TL原文:http://ppt.cc/45-p
Part 7
嗜血凶兽
Starving the Beast
让我们把时间倒回到4M超强的年代,大家都认为人族的陆战/诡雷资源集中在水晶,却能
够有效交换其他虫族的高瓦斯兵种(毒爆/飞螳),因此也限制到虫族的科技发展,晚三本
的结果就是人族能够先升3/3攻防,持续维持很高的部队交换率,慢慢把虫族憋死。
这种说法根本是目光短浅,在很多地方都说不通。首先,异化虫突变成毒爆虫的花费是
25/25,单只异化虫的造价是25水晶,所以一只毒爆的总价是50/25,水晶瓦斯比是2:1,
主要的花费明显是水晶,而且在4M vs 毒龙狗的大战中,两边都爆瓦是很常见的。
https://www.youtube.com/watch?v=PL_9QfLLeFU
在4M超强时代的代表性战斗: Bogus vs Solar,虫族是抱着5000瓦被打死的,对着旁观的
瓦斯啦啦队去挑剔资源问题绝对很奇怪。有些人可能会叫这个准S级菜逼花完瓦斯,但是
他办不到,他的高耗瓦飞螳海已经成型,而他主要是用高水晶部队:异化虫加上一些些毒
爆去作交换,最后输在资源匮乏上…他没水晶了。
http://www.youtube.com/watch?v=ZMJ1M2aYyCA&t=21m0s
这场Scarlett对上Dream在赤红之城Red city展开的旷世大战,让我们先快转到游戏时间
30分的时候,虫后的资源量如何? 4500瓦斯和…0水晶。有无数例子证明这件事(最近一次
是DreamHack上Bunny vs Jaedong),没有四矿晶矿来源的情况根本有瓦斯没地方花,控得
好的飞螳很难死,虫族又必须用大量的异化虫、毒爆来和陆战队交换(现今资源消耗的不
对称已经不多见了,在难以交换虫族经济的情况下,他们能早转三本、提3/3和出雷兽)。
另一种说法是人族的3/3比虫族快,在那个timing人族部队的CP值简直破表。我们继续用
Scarlett vs Dream这盘来看,虫后的3/3在…31分钟的时候还没好,而Dream早了12分钟
就完成了,你能想像Dream的瓦斯交换率有多惊人吗!!
答案: http://img4.hostingpics.net/pics/532909Costefficiency2.jpg
这种惊人的1.016:1超高瓦斯交换率,难怪诡雷被拖出来鞭嘛。当然,这种状况可能只是
个案,但控得好的虫族即使用2/2也能撑过人族3/3这段空窗期(就这场来说,长达15分钟)
,毕竟飞螳在操作得当下的CP值也相当高,而且更多时候,交换率并不是单纯的攻防比拼
,它牵涉到更多引雷、毒爆连动、虫苔、阵型、飞螳数量、医疗艇等因素,3/3的攻防优
势不能保证人族辗过每次会战。如果真的人族3/3可以完爆虫族2/2 timing,虫族就永远
不会跟你打营运了。
https://www.youtube.com/watch?v=5tuZUOcuIQg
在监察王虫被buff的短短时间内,出现了Bogus vs Curious这样的比赛,虫族挡住人类的
混合部队,借由飞螳骚扰夺回了主动权,改写了人类进攻、虫族防守的老戏码。接下来的
S级比赛,出现了DRG vs Bogus三盘大战,两位选手把基本功在虫心发挥得淋漓尽致,精
彩到让你会问为什么Bz喜欢看到http://ppt.cc/GMtf 这种狗屎,最后DRG 2:1获胜。接着
下个月,教主在IEM纽约站打出了不逊于Bogus的鬼神TVZ,却依旧0-3负于DRG及Curious。
在顶端的世界,虫族已经适应完毕。
英雄们奋力抵抗了数个月,好让手痒的nerf大锤不至落下,但最后Bz还是顶不住诱惑,放
出大砍诡雷一刀的测试地图http://ppt.cc/wHxW ,美其名要增加多样性,曰:不是4M太OP
,而是我们认为这打法太”陈腐”。怪了,枪坦在自由之翼打了三年也没人跳出来说陈腐
,自己想想是怎么回事吧。
既然TVZ中人类将不再特别占优势,Bz也乐于右手给你一鞭,左手摸摸头,从人类上古军
火库中把攻城坦克翻出来buff 7.1%的攻速,撇开诡雷被nerf掉至少一半的威能,还真是
公平的交易。Bz脑中那单纯的小剧场认为,人类可以打出生化/诡雷/坦克来取代生化/诡
雷的高效率。
这当然只是不切实际的幻想,现实游戏中枪坦组合已经起不了作用了(看看之翼后期后虫
buff之后的TVZ),跟枪/诡雷比起来根本天差地远。少量攻城坦克的交换率差到不行,快
速的虫群只要付出一点代价就能直接车过去,这表示想要进攻,唯一合逻辑的办法就是出
更多坦克(至少7~8台),而虫族可以趁这段时间尽情发展经济,大家都知道虫族偷起来是
怎么回事。相比之下,诡雷在拉锯战时更显重要,哪怕每次交战它顶多射出两发飞弹,但
他打得够痛,痛得足以让陆战队处理剩余的虫族兵力,又不像坦克那样完全让出空中火力
。
把坦克和诡雷作个比较,诡雷的优秀简直闪瞎我的眼。8台坦克需要1200水晶/1000瓦斯、
24人口、两个科技军工厂花三分钟生产;想要9颗诡雷,你需要675水晶/225瓦斯、18人口
、一科技一反应炉军工厂花两分钟。便宜、可对空、灵活、能够快速布阵,对上毒龙狗组
合,诡雷的效率根本完爆攻城坦克,想着能靠砍核心单位一刀来增加次要单位的出场率根
本荒谬,现实就是玩家宁可继续用被砍残的诡雷也不肯出垃圾坦克。
半残的诡雷加上虫族能够洗练地反制4M战术,人族一瞬间失去了中盘的压制力,完全限制
不了虫苔或者拖缓四矿满营运的时间,软绵绵的拳头让虫族毫无顾忌,人族只能等著被
80+农的产能淹死。
http://www.twitch.tv/northcontv/b/485416553?t=2h06m30s
像这样的比赛越来越多,人族只能无助地看着死亡飞螳海来回洗劫矿区,而除非这种奇蹟
http://i.imgur.com/GdAsafK.gif 发生,人类还能怎么办?
O Zerg Micro, Where Art Thou?
喔泽格,何见汝操作哉? (梗:有部小说叫O Brother, Where Art Thou? 有钱的主人公扮
成流浪汉想办法体会平民生活)
更悲哀的是,诡雷被nerf让虫族细微的前线操作消失了,正如散兵技术决定人族的高度,
只会平A不会引雷散兵的虫族应该要吃点苦头,你该用精准的操作来降低AoE的威力。你想
,当陆战队对上蟑螂/刺蛇双喷,基本上就是散成扇形然后A,简单多了,但如果是火车人
这种平A单位对上毒爆呢? 你得散好火车人以免被炸成灰,正如强力诡雷会迫使毒/狗进行
操作好优化战果,拉开技术的辨别度。诡雷被削弱的现在,虫族平A还是能保存足够的部
队,陆战队根本无力应对茫茫多的虫族,就算加上火车人也难以第一时间清掉毒爆。除此
之外,三本时间的提早让雷兽这个无脑平A类固醇过量猛玛象直接出场踩扁陆战队,虫族
的操作需求又再次降低了。
https://www.youtube.com/watch?v=Yzi0YjYH50E#t=1270
soO直接把一坨雷兽A出去,把后虫跟没魔的感染丢在后头,人族甩了两下后,两只雷兽倒
下,人族被换掉70人口的兵,虫族在这根本放开键盘打也没差。
操作需求的差距简直一目了然,你会看到Maru全心全意操作部队,然后虫族敷衍地丢丢没
用的感染机枪兵和方狗,10秒后Jaedong才发现该把飞螳的目标转向医疗艇。Jaedong的会
战技巧糟透了,人族几乎换掉两倍的部队,却在下轮兵一产后人口打平。除非能在虫族基
地旁边打赢,否则人族即使打赢会战也无法占到优势。
如果反过来呢? 人族如果在会战失利就等著被往死里揍。看看Bogus vs Life在冰霜之地
的战斗吧http://ppt.cc/ESpi ,Bogus前线被铲平之后呢? 睿智的虫族把他带到门边,轻
声地说你可以滚蛋了。另一场比赛http://ppt.cc/3kqQ ,Jaedong抓到TaeJa的空隙,在
诡雷还没埋下前直接突袭,30秒后人口数就差了一倍。Bogus又一次对上Life
http://ppt.cc/vtCJ ,结果有差吗? 砰砰砰砰,掰掰! 想在虫苔外解决无穷紫色大
军? 虫族大军冲冲冲http://ppt.cc/oG71 ,谢囉,再见!
两个种族的容错率天差地远,一边需要作到最完美才能抓住一点机会,另一边却可以偷个
懒也无所谓。
打到终盘时这种差异更加明显。糟糕,虫族出问题了吗? 别紧张,这就是你的救星:虫卵
兵团! 只要资源允许,这些卵一瞬间就能补满异化虫,再来几条雷兽,你的二次机会来囉!
人类会战出问题了吗? 去把你的东西收一收比较快。就算在中期,虫族的资源/虫卵比
例尚低时,一些小失误也是可以接受的,哪怕人类打出了优势,在虫苔上作战依旧危险,
但如果是虫族领先,人类却很难有防守优势,只能被活活淹死。
They See Me Rolling…
它们就是忌妒我有滚滚 (梗:They see me rolling, they hatin,他们看我有车车就不爽)
利用人族AoE薄弱的因素,虫族开始造大量的毒爆来滚你,因为单靠诡雷已经不足以限制
毒爆虫,当陆战队被滚平时,无敌飞螳再从空中揍你。甚至当人族无法在中盘作什么交换
后,虫族连滚滚红尘的瓦斯都省下不少,累积更多优势。
http://www.twitch.tv/taketv/b/536234505?t=6h06m10s
看看TaeJa vs Snute这场终盘,Snute造了他的贵桑桑部队:30飞螳、一些雷兽和……66毒
爆,这都比TaeJa的陆战队还多了。后面就是那样了,TaeJa没有散兵失误、没有在虫苔上
作战,60人口的飞螳还在路边优闲地打瞌睡,却还是被整个打崩。
http://www.youtube.com/watch?v=A9l-SYuB7S0&t=13m00s
当Symbol把77毒爆A向他的70陆战队时,Maru也经历过类似的折磨。
打到这个时候,虫族已经可以Alt-tab跳出去看推特发生啥事了。不管人族怎么散兵散到
汗如雨下,哪怕有20只毒爆撞在雷神上,大量毒爆虫的威力还是太疯狂了,在TRUE vs
FanTaSyhttp://ppt.cc/2yU~ 这场比赛,我们看到即使人族有更多重甲单位当肉盾,虫族
要作的就是把70只毒爆滚到雷神和掠夺者的脸上,然后飞螳再来解决他们。陆战队? 早就
鸟兽散到处死了。这些人族菜逼也很清楚他们要怎样才能赢齁: http://ppt.cc/~3Ro
只要把人族技巧发挥到最高,大概15000apm,你绝对就能赢。
无限飞螳海、滚滚红尘、三本兵突袭,今天你想怎么死? 人族常用的解法其实很脆弱,多
线+空投在飞螳海肆虐下想要打伤打死虫族实在太困难了,飞螳根本是ZVT终极武器,防骚
扰、闹矿区、限制开矿、狙击诡雷、会战点医疗艇各种功能一次满足,比起之翼时代的大
龙/感染阵机动性不足,飞螳随便搭个三本兵就赢了。
所有这些鸟事中最令人沮丧的,是虫族能使出的技巧远远不只这些。看看DRG全盛时可怕
的基本功、小李的阴险埋地毒爆、Curious的飞龙运用,这些都在在说明虫族打龙狗毒ZVT
的战术深度极高。虫族有那么多地方能够发光发热,但一般选手不用那么麻烦啦,反正雷
兽毒爆A出去就差不多没事了,弄东弄西多花力气啊? 如果我能坐在家里把小怪兽养得白
白胖胖,为什么要搞飞螳骚扰或多线进攻? 要是Bogus和DRG能重回颠峰再战一场,绝对不
会是一场旷世大战,而是单方面的屠杀。
My Kingdom of A Roach
我要我的蟑螂! (梗:莎士比亚剧:理查三世落马后大喊A horse, a horse, my kingdom
for a horse!)
在自由之翼末期,1/1提速蟑螂timing攻击慢慢蚀穿人族舰队的装甲。虫族要作的事很简
单,两矿满营运后爆一批科技蟑螂直接往前打,打的就是火车女妖开。到了今天,这个攻
击timing还是存在,甚至在虫心初期,这个逼迫人族钢索式营运的压制变成了虫族的避风
港。这招恶名昭彰的三基地蟑螂毒爆曾是杀人利器,到今天依然威武。
Bogus在本季ATC战绩是惊人的28-4,谁让他输了4场? 其中有一个非韩选手:Tefel,他就
是RRRRRRRRRRRR撸到底。Bogus在虫心第一个GSL对上Soulkey打出3:0领先的时候,几只蟑
螂就让人族战争机器卡住了。Symbol在GSL打得好的秘诀是? 用蟑螂霸凌人族啊。教主在A
级输给虫族四场,就是连三场蟑螂一波。什么东西最让Maru头痛? 蟑螂。Hyun最强的ZVT
战术? 茫茫多的蟑螂!!
1/1提速蟑螂一波这么受欢迎并非毫无理由:
1.容易执行
2.很难侦查
3.侦查到了也不一定守得住
4.逼人类投注资源在防守上
5.后续转兵空间大
有人说过,核战之后人类灭绝,蟑螂就能统治地球,说得一点也没错。
Hellbats: the savior?
火车人是救世主?
Bz终于发现自己干了什么蠢事,而他们挽救的办法很有趣,就是把之前砍烂的火车人拿出
来buff。他们的说法听起来没问题:根据之前所说的”累加的压迫”,前期的威胁力能让
中期更好打,进而让大后期不那么痛苦。
不幸的是,这个patch的效果目前为止令人失望,当少少几个人开始试用火车人开局后,
虫族马上又适应了这个开局。
Maru的表情说明了一切。
https://www.youtube.com/watch?v=ZaHzI-pdEcA
effOrt毫无压力的用蟑螂/后虫守住火车人timing http://ppt.cc/H~Tw 之后反击。同样
地,Life在SHOUTcraft守住教主打出的强力变种push http://ppt.cc/F0GQ 。为了让场上
有足够的兵量,教主缩减了15农(让这招变成半个亡命一波),Life却在一下子白白丢掉3
后虫后还是守住了。教主很幸运,Life不智地向最强近战组合SCV/医疗艇发起反攻,然后
被挡在门外,不过这让Life也有空隙补点农就是了。那BB勇在SPL对上RorO时的火车人空
投有成功吗? 别提了http://ppt.cc/5YqT 。在HomeStoryCup IX,Scarlett也成功挡住
MMA的火车人timing http://ppt.cc/ZIxh 。
这patch的确让人族多一个武器,但这武器却没有强到能抵销发展期的不平衡,虫族只要
在build中加入侦查跟蟑螂巢就解了,毕竟在守这一波时虫族是很有优势的,人族被缩限
在两矿经济中,而虫族只要不是想用纯狗、双进化室+后虫守,或者蟑螂巢放错时间、蟑
螂出来前被打太伤这种鸟失误,基本上死不了。
虫族三开具有十足的弹性,早放三基地后可以先等安全再补农,或者放下蟑螂巢作保险,
造数量不多的蟑螂拖到地刺完成就行了,而当你想巩固优势时,只要觑准攻击timing就能
爽爽补10~15只农。相反,人族的build就没有如此弹性,对基础建筑的投资让人族没法三
开的同时还能打出要命的timing,而SCV的产能几乎是固定的,比不过虫卵机制的超加速
。除非韩职能在无可回避的基础建筑投资中,打造出一个奇蹟般的三基地火车人timing
push,否则人族在TVZ还是得苦苦挣扎。
不要怪人族没有什么战术革新,我们已经几乎试完所有招了:火车人取代诡雷、更多掠夺
者、加入雷神、纯生化、把机械化timing转型成大和渡鸦乌龟流,我们甚至试过生化机械
流http://ppt.cc/Xqew (如果你觉得这有搞头的话,先看看Soulkey怎么说:
http://ppt.cc/kECN ),但最终这些都倒在扎实的虫族跟前,基本上人族就是创造了很多
…糟糕的兵种组成。这故事告诉我们,不管人族开发出什么build,如果限制虫族的链子
不够紧,那就别想绑住这头嗜血凶兽。
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TMD有够长,下一篇谈imba妈妈球