[情报] 选手与玩家声音:新的平衡性改动测试

楼主: Infernity (等一下鲤鱼先生)   2014-02-11 21:20:12
转自网易:
http://s.163.com/14/0211/15/9KQJNNVN00314Q8K.html
(作者:Tyrant)
暴雪平衡性设计师David Kim今日公布了最新的平衡性改动测试内容。
其中对神族的追猎、风暴战舰及母舰核心进行了较大的改动,
而虫族和人族也针对神族也有了略微的增强。
改动内容:
·神族母舰核心的视野半径从14减少到9
·神族追猎者闪烁的冷却时间从10秒增加到15秒
·神族 风暴战舰的对地武器伤害从30增加到30+30对建筑
·人族寡妇雷的范围伤害造成40+40对护盾伤害(增加了40点对护盾的额外AOE)
·虫族 刺蛇的攻击间隔从0.83减少到0.75
本次平衡性测试虽然还未实装,但已经引来了玩家的热议,究竟改的好不好?
神族该不该如此这般的“拦腰砍”?
就让我们一起来看一看职业选手和业余玩家的看法吧:
【职业选手】
神族:
MacSed:
改动对我来说还好,这次母舰核心进行了改动,
但平时我的母舰核心只喜欢留家里放大炮台,所以对我影响不大。
虽然这次测试的改动是一些细微的变化,但对于PvP内战来说会有很大变动。
Jim:
这次改动主要是极大削弱了闪烁一波,
打人族闪烁一波没有了核心视野和间隔多5秒就会很难打下来。
当然刺蛇前压比原来也厉害一点点了。
同时闪烁冷却变成15秒,对PvP内战会有很大影响,比如用闪烁打不朽开矿会更难。
虫族:
Courage:
刺蛇的改动应该不错,现在ZvP几乎只能出宿主才能和神族对抗中后期,
蟑螂刺蛇就和水一样脆弱,加强了刺蛇伤害输出或许有改观。
对于削弱,母舰核心我一直认为过于强势。削弱视野?不知道有多大的影响,
影响侦查吗,好像只能这么解释。
削弱闪烁,貌似影响非常大吧,具体我也不好判断,大概因为PvT闪烁太IMBA了吧。
寡妇雷的改动对虫族没什么关系,风暴战舰的改动也应该影响不大,
至少对我哈哈,我很少猥琐成那样。
XiGua:母舰核心是肯定会被削弱的,具体效果还是得看了才知道。
寡妇雷加强主要是针对最近特别流行的闪烁开局吧,
感觉太万能的开局被削弱是迟早的事。
风暴战舰加强会导致韩国主流宿主猥琐流会被削弱很惨,PvZ将会更加强势。
刺蛇加强几乎可以不计,巨像打刺蛇太快才是根本原因,
对着输出的话刺蛇还是会成片的倒。
人族:
Loner:
不错的平衡性改动,只可惜晚来了一年。
【业余玩家】
神族:
Joy:
暴雪对主战兵种的任何大幅调整都将矫枉过正,造成连锁反应。
Couldy(韩服宗师):
闪烁的改动就相当于废了闪烁一波打法,虽然少一个打法一样可以打,
但是15秒的间隔让神族对在使用其他战术时利用追猎的闪烁打消耗战会增加损失。
核心视野削弱也是防止侦查,影响的只有PvP开局飞核心侦查,
和打人族跳闪烁和开局飞核心侦查,可以接受。
地雷完全改的不符合逻辑,原来就是因为炸的范围改的伤害本来对神族就有加成,
现在又改成溅射加成,这样打神族的农民还和以前一样。
风暴的加成来对抗泉水勾根本没有用,虫族飞蛇一样可以拽,
拽过去就是被秒,风暴出多也打不过腐化,所以我觉得这个改动没什么意义。
魔法时代(陆服黄金):
母舰核心搞毛呢?9的距离是个飞行单位应该有的素质吗?
这么低劣的科技对得起塔萨达的在天之灵吗?
请删除寡妇雷和光头。请追猎增加自动闪烁功能,谢谢!
Bsky(陆服大师):
很明显是为了砍神族的补丁测试,核心的视野的减弱,
很大程度的削弱了神族快速双开之后的侦察手段,
母舰核心的前期使用更加变得需要战略意识性。
随着暴雪官方想让地图多元化,导致闪烁追猎这个战术在PvT当中的一些地图格外有效,
但我觉得暴雪应该从地图方面调整而不是单纯的削弱闪烁追猎,
这使得闪烁追猎的操作性下降。
地雷的对护盾伤害依旧针对神族,不管是开局速地雷,还是后期地雷控图,
地雷变得更有用了,出发点是好的,
具体情况我们依旧还要等待SPL、GSL等顶级赛事的选手使用作出评判。
风暴战舰的改动是针对神族打到超大后期,拥有风暴的情况下换家的能力,
但同时神族也加强了中期用风暴加回城的多线能力。
刺蛇攻击更高了,大围巾表示我就是要打双喷~
Digmouse(美服黄金):
我不知道为什么大维京不从地图改动上考虑,而是单纯的改动兵种。
虫族:
Minden(韩服大师):
母舰核心视野削弱影响不大,估计就减少母舰核心追杀初级单位的能力罢了,
想看还是能看的。
闪烁CD加长,从自由之翼到现在两年多都没改过的兵种,
因为母舰核心的出现,导致闪烁一波Timing(时机)的改变,
不修改母舰核心,只有把闪烁给废了。
地雷溅射的增加导致炸农民相当爽。前期空投地雷可以发挥一下。
风暴对建筑伤害加强,暴雪面对虫族泉水勾只能想到这个了。
刺蛇速度提升10%,也就是说,天生刺蛇自带1攻,
升级1攻后的刺蛇攻击效率提高更明显。
给狗刺蛇压制神族三矿,带来更多的压力,巴神流焕发新生。
快乐王子(陆服大师):
神族削弱力度不够,依然IMBA。
泰伦特(陆服钻石):
作为虫族表示看热闹,加强了刺蛇很开心。神族闪烁这一刀砍的有点伤。
人族:
Vivalavitha(陆服钻石):
这个改动可以让人族再也不用天天都看见神族在你脸上跳追猎了。
母舰核心改的也不错,奇怪的是不知道为什么没有改动大炮台。
另外虫族刺蛇的加强应该会让TvZ中双喷组合更常见,
毕竟10%攻击的增加使得海量的刺蛇输出更可观。
LeeChoSin(陆服宗师):
母舰核心减少视野,前期追猎狂热者和母舰核心就不能刘关张占T便宜了,
也变相削弱了闪烁一波。闪烁CD增长则是直接削弱了神族,
地雷对P加强使得TvP多了一种选择。但是P依旧IMBA!
注意,我们的意见观点持续收集中,并将在随后继续更新更多玩家的看点,
欢迎玩家们评论中发表自己的看法。
作者: Baneling (爆炸一哥)   2014-02-11 21:23:00
那个黄金是来乱的吧... XD
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2014-02-11 21:24:00
问炸弹、太假比较实在
作者: bbbyy (bbbyy)   2014-02-11 21:25:00
黄金P是来乱的吧
作者: giancarlo82 (办公室废柴)   2014-02-11 21:26:00
陆服黄金P的见解果然不同...
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2014-02-11 21:33:00
推黄金P的看法 神族的高科技哪里去了呢身为一个外星种族 碾压人族虫族该是在正常不过的事情
作者: ping1777 (Yrolg)   2014-02-11 21:37:00
泰伦特(陆服钻石):虫族表示 << 这是被感染的泰伦吧
作者: u6vmp1756 (驭心)   2014-02-11 21:38:00
楼上 Z也是外星种族阿
作者: a9041208 (无极限的头毛)   2014-02-11 21:38:00
XDDDDD
作者: Mraofrot   2014-02-11 21:39:00
虫族不只是外星种族还是这次资料片的主角哩
作者: u6vmp1756 (驭心)   2014-02-11 21:40:00
......被断了
作者: pkpk10654 (秋水浮萍)   2014-02-11 21:41:00
太甲炸弹身为P黑大将军和二将军,肯定是赞成的
作者: OldYellowDog (那城,那人,那狗)   2014-02-11 21:43:00
loner真是一语中的
作者: coox (小裤)   2014-02-11 21:55:00
不愧是陆服的黄金P
作者: Lioli (文化盲)   2014-02-11 22:08:00
陆服黄金那个很好笑 XDDD
作者: gargoyles ('''''')   2014-02-11 22:12:00
这么低劣的科技对得起塔萨达的在天之灵吗? xDD
作者: joseph860504 (巴巴巴巴巴巴巴巴)   2014-02-11 22:15:00
地图那句满中肯的 的确是现在每季都有闪追图
作者: BaRanKa (Dummy system on)   2014-02-11 22:16:00
暴风舰看来以后要常用了
作者: RUD (沙加缅度国王02冠军)   2014-02-11 22:21:00
大陆黄金p太谐星了
作者: heatsink (热当机)   2014-02-11 22:22:00
黄金那是乡民附身,反串的吗XD
作者: NiHowMa (你好吗?)   2014-02-11 22:24:00
不错的平衡性改动,只可惜晚来了一年。
作者: catwei (going nowhere)   2014-02-11 22:28:00
因为改地图会变成地图决定胜负 那这个游戏会变成更没人要玩
作者: genius7313 (KeNNy)   2014-02-11 22:28:00
ARTOSIS台正在讨论 蛮中肯的可以看看
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2014-02-11 22:36:00
笑尿了,这个陆服黄金 XD
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-11 23:11:00
对闪追战术3方nerf(包含地雷buff)有点矫枉过正了
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-11 23:12:00
另外闪追CD直接增加50%,代表中后期会战双方严重死伤后
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-11 23:13:00
P的接兵续战力会大受打击,这感觉对has影响颇大 XD
作者: pkghj666 (天气晴)   2014-02-11 23:14:00
神族玩家L2P
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-11 23:14:00
z的改动 不痛不痒 不过没侦查道的情况下次蛇前压应该很有
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-11 23:15:00
效,个人觉得CD时间增幅太多 母舰核心视野过小也许以后会
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-11 23:16:00
接兵续战力?
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-11 23:17:00
改速度吧 觉得闪追无法试着改动射速或移动速度嘛?
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-11 23:20:00
就是追猎操控性跟存活率 通常接战完神族科技兵捕的非常慢
作者: GianniC (法官之无耻,是谓国耻!!!)   2014-02-11 23:20:00
刺蛇改成射程9啦
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-11 23:21:00
闪追改动对于防骚扰应该也有些影响吧
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-11 23:28:00
科技兵补得非常慢 跟闪追的关系?
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-11 23:29:00
闪追防骚扰 通常也只会需要跳一次吧
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-11 23:47:00
科技兵捕的慢过度期靠闪追操作撑一下啊 -.- 或是豁出去硬
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-11 23:48:00
科技兵种补得慢是跟谁比啊 跟BG兵比 还是跟对面比?
作者: dinbeer (少...笑死人了)   2014-02-11 23:49:00
科技兵种补得慢 结果靠WZZZ...A就赢了...... orz
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-11 23:49:00
用闪追继续打到结束也有吧 闪追防骚扰我是不晓得啦 不过我
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-11 23:50:00
看过用少数闪追极限硬守的 可能就不只闪一次了
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-11 23:51:00
科技兵捕的慢是跟Z比啦 你的战意很深喔 提出一点想法罢了
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-11 23:53:00
相同经济下持续接战 P刷出的BG兵续战力本就稍微不足吧
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-11 23:54:00
你提到接兵续战力 这绝对是P最强的地方吧
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-11 23:54:00
还有a大你觉得pimba也可以直接讲 反正本来就是顺应民情XD
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-11 23:55:00
少数闪追极限硬守对方的骚扰? 大部分都会回救或刷点兵吧
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-11 23:56:00
刚好主力太远啊 不然怎会有这状况 囧刷就刷出那几支只好极限了这样 ;;
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-11 23:56:00
pimba不用说了吧 只是看到你把闪追跟会战打完的续兵连在一起 我很好奇而已
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-11 23:58:00
好奇到有点咄咄逼人了 =.= 主力战完全刷闪追硬头皮打的状况太多了吧
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-11 23:59:00
看不太懂 你跟人家交战完 对面也会有损伤吧除非你战损亏爆 不然你现刷兵都是你占优势啊
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-12 00:00:00
还有讲续战力这点 bg兵持续接战状况下战力如此好 怎不见P
作者: Zeroyeu (凌羽)   2014-02-12 00:00:00
闪追武功全废 妈妈球半废 PGG
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-12 00:00:00
请看GSL CodeA I组 Hack vs Sora 第一场
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-12 00:01:00
当然闪追一波真的满例外的就是了
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-12 00:01:00
XD 只出追猎干死T一堆吧 只出狂战叉死Z的比赛也不少
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-12 00:02:00
而且你不是在讨论"会战完"的续兵状况吗"中后期会战双方严重死伤后"
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-12 00:02:00
是 但是你讲的好像BG兵很无敌 XD好像神族不需要盖科技的感觉
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-12 00:03:00
这可能是你的错觉 我是说P会战完的接兵续战力是最强的
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-12 00:03:00
那大会战完 不就跟大家从头续兵一样吗 o_o?
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-12 00:04:00
接兵最强 续战力还不一定吧 =.=
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-12 00:04:00
大会战完你要续科技兵种 对面要不要?
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-12 00:06:00
囧 我不是要跟你战 我只是认为这单战术从3面向砍的有点多
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-12 00:07:00
你一直问的也问不完Orz
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-12 00:07:00
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-12 00:08:00
14分40开始 交战完 P科技兵种全挂
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-12 00:09:00
你应该是说这种情况吧
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-12 00:10:00
你讲的状况不用看都知道是P家里打吧 =.=
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-12 00:11:00
先看看好了 XD
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-12 00:11:00
有水晶的地方就是P的家 有差吗
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-12 00:14:00
你要谈到这个我也不反对^_^ 当然改成在T家里打结果也可能
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-12 00:15:00
完全不一样囉 况且T为了打巨象盖了过多维菁而不是医疗挺也算事实吧
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-12 00:15:00
T有五个巨像耶P
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-12 00:16:00
扯远了 除了前线没水晶 追猎要用闪现的到前线
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-12 00:17:00
还是想不到闪追跟接兵的关系
作者: OSDim (I'm So Sorry)   2014-02-12 00:24:00
闪追这么废还被NERF天理何在
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-12 00:28:00
想不到就算了,反正那是你的想法XD 你想说的只有Pimba我知
作者: SHetler (伸手---理想)   2014-02-12 00:29:00
道:p 基于这个出发点才是你以上发言的原因罢了
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-12 00:32:00
你提出这个想法 我想不到 你可以告诉我呀 真的要说IMBA
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-12 00:33:00
我讲这么多干嘛 无脑黑也有人受不了 讨论情况也有人受不了
楼主: Infernity (等一下鲤鱼先生)   2014-02-12 00:37:00
重点pimba也不是乳乳先提的 结果最后结论是他只想黑p XD
作者: textile5566 (织品56)   2014-02-12 00:49:00
讲不出东西就说别人P黑 呵呵
作者: DoRNi (Azure)   2014-02-12 01:39:00
看完推文我笑了 xDD
作者: pkghj666 (天气晴)   2014-02-12 01:43:00
还我人族扫秒EMP!!
作者: Khadgar (Khadgar)   2014-02-12 02:07:00
结果all举的那烂例子, T一个失误 GG....
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-12 02:13:00
我单纯举一个大会战交换完 P接兵续战的状况而已
作者: Mraofrot   2014-02-12 08:57:00
P续兵跟闪追何关? 一个水晶或棱镜就可以续兵了 不要告诉
作者: Mraofrot   2014-02-12 08:58:00
我你只用闪追 然后部队都是从家里传出来然后慢慢跑到前线
作者: waiting0801 (动感光波逼逼逼)   2014-02-12 09:09:00
要讨论讨论到最后丢大决只是要说IMBA...这囧.....闪追 跟蓄兵的关系看了就无言 你有各东西叫前置水晶
作者: waiting0801 (动感光波逼逼逼)   2014-02-12 09:10:00
还有另一个东西叫菱镜
作者: Mraofrot   2014-02-12 09:13:00
P一些科技兵要从建筑里面蹲出这和闪追也一样毫无关系
作者: MinChuan (铨)   2014-02-12 09:51:00
前线大会战完之之后,看空军多寡,P可以选择在"前线"
作者: MinChuan (铨)   2014-02-12 09:52:00
刷叉或是闪追,刚打完一场大战,TZ兵要走到前线就看到一
作者: MinChuan (铨)   2014-02-12 09:53:00
堆叉在前线等,压力有点大(茶
作者: dave0213 (姜丝豆腐)   2014-02-12 11:51:00
不管是打完传兵还是会战中传兵都跟闪现无关吧除了地形因素 应该没人一传出来就闪现
作者: machungxi (討噓專家)   2014-02-12 14:02:00
看不太懂某人的逻辑Orz
作者: jasontmk (牧羊犬~~~)   2014-02-12 18:11:00
神兵这么贵 却搞的这么鸟 暴雪还钱啊
作者: jasontmk (牧羊犬~~~)   2014-02-12 18:12:00
虫族便宜成这样 都一直冲死免钱的 TMD

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