[问题] 关于天梯地图设计的对称性

楼主: cdpicker (阳光、沙滩、比司吉)   2014-03-14 14:24:06
刚刚看了一下版友翻译的文章,其中有一个讨论到殖民站增添黄金矿的矿区设定
所以在比赛中有了不同的流程与变化(原本是不认为黄金矿区可以放入电兢比赛的)
例如MKP的开局飞黄金矿的战术(效率另当别论),但观赏性是增加的。
现在,比赛的地图几乎都是对称性的,矿区的位置,高低地与路口、岩石障碍的设计
都是上下左右对称,所以几乎不管在几点钟的位置(2人图或4人图),流程都是大同小异
小弟好奇想请教版友(我最高只是个黄金Z),所以对于以下假设影响比赛的程度不大了解
但只是就一个观众角度来看待观赏性而发此文。
===================正题=======================
以四人图为例,四个角落主矿位置:11点钟 1点钟 5点钟 7点钟四个点位
设计一:四个主矿位置的地理“完全不同”(例:某个二矿是窄口,某个三矿有岩石之类)
设计二:11点钟和5点钟的地理完全一样,1点钟和五点钟的地理位置一样
因为开赛的时候,主矿的位置是随机的,因此会有种族组合*地理位置的不同开局考量
这样的变化性更多,相对于选手会更累,因为太多变化所以很难针对地图特色开局。
例如:有些图就是三不朽神图(不管你开局在哪个点位,都可以打三不朽)
但是因为每个点位的环境已经不同了,必须采取不同的战术,这样的变化性会更多端。
===================地图公平性============================
因为现行的个人赛制,输的一方可以挑地图,增加战绩打平的可能性。
以P为例,P输了第一场,第二场选延寿的获胜机率就很高(内战除外)
但这样也不代表地图对种族的优势太大而不公平吗??
如果点位的地理位置不同,增添了(运气)成分,不知道会否影响选手的比赛意愿
与观赏性呢??
请问,仅就地图设计的角度来看,这样的点位地理设计有办法增加公平性或是观赏性吗?
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11)   2014-03-14 14:27:00
之前有一张超极烂图,好像叫克哈浮游岛,一个对称线点位地型正常,另一线的点位整个糟糕到极点。
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11)   2014-03-14 14:28:00
糟到很难盖建筑,这种的运气成分就让人很想ban图。
作者: shinwind (风)   2014-03-14 14:32:00
克哈超级烂.有个pvz必死点位.
作者: cookieyu (Taiwanese)   2014-03-14 14:38:00
星海的设计一直想降低运气成分。像以前AOC资源位置是随机
作者: cookieyu (Taiwanese)   2014-03-14 14:39:00
但是星海每个人的水晶矿和瓦斯量都是一样的。
作者: shinwind (风)   2014-03-14 14:39:00
设计一 的问题会有公平性的问题设计二 就是克哈的设计方式只是克哈没设计好
作者: shinwind (风)   2014-03-14 14:41:00
运气成分本来就是要尽可能降低.这没什么争议巴
作者: shinwind (风)   2014-03-14 14:43:00
你不会希望自己支持的选手 因为运气差而处于下风.更别提选手自己运气差 结果输了.就跟wc3一样
作者: shinwind (风)   2014-03-14 14:44:00
不 各有优势.这太难了 三族特性差这么多 你怎么分配?
作者: shinwind (风)   2014-03-14 14:45:00
例如a点有窄口 对tzp三族放到这位置的情况就不一样
作者: jsjs168 (能登守平教经)   2014-03-14 14:45:00
昨天看FA的VOD才有谈到这一点啊
作者: shinwind (风)   2014-03-14 14:46:00
族.这设计概念上 很好 但细节上非常难以达成
作者: jsjs168 (能登守平教经)   2014-03-14 14:47:00
地图上有固定的虫雾、水晶阻隔、道路缺口的大小等
作者: jsjs168 (能登守平教经)   2014-03-14 14:49:00
该说以前人做地图比较有创意吗?
作者: jyunwei (jyunwei)   2014-03-14 16:08:00
种族一个变量就已经平衡不来了,又要加入地图变量有点困难
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2014-03-14 16:16:00
第二点输家选图是赛制问题
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2014-03-14 16:18:00
就是觉得麻烦而已 心苦做了一张图 结果一句 不平衡
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2014-03-14 16:19:00
就被打枪 傻傻的才要做这种图 当然乖乖作对称地图
作者: jumboicecube (大冰块)   2014-03-14 23:55:00
一代有试过不对称而且有点位优势的图
作者: jumboicecube (大冰块)   2014-03-14 23:56:00
但这种图真的不好设计,而且不太适合二代......

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