刚刚看了一下版友翻译的文章,其中有一个讨论到殖民站增添黄金矿的矿区设定
所以在比赛中有了不同的流程与变化(原本是不认为黄金矿区可以放入电兢比赛的)
例如MKP的开局飞黄金矿的战术(效率另当别论),但观赏性是增加的。
现在,比赛的地图几乎都是对称性的,矿区的位置,高低地与路口、岩石障碍的设计
都是上下左右对称,所以几乎不管在几点钟的位置(2人图或4人图),流程都是大同小异
小弟好奇想请教版友(我最高只是个黄金Z),所以对于以下假设影响比赛的程度不大了解
但只是就一个观众角度来看待观赏性而发此文。
===================正题=======================
以四人图为例,四个角落主矿位置:11点钟 1点钟 5点钟 7点钟四个点位
设计一:四个主矿位置的地理“完全不同”(例:某个二矿是窄口,某个三矿有岩石之类)
设计二:11点钟和5点钟的地理完全一样,1点钟和五点钟的地理位置一样
因为开赛的时候,主矿的位置是随机的,因此会有种族组合*地理位置的不同开局考量
这样的变化性更多,相对于选手会更累,因为太多变化所以很难针对地图特色开局。
例如:有些图就是三不朽神图(不管你开局在哪个点位,都可以打三不朽)
但是因为每个点位的环境已经不同了,必须采取不同的战术,这样的变化性会更多端。
===================地图公平性============================
因为现行的个人赛制,输的一方可以挑地图,增加战绩打平的可能性。
以P为例,P输了第一场,第二场选延寿的获胜机率就很高(内战除外)
但这样也不代表地图对种族的优势太大而不公平吗??
如果点位的地理位置不同,增添了(运气)成分,不知道会否影响选手的比赛意愿
与观赏性呢??
请问,仅就地图设计的角度来看,这样的点位地理设计有办法增加公平性或是观赏性吗?