TL在昨天DK发布了可能的平衡帖之后
论坛引起了热战XD
其中"welcome to ZParcraft 2"(版友正在翻译的文章)的作者也回应了~~
觉得蛮有趣的小翻一下
原文
http://goo.gl/RThvVR
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我记得才有人信誓旦旦说短期不会有平衡更动啊,还是说因为有人写了篇40页的文章XD
有关于医疗艇的改动
增加加速时间跟加快降兵时间
我了解你想改的方向,但医疗艇已经是人类最好的单位啦,干嘛还buff她
而且仔细想想,这改动会伤害最大的就是…人族自己啊。大规投已经足以改变枪坦内战囉
,这样一改以后大家就等谁先投6船兵谁赢好不?
下面我会说说还有其他可以改的可能
有关诡雷的改动
伤害范围提升
很好啊,让诡雷变强的确是生化对抗虫族的要素,不过你这样改…
假设你要让诡雷伤害有第四层,那原本第二跟第三层的伤害就会从20/10变30/15吧,挖靠
那在半径1.5里面毒爆一击死啊
如果你不想动到TvP,可以在探钻爪上做文章呀,其他的部分再调整囉
首先呢,解决问题有绝对的或相对的,比如说你觉得暴风舰在PvT后期太强,那我们可以
想到三种方法
1.削弱暴风舰(花费、射程、伤害什么的)
2.让神族不能舒服的攀暴风,或是让人族有更好的办法解决他
3.或是上述一些排列组合
所以,我是有几个加强人族生化的建议啦
还我打针研发时间,从170秒变回140秒
这好处多多啊,解决很多人族的问题唷
1.可以早点有效防御神族的进攻啊(还有一些虫族的),尤其是你下一季的地图有两张根本
闪追图
2.TvP,人族可以有机会惩罚神族,神族没法爽爽攀科技,换句话说,人族就会有timing
去空投,神族不再那么早有反空投科技(小眼睛、闪追、妈球能量)
3.TvZ,这样人族更容易速三,这在现在大概是找死
现在改回这个研发时间一点都不丢脸,毕竟是三年前的事情了,大环境变了。如果不还的
话,那就削弱大光泡吧,即使同样也会冲击到PvZ跟PvP。如果你想在TvP上做点什么,就
是这个啦。我很懒,所以我把五页转成8个字
还我打针研发时间
削弱飞螳回血,变成2秒回1滴(原本1秒1滴)
不如削弱飞螳再生能力吧,别管那个诡雷buff了,就算是原本的诡雷我都觉得飞螳太猛了
,飞螳回血那么猛,人族根本没法限制虫族,只能恶性循环处于被动。我认为这样改有几
点
1.人族比较有机会反击
2.飞螳骚扰比较好防
3.海飞螳不再万解
4.虫族失误会得到惩罚
5.原本对抗虫族的方法不再那么容易被淹死
而为了对抗飞螳的凤凰跟胞子塔之后还可以做更动,取决于受到的影响
相较于诡雷buff,这两个改动才是重点
在其他方面我也有些影响比较小的想法
核弹
花费从100/100降至50/150,建筑伤害从500 | 250 | 125改为750 | 500 | 250
核弹太贵了根本没人用,既然后期生化会剩一堆瓦斯,找个地方好好用他。建筑伤害提升
了,人族更可以在后期打击神虫的经济。
喷射背包
科技实验室研发,花费150/150/140,需要VF
让死神速度变4.25,攻击变成自由之翼模式。
死神在过了前期就没人用了,有了这升级呢,后期也可以用了。在TvP可以防隐刀跟
wzzzza,还可以多线。
鬼子
花费从200/100变为175/100,狙击伤害从25(+25幽能)改为45(-10对巨型)
有些人抱怨鬼子太贵了,这样改应该有些帮助但影响不会太大;狙击被nerf太多了,一个
菁英神射手一抢打不死一只异化虫,这你敢信?
虫苔瘤
视野从11变9
虫苔开图能力太猛,特别是在后期。这样改可以让人族空投强一点,虫族控图能力低一些
。
暴风舰
额外伤害从+50(+2)巨型降为+20(+0)巨型
战巡舰从15格外被暴风舰打7下就爆炸了,+3的暴风舰对空中巨型单位一下伤害95,太猛
了吧。我不是ZvP专家,但我确定大龙也消失得很快。巨像则不用太担心。战巡舰已经很
难出来了,没道理暴风舰还把他完全扼杀啊。
说到TvP的机械化,我实在没力再写一篇论文了,但如果你想看到TvP的机械化,我想我们
该来点刺激的。
攻城坦克
攻城模式+20对巨型伤害
坦克根本对白球没辙,如果绑定鬼子那机械化是没有可能的,机械化必须要走出自己的一
条路。
会增强攻城模式的一些对抗:白球(必要),巨像(少射几下),雷神(无关),雷兽(有时候)
不朽者
1.受到伤害10-20,护盾受到伤害10
2.受到伤害20以上,护盾受到伤害减半
理由很简单,不朽根本就是坦克的爷爷
可以看看这在异族对抗的影响
人族 伤害 改动前 改动后
掠夺者 20-26 10 10-13
战狼 18-24 10 10-12
坦克 25-34 10 12.5-17
坦克(攻城) 50-65 10 25-32.5
雷神 30*2-39*2 10 15-18(*2)
虫族
毒爆 20-26 10 10-13
蟑螂 16-22 10 10-11
大龙 20-26 10 10-13
雷兽 35-44 10 17.5-22
地刺 30 10 15
结果
1.接近满人口时,人族地面正面会比神族强的,这样才能反映两边的机动性跟补兵速度,
迫使神族不断骚扰人族,就像人族用生化对抗神族时做的事情
2.现在神族遇到机械化,中期可以轻松转型空军,如果这样改的话,神族在攀暴风舰的同
时也要担心被坦克淹过去了。
当然,以上建议都是需要被测试的
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我认为DK是看到"welcome to ZParcraft"才决定要buff的
TL风向带的满成功的XD
现在同一位作者又出来建言
或许能有奇效?
翻译有些急,有误还请告知 谢谢