在PvT后期太强,那我们可以
想到三种方法
1.削弱暴风舰(花费、射程、伤害什么的)
2.让神族不能舒服的攀暴风,或是让人族有更好的办法解决他
3.或是上述一些排列组合
所以,我是有几个加强人族生化的建议啦
还我打针研发时间,从170秒变回140秒
这好处多多啊,解决很多人族的问题唷
1.可以早点有效防御神族的进攻啊(还有一些虫族的),尤其是你下一季的地图有两张根本
闪追图
2.TvP,人族可以有机会惩罚神族,神族没法爽爽攀科技,换句话说,人族就会有timing
去空投,神族不再那么早有反空投科技(小眼睛、闪追、妈球能量)
3.TvZ,这样人族更容易速三,这在现在大概是找死
现在改回这个研发时间一点都不丢脸,毕竟是三年前的事情了,大环境变了。如果不还的
话,那就削弱大光泡吧,即使同样也会冲击到PvZ跟PvP。如果你想在TvP上做点什么,就
是这个啦。我很懒,所以我把五页转成8个字
还我打针研发时间
削弱飞螳回血,变成2秒回1滴(原本1秒1滴)
不如削弱飞螳再生能力吧,别管那个诡雷buff了,就算是原本的诡雷我都觉得飞螳太猛了
,飞螳回血那么猛,人族根本没法限制虫族,只能恶性循环处于被动。我认为这样改有几
点
1.人族比较有机会反击
2.飞螳骚扰比较好防
3.海飞螳不再万解
4.虫族失误会得到惩罚
5.原本对抗虫族的方法不再那么容易被淹死
而为了对抗飞螳的凤凰跟胞子塔之后还可以做更动,取决于受到的影响
相较于诡雷buff,这两个改动才是重点
在其他方面我也有些影响比较小的想法
核弹
花费从100/100降至50/150,建筑伤害从500 | 250 | 125改为750 | 500 | 250
核弹太贵了根本没人用,既然后期生化会剩一堆瓦斯,找个地方好好用他。建筑伤害提升
了,人族更可以在后期打击神虫的经济。
喷射背包
科技实验室研发,花费150/150/140,需要VF
让死神速度变4.25,攻击变成自由之翼模式。
死神在过了前期就没人用了,有了这升级呢,后期也可以用了。在TvP可以防隐刀跟
wzzzza,还可以多线。
鬼子
花费从200/100变为175/100,狙击伤害从25(+25幽能)改为45(-10对巨型)
有些人抱怨鬼子太贵了,这样改应该有些帮助但影响不会太大;狙击被nerf太多了,一个
菁英神射手一抢打不死一只异化虫,这你敢信?
虫苔瘤
视野从11变9
虫苔开图能力太猛,特别是在后期。这样改可以让人族空投强一点,虫族控图能力低一些
。
暴风舰
额外伤害从+50(+2)巨型降为+20(+0)巨型
战巡舰从15格外被暴风舰打7下就爆炸了,+3的暴风舰对空中巨型单位一下伤害95,太猛
了吧。我不是ZvP专家,但我确定大龙也消失得很快。巨像则不用太担心。战巡舰已经很
难出来了,没道理暴风舰还把他完全扼杀啊。
说到TvP的机械化,我实在没力再写一篇论文了,但如果你想看到TvP的机械化,我想我们
该来点刺激的。
攻城坦克
攻城模式+20对巨型伤害
坦克根本对白球没辙,如果绑定鬼子那机械化是没有可能的,机械化必须要走出自己的一
条路。
会增强攻城模式的一些对抗:白球(必要),巨像(少射几下),雷神(无关),雷兽(有时候)
不朽者
1.受到伤害10-20,护盾受到伤害10
2.受到伤害20以上,护盾受到伤害减半
理由很简单,不朽根本就是坦克的爷爷
可以看看这在异族对抗的影响
人族 伤害 改动前 改动后
掠夺者 20-26 10 10-13
战狼 18-24 10 10-12
坦克 25-34 10 12.5-17
坦克(攻城) 50-65 10 25-32.5
雷神 30*2-39*2 10 15-18(*2)
虫族
毒爆 20-26 10 10-13
蟑螂 16-22 10 10-11
大龙 20-26 10 10-13
雷兽 35-44 10 17.5-22
地刺 30 10 15
结果
1.接近满人口时,人族地面正面会比神族强的,这样才能反映两边的机动性跟补兵速度,
迫使神族不断骚扰人族,就像人族用生化对抗神族时做的事情
2.现在神族遇到机械化,中期可以轻松转型空军,如果这样改的话,神族在攀暴风舰的同
时也要担心被坦克淹过去了。
当然,以上建议都是需要被测试的
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我认为DK是看到"welcome to ZParcraft"才决定要buff的
TL风向带的满成功的XD
现在同一位作者又出来建言
或许能有奇效?
翻译有些急,有误还请告知 谢谢
作者: shawn200159 (齁圣) 2014-07-03 19:33:00
推翻译热心
作者: pichu38 (皮丘) 2014-07-03 19:35:00
打针140秒会让ZVT变得很艰辛...
作者:
JokerRF (RF)
2014-07-03 19:36:00有些是可以测试看看
作者:
ace0824 (ACE)
2014-07-03 19:38:00把核弹加强说不定不错
作者:
et310 2014-07-03 19:39:00biubiubiu~~~
更早在GSL四强 July就被biu出翔了大牛大龙化成血水..
作者:
funcv (._./)
2014-07-03 19:40:00鬼子真的超贵
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-03 19:45:00不朽改这样P不转空军就是被牛踩死而他也根本没搞懂为什么机械化不可行不解决机械化单位数量不足以防守之前 怎么改都假的
作者:
xuptjo (xuptjo)
2014-07-03 19:47:00我也有看这篇XD
作者:
tasin (Ringo)
2014-07-03 19:49:00狙击射不死狗是有点弱
作者:
ake1234 (折纸は俺の嫁)
2014-07-03 19:49:00菁英神射手一抢打不死一只异化虫,这你敢信?可是瑞凡 之前的超精英神射手把大龙大牛跟狗一样射
作者:
xuptjo (xuptjo)
2014-07-03 19:51:00不过我认为 大卫金还是不会这么改 因为她是大卫金
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-03 19:51:00不朽只是有Timing而已 机械化不可行不是因为不朽
作者:
et310 2014-07-03 19:53:00坦克2人口 雷神4人口 不能拖了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-03 19:54:00机械化有更深层的问题 单调数据只会搞死ZvT
如果给T一个科技反应炉 要下VC才能解锁不知行得通否..
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-03 19:56:00如果BB可以挂科技反应炉 TvP会很恶心欧...科科
不朽是TVP机械化最大的问题虽然不朽本来就是用来对付机械化的
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-03 20:00:00Maru那场机械化是不朽打爆的吗?机械化的问题是单位数量不足 又因为ZvT无法把数值膨胀到可以用三五台坦克固守整块区域(一砲80之类的)
作者:
abcabcaa (ヒマそうだ)
2014-07-03 20:02:00大规投
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-03 20:02:00不朽侷限于走速与互卡问题 有Timing但不是主要打死机械的
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-03 20:03:00凶手 真正的问题是多线牵扯下机械无法防守
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-03 20:05:00ZvT会崩 比较可能是雷降人口降伤害之类的 HotS难以处理平衡的根本是游戏引擎效率太高 以往BW必须手动操作的东西
但不能否认PVT(机械化)时,P主力不朽一样是优势阿
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-03 20:06:00全都是电脑处理掉了(譬如便祕) 单用调数值的就会像DK现在这样怎么动都像是摇摇欲坠 他现在就是不敢动大刀了@TheMidnight 不是 机械化有临界点 过临界点不朽打不赢另外可以参考ForGG的狂爆火车流TvP 用火车强行围堵BG+不朽
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-03 20:10:00四哥那招就家里不能被戳阿 东西全在前线
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-03 20:13:00可以研究看看拉 火车其实没想像中弱不过基本上四哥是把他当一波在A
对阿 希望韩国区的T能优化流程用用看 对上顶级P的效果
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-03 20:15:00基本上这是个谜团:大家都知道生化干不赢 但没人想要赌HotS以来也就看Supernova打过几盘有输有赢 Maru SPL放一次是因为看到太假无双所以认为己能取而代之吗? 我不知道
机动性差 DPS/人口不高 接兵慢 实在很不诱人XD
之前看卫星直播有次用机械化打TvP 一出门就被闪追跳
作者:
tasin (Ringo)
2014-07-03 20:17:00可能练习时输居多 不太敢用吧
作者:
GoalBased (Artificail Intelligence)
2014-07-03 20:18:00一定是T玩家
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-03 20:20:00@tasin 有兴趣可以花时间看几个顶尖T的直播是连试都没在试 顶多打几盘娱乐娱乐就回去打生化了
机械化过临界点后地面正面无敌啊 可是神族骚扰太强了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-03 20:21:00(不过现在韩国人也不爱直播了...)
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2014-07-03 20:22:00何止T蜜,根本死亡神教大祭司XD他超爱变革和教主
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-03 20:24:00不过Supernova最近开满勤的 或许可以在聊天室敲碗看看(他偶尔还会继续实验机械TvP)
作者:
ace0824 (ACE)
2014-07-03 20:26:00女妖王现在是打三族都机械化,不过我看他输多赢少
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-03 20:28:00自己独立作业比较难检讨...不过还是佩服他有这毅力
作者: louis806 2014-07-03 20:45:00
很有想法 但是大卫金永远无视
我觉得TL的说话恐怕有影响力哦 而且目前政治正确~~XD
作者:
holices (holicy)
2014-07-03 21:59:00妈阿 zvp对空就弱爆了 动什么飞龙阿tvz问题跟没打大到要改怎么多 想太多
这改下去 T fine其他死光光 不过每个点都比大味精有说服
作者: mioaria 2014-07-03 22:24:00
水拉!!! 早该把人类的nerf拿回来 这样才有看头阿!!!
作者:
monkjohnny (Why so serious.)
2014-07-03 22:59:00我觉得医疗艇不用改,倒是打针时间可以缩短一点好几次真的是看闪追跳上来自己苦苦等打针bar条跑完的
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2014-07-03 23:00:00蓝光医疗艇回来吧....
作者:
kioh (NG中~)
2014-07-03 23:27:00打针研发timing近三分钟根本超好抓,不升也不行阿XD先盾牌是比较好守,但P没压力就更爽了
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2014-07-03 23:32:00大味精最不想面对的就是把过去的更动再改回来 就让我们继续看下去吧搞不懂讲这么多为何不直接nerf p就好了 从护盾伤害着手是个好选择zvt小劣但还没到pvt这种夸张的局势 大味精还在装傻就是了
作者:
acerow83 (acerow)
2014-07-04 02:05:00把闪电改弱一点就好了 改成向火车对轻甲加成很高对非轻甲单位攻击改低
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2014-07-04 06:34:00T能有效对付WZZZZZZZA的单位都是轻甲这样改只会让T更容易被WZZZZZZZZZZA捅穿
作者: ernova831 2014-07-04 07:02:00
渡鸦智障砲台改成运作方式似粉碎者的CC技 无伤害不然坦克或雷神攻击带晕眩另外也给女妖一个对空用的CC 范围比雷神那鸡肋的对空溅射稍微在大一点 10(+15轻甲) 限用3发改这些 不管是机械化还是T整体应该都不至于那么不堪了味精最不喜欢把东西改回去了 这样+新的要素也不是纯改数据
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2014-07-04 07:46:00CC技在SC2是很恐怖的...耐斯方狗不能乱给
作者: ernova831 2014-07-04 08:24:00
T都这么废了 可是一个CC都没有阿能做的就是看着别人各种CCAOE 笑嘻嘻的打GG
作者:
GianniC (法官之无耻,是谓国耻!!!)
2014-07-04 10:06:00女妖对护盾额外伤害12点 这样就很威了
作者: tiffanyne (tiffanyne) 2014-07-04 17:10:00
照他那样改...虫族可以消失了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-04 17:12:00那就雷神砲阿....由于雷神量产"相对"容易 不是很鸟就是OP
作者: ernova831 2014-07-04 22:18:00
要不动到vZ去BUFF雷神 那就只能往加强护盾伤害的方向囉
我觉得已经有个诡雷针对护盾了 雷神也来会压迫到然后诡雷一直是DK想提升出场率的东西 让雷神不好buff应该是说不容易朝这方面buff
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-05 00:30:00不动到TvZ buff雷神还不简单:用只针对机械的技能把Haywire Missile概念重制 雷神砲改对空对地 机械限定一发150 完全动不到TvZ还可以解决不朽&P/T空军
是指以前战犬那招?看到一个挺有趣的改动:坦克攻城攻击减半但一次两炮不知道以前有没有人提出过 我觉得好像有用
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-05 01:50:00Goody想到的 有用但还要看怎么修改Haywire Missile就是战犬那招阿 30秒一发的技能攻击
仔细想想两炮+一些巨型伤害可能还真的有用跟战犬不熟XD 我甚至不知道他被拔的脉络查了一下资讯也少 毕竟是贝塔时代的东西@_@
作者:
ojo32 (古风里战神)
2014-07-05 02:14:00很到位的想法 尤其是医疗挺的影响
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2014-07-06 08:53:00雷神以前有单体CC啊 使用率太低拔了