http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/11674147788#1 官网
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=443178 TL论坛
若要看TL乡民对改动的意见可以直接点这个连结, 会有投票结果(动态更新)
Before we begin, I’d like to point out these changes are for a test map.
There seems to be some confusion when we’ve tested changes in the past that
all the changes we are testing are going to be patched into the game. This is
simply not the case. Please keep this in mind as you consider and respond to
the change-list.
在开始之前, 我想指出这些改动仅是在测试地图上. 你们会觉得疑惑那之前的测试
改动是否已经要被加入patch中? 并没有!! 请在下评论前考虑这件事!
Mothership Core vision radius decreased from 14 to 9
妈妈球的视野从14减到9
We currently feel this would be a helpful change, but we’re worried that a
vision radius decrease doesn’t really nerf the highest end Protoss players
who are positioning the Mothership Core perfectly already. We’ll talk to
professional Protoss players about this one once the test map goes live.
我们目前认为这是个有帮助的改变, 但我们担心其实这改变对那些总把妈妈球摆在
完美位置的高端神族选手没有用. 我们将会和神族职业选手讨论这件事.
Blink cooldown increased from 10 to 15
闪现CD从10秒增加到15秒
This is a more direct nerf that affects all Protoss players. If Blink play
continues to be problematic, this is the sort of thing we’d want to have
tested and prepared to put in the game.
这是对神族玩家最直接的且有感的nerf. 如果闪现持续IMBA, 我们会把这改动加入!
Widow Mine splash damage component deals 40 + 40 shield damage
地雷扩散攻击变成40(+40对护盾)
We’ve seen some games against Protoss where Widow Mines are used, and they
are very exciting to watch, whether they’re just Widow Mine drops or Widow
Mines in combination with the Terran army (while sniping Observers). We feel
like both of these strategies could use a bit of help. The Widow Mine
potential against Protoss basic units will be unchanged for direct hits, but
we’d reduce the number of indirect hits required against units like
Stalkers, Zealots, or Sentries. Also, when using Widow Mine drops against
Protoss, the chance of splash damage one-shotting Probes will increase
slightly.
我们看到了一些用地雷对抗神族的比赛, 而且在在空投地雷或是混合人类部队(狙击掉
观察者后)对观赏是非常刺激的. 我们认为这种策略对TVP有一些帮助. 地雷对抗神族
基本单位的直接伤害不会变, 但我们减少了地雷对抗成群的不朽者, 狂战士和哨兵时所
需要的数量. 而且, 当空投地雷到神族家时, 屠农的效果会更好.
Tempest ground weapon damage increased from 30 to 30+30-to-structures
暴风舰的地面伤害从30增加到30+30对建筑伤害(译:那对飞起来的建筑呢?)
We still think this is a good change, and we want to see more testing with
it. If Tempests gain more ability to wear down Zerg defenses, Zerg players
will be less incentivized to play a completely defensive style. Surprisingly,
we’ve gotten a lot of feedback that proxy Tempest rushes are too strong
right now, and this change would make that strategy even stronger, but we’ve
been watching all of the major tournament games, and we still don’t think it
’s being used enough (or being used at all). If you can identify some games
where the best of the best pro players have successfully used this strategy
against a formidable opponent, please let us know. We’d like to check out
such games and analyze them.
我们认为这个仍然是上次测试地图中较好的改变, 我们想看到更多的测试. 如果暴风
舰给虫族防守更大的威胁, 会激励虫族选手不要玩得那么防守, 令人惊讶的是我们收
到了很多回馈表示这项改变会让暴风舰快攻变得太强. 但我们看了各大联赛并没有看
到这招被使用(译: has表示). 所以如果有关于顶尖玩家成功的用这招的录像请让我知
道, 我们会去分析他的影响有多大.
Hydralisk delay between attacks decreased from .83 to .75
蛇蛇攻击间隔从0.83减少到0.75 (增加射速)
This would increase Hydralisk damage output against all targets by about 10%.
Our stance on Hydralisks needing a buff in TvZ and ZvZ hasn’t changed.
Additionally, the trend toward Protoss being stronger than Zerg has
continued. We need more time and results to draw conclusions on the
most-recent balance patch, but we’d like to be prepared to help Zerg here if
it’s necessary.
这会增加蛇蛇大概10%的伤害. 我们对帮助蛇蛇在ZVT和ZVZ的态度不会改变, 而且这
会让蛇蛇对神族的强势持续下去. 我们需要更多时间去评估这项改动, 但如果有必要
我们一定会帮虫族.
Again, none of these are final; we’re just testing these changes. We do this
so that potential changes are tested and ready if another balance patch is
needed. We do not aim to have every single change we test go into the live
game. We'll be releasing a test map later this week, but until then, your
feedback here is greatly appreciated.
再次声明, 这些都还不是最终结论. 我们会去测试这些改变. 我们会将测试完成且OK
的潜在改动在下一个平衡patch中加入, 但不是每一个测的都会加入. 我们会在这礼拜
稍晚发布测试地图, 在这之前任何的回馈都是我们乐于见到的.
作者:
Terran (TerraN)
2014-02-11 06:09:00PIMBA
作者:
Terran (TerraN)
2014-02-11 06:10:00在 打太快
天梯 TVP 10场9.5场都在跳闪追 妳说不强势吗XD
作者:
Terran (TerraN)
2014-02-11 06:11:00EMP看来是不会还给人族了
作者:
Terran (TerraN)
2014-02-11 06:12:00跳完闪追攀闪电 然后干你不然就是让你打一波耗战损
作者: ryan8409 (乐天) 2014-02-11 06:23:00
闪追这nerf不小啊!
棱镜加速先知加速实装得比谁都快 换成要nerf就测半天
1/3就说要削大光炮20秒 拖到1/24变成只削10秒
上礼拜干脆不削了 只增加缓球能量 然后现在又全部打掉一个月来真正改的只有戴达罗斯的口 而且又是速改
作者: kyley (None could touch sky) 2014-02-11 07:01:00
不如把闪烁研发时间再长一点
建议拖到GSL跟IEM胜者全拿都被神族拿走 再忍痛小改好了
虫族在威胁不了神族三矿的地图选择勾一下还要被黑难看
昨天Rain跟RorO那场实在刺激紧凑 正面操作 背后多线来回
作者:
machungxi (討噓專家)
2014-02-11 07:41:00不过真实的城市化博的版面好像不是很小XD
作者:
machungxi (討噓專家)
2014-02-11 07:43:00泉水勾控兵的协调性要很好,我是觉得很难拉啦QQ
EMP还给T只是让Z的3本兵出不来吧 影响TVZ太大了
作者:
ace0824 (ACE)
2014-02-11 08:23:00怎么没给T一个可以应付飞龙的方式......
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-02-11 08:24:00Has vs MMA那场has会赢只是赢在刚好抓到那船兵
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-02-11 08:25:00Rain vs roro那场我反而觉得很难看 Rain的防守根本失常
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-02-11 08:27:00地雷的改变好像还不错?现在狂战冲锋不是不能取消?
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2014-02-11 08:34:00改15秒是想给追猎死吗
很好 这些平衡测试地图都一样 都是大味精在那里作弄人的
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 08:54:00我倒是开始喜欢这种乱七八糟的平衡方式了(像监察的加速)
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 08:55:00截至目前大多数"直接性"的改动造成的结果都很无趣
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 08:56:00看了昨天三小时的城市化跟场场百生后,我真心觉得宁可
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2014-02-11 09:03:00看三小时麻仓忧
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 09:03:00看地雷跟飞螳狗互拼 也不要再看到这种比赛了 但这些改动好像都跟TvZ城市化无关..........起码地雷这样改很刺激前期P要好好担心被空投地雷了
作者:
luisak (噢)
2014-02-11 09:07:00地雷应该是要拿来对付飞龙 P早期被空投火车人都活的下去了
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-02-11 09:08:00以前地雷还没被nerf不就看过投地雷的情形了
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2014-02-11 09:10:00被空头火车人活得下去是因为火车人已经改掉了好吗....
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 09:29:00地雷只有对护盾改,对飞螳还是一样,这改动针对p,如果连闪现都实装,p前期就比较容易受到威胁,也许就不敢祼跳科技,整体对战上t会好打一些,就看这次能不能即时救援马路,不然t一定全灭
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2014-02-11 09:31:00楼上.. t哪会全灭 马路会教大家怎么玩t的
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-02-11 09:32:00刚被趴听打成屎的马路吗
作者: jeffsu 2014-02-11 09:35:00
希望这改动能马上实装 这样t前期就不用那么心惊胆跳
作者: jeffsu 2014-02-11 09:36:00
看到闪追科技 前压也不是 防守也不是 因为神族可能开三矿了
作者: yuan415030 2014-02-11 09:56:00
蛇蛇DPS已经很高,再高战斗会结束太快吧
作者:
TFsonG 2014-02-11 10:01:00破坏比赛前期博弈乐趣的大光炮持续时间真的不改吗?
作者:
TFsonG 2014-02-11 10:04:00闪追会OP也是和大光炮有直接的关系
作者: jeffsu 2014-02-11 10:05:00
我觉得次蛇真正的问题是皮太薄 在AOE下根本难以存活
作者: jeffsu 2014-02-11 10:08:00
大光砲不改就大维京一直怕PVP又回到以前的猜拳= =
作者:
TFsonG 2014-02-11 10:12:00nerf P真的考虑再三 对P有任何优势马上fix 烂死了
作者:
zealot (狂战士)
2014-02-11 10:16:00把大光炮火力削弱再对护盾加成不就解了...ZvZ式平衡法
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-02-11 10:18:00哀 蛇蛇要的是血量跟射程啊
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 10:19:00但那样做超无聊的
作者: kalan123 2014-02-11 10:22:00
觉得改这五秒差异不大 过五秒还是在来一波 不如改大光砲
作者:
pttisfuck (GGininder)
2014-02-11 10:22:00闪追太IMBA 改成15秒刚好 大光炮就.........
作者:
nyy403213 (Penguin企鹅人族)
2014-02-11 10:22:004M打P应该不错
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-02-11 10:24:00我不懂防守单位为什么要给他缓球
作者:
Flustern (_(:3”∠)_)
2014-02-11 10:40:00让妈妈球离开水晶能量范围大幅度减低移动速度好了 -,-
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-02-11 10:47:00rain两场都忘了做老妈球啊 一职被拉扯没得recall所以才会觉得rain昨天防守一整个差
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 10:50:00nerfP 跟神族职业选手讨论?? 跟鬼拿药单喔哪个神族选手说闪追妈球太过OP的 不是都说人族最强?
作者: crubby (没事) 2014-02-11 10:52:00
不加强T后期决定性兵种 P坐拥大光炮选择龟龟乐 有何用?
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 10:53:00神族在家龟兵没事 虫族龟就被盯上
作者:
THKLuga (流河涛)
2014-02-11 11:26:00政客开的牛肉 早点洗洗睡吧
大概是一开始100/100的耗费让他们整个流程都乱了就说不会
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2014-02-11 11:26:00就样有人一开始说百生没用 有人现在说T很弱一样
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2014-02-11 11:31:00其实我认为是大味精在PVP平衡上面花费很多心思再调整
作者:
THKLuga (流河涛)
2014-02-11 11:31:00给人一点希望 才能带来绝对的绝望 种族灭绝计画
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2014-02-11 11:32:00一开始先知封矿开视野妈球反隐拔掉 结果反而造成平衡失衡
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2014-02-11 11:33:00他想让神族每个科技线都没有什么弱点 变象的造成现在局势
作者:
THKLuga (流河涛)
2014-02-11 11:34:00每条线都没弱点其他种族打个毛....
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2014-02-11 11:36:00就像走VS线有了先知反隐就不怕隐刀VC闪追有妈球大光砲协防
作者:
ATXATX (....)
2014-02-11 11:37:00真能这样改的话还不错 TVP可以打打看..
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2014-02-11 11:37:00不懂干嘛移掉先知封矿
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2014-02-11 11:38:00现在根本没啥人出先知了吧
作者: jeffsu 2014-02-11 11:40:00
奈奈老是在卖萌= =
作者:
kgb1019 (小凡)
2014-02-11 11:40:00XD
作者: blnjimmy (BinBin) 2014-02-11 11:44:00
闪追终于要改了 感动落泪 T.T
作者: jeffsu 2014-02-11 11:45:00
楼上你也高兴太早了吧= =
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 11:46:00重重举起 轻轻放下 这是亲儿子
作者: ernova831 2014-02-11 11:47:00
多40点的贱射对护盾伤害
作者: blnjimmy (BinBin) 2014-02-11 11:48:00
对不起被闪追各种打爆看到要改一时太爽 XDDDD
作者: ernova831 2014-02-11 11:48:00
话说哪时才轮的到雷神航母战巡这一票门神??
作者: blnjimmy (BinBin) 2014-02-11 11:49:00
应该说有测试要nerf闪追
以前是一发打死一只倒楣的追猎 现在是周围一起被射满脸
作者:
zealot (狂战士)
2014-02-11 11:51:00雷神哪里门神了 一个natch将近三小时都站在场上 这存在感爆棚了*match
作者: jeffsu 2014-02-11 11:52:00
说真的雷这改动蛮猛的 要是有改对中期TVP的压制会蛮有帮助
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-02-11 11:55:00不知道40点扩散会不会随范围递减 还是中了全都掉40护盾
应该要减 不然10+40很虾现行版本是1.25/1.5/1.75内打40/20/10
作者:
ChenWay (Chenway)
2014-02-11 11:58:00这个地雷改动一出来 我转T转定了~~
另外护盾扣到光就没了 10/100的狂战被打会变成0/60
作者:
jiang2358 (jiang2358)
2014-02-11 12:02:00PIMBA
作者:
zealot (狂战士)
2014-02-11 12:09:00啥小 那会不会出现HP归零结果盾还有剩的情况
作者:
zealot (狂战士)
2014-02-11 12:10:00没事 谐了
护盾一定会先计算 扣完才扣HP 所以追猎才会被一发打爆
不过还是要吐槽 这根本就是把EMP装在不同单位上HP归零盾还有剩好像真的会发生 飞蟒似乎做得到
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 12:21:00楼上卡到什么东西
对于后期4M帮助非常非常有限 如果怕闪追 而用雷防守还不如干脆更强力Nerf闪追更急迫
作者:
Aggro (阿果)
2014-02-11 12:27:00这样改闪追一波用大量地雷可以守下来吧
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2014-02-11 12:27:00太甲现在都出坦克守效果很不错 跳上来就直接埃一发
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 12:27:00什么意思我不太懂,我以为地雷对护盾伤害是泛指对神族,难道是一定要还有护盾才会发动?那如果护盾不够会把护盾伤害扣到血吗?
作者:
aCCQ (阿贤)
2014-02-11 12:34:00大卫金脑袋又抽住了吗? 闪烁这样改 那Zimba的时代要来了
就改地雷这点 个人非常不看好会对目前TVP后期贫弱改善
作者: ohsho62 (u_u) 2014-02-11 12:36:00
还我火车人
作者:
magictea (忙~茫~盲~)
2014-02-11 12:39:00闪烁改成不能跳高地不就好
作者:
Aggro (阿果)
2014-02-11 12:42:00不能跳高地 闪追可以砍掉了 这砍太大
以后会战冲锋狂分两队,第一队冲上去引雷跟对方一起死,第二队再跟着大部队上
作者:
Aggro (阿果)
2014-02-11 12:43:00地雷这样改 后面TvP会出现雷区推进的打法吗
而nerf OB这点 我个人相信会引发一面倒的情况
作者:
positMIT (MarineQueen)
2014-02-11 12:48:00\屌炸天/
作者:
acerow83 (acerow)
2014-02-11 12:49:00给地雷攻击范围增加好了 不然VP都打不到就先被扫掉了
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 12:51:00DK好像想要看到人类偷掉OB VS神族保护OB的拉扯战吧
作者: dean0213 (唯爱杜康) 2014-02-11 12:51:00
不看好 nerfP buffTZ的都没上 结果却改对p不利的代达洛斯
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 12:52:00同时我觉得难说地雷这样改会不会对后期TvP有影响 现在很
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2014-02-11 12:53:00闪追本来就该nerf 但是怎么nerf就要好好研究 不然一波太猛
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 12:53:00大一个原因是因为P可以无损偷科技 T只能盲守所有招式才会
只要地雷还会自伤 人类3M不离一段距离是没办法打的
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 12:54:00应该对后期TvP就会有影响 加上鬼子的timing也提早了一点
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2014-02-11 12:55:00靠地雷守闪追对职业选手来说一点用都没有 blink可以躲
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 12:55:00闪追改这样我觉得对PvZ没差多少 现在P根本不用闪追就可以
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-02-11 12:55:00不能跳高地 麻烦wol剧情关卡先砍掉
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 12:56:00守住Z前期的侵略了
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2014-02-11 12:56:00所以才要直接nerf闪追不然地雷攻击完还要等CD不如出坦克打错 是PVT用地雷防闪追
这patch能上的机率很低吧, 之前大光炮要nerf也是说说
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 12:57:00地雷还是可以守闪追 只是埋雷的位置要让攻击范围在高地
作者: dean0213 (唯爱杜康) 2014-02-11 12:58:00
大维京讲的谁信任?之前说要nerfP buffTZ的结果也还是没上
作者:
panche (che)
2014-02-11 13:02:00大家都先高潮了 Again, none of these are final
作者: dean0213 (唯爱杜康) 2014-02-11 13:05:00
nerfTZ都不和TZ选手讨论 nerfP就要和P选手讨论 DK你阿...
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2014-02-11 13:07:00妈妈球射程变九,那不是一看到HT就被反馈掉?
难怪要nerf其他族都这么快, 原来是每次都跟神族讨论吧
跟神族选手讨论MSC nerf跟与虎谋皮有什么差?
作者:
THKLuga (流河涛)
2014-02-11 13:22:00错了 这是强雄问旁边的小弟 会不会残忍啦??
作者: blnjimmy (BinBin) 2014-02-11 13:25:00
DK跟亲儿子讨论这很合理阿~~~
作者:
THKLuga (流河涛)
2014-02-11 13:26:00DK:这P会不会太强势了一点?? 众P:(疯狂摇头) DK:BUFF~~!!
作者:
A1pha ([αλφα])
2014-02-11 13:27:00没差~哥从来没信过追猎的。
作者: qwaqwa2007 (逍遥浪人) 2014-02-11 13:27:00
怎么不找T来讨论闪追的感受^^
作者:
THKLuga (流河涛)
2014-02-11 13:31:00问住帝宝的菜市场菜价上涨感想如何 根本笑话
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2014-02-11 13:32:00找受害者讨论还不是一样,直接砍死就好啦
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 13:34:00跟职业选手讨论没错啊 找神族是怎样 人族意见不重要?
之前看Artosis的节目就是把各族的选手都找来一起讨论平衡性问题 哪有像大味精这样专听一家之言
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2014-02-11 13:37:00追猎那垃圾DPS 给他闪烁就会被打趴的人该自己检讨而不是捡讨闪烁吧
DK : 来 儿子 这改动好吗 P:不好 DK:好 撤销
作者:
WarIII (我爱艾艾)
2014-02-11 13:40:00老爸关心儿子有什么问题吗? 养子还想要爹疼?洗洗睡吧
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 13:43:00神族选手只有宗痛一个人承认打人族好打 谈个屁
视野这部份跟其他选手讨论有用吗= = 当然是根本族阿为何文章理解程度这么差
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 13:46:00所以意思是改大改小 还要看高端P好不好放在完美位置?
这不是理解问题,这是逻辑问题,问神族这样会不会心里受伤
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 13:47:00都看高端P想法嘛 T也要防守 不用参予讨论?
作者:
WarIII (我爱艾艾)
2014-02-11 13:47:00能一次黑P顺便黑DK的机会不多 当然要好好把握
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 13:48:00同一个位置P觉得已经改很多了 人族不一定觉得
吗? 那nerf火车侠跟地雷的时候怎么也不找人族讨论??
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 13:49:00T:这视野还不够小 他还是能飞在拐角 Z:她应该在地上滚
作者:
WarIII (我爱艾艾)
2014-02-11 13:50:00shin大说的是视野别族又不能知道你能看多广 当然是找p谈他族只能从这改动看到你走位变迟钝 但本族才能知道细节
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 13:50:00视野影响到msc能停在什么位置 这跟人族无关?
如果真的改了.他妈妈球飞过来 被敢走 明明什么都没看到
作者:
WarIII (我爱艾艾)
2014-02-11 13:51:00又没有办法做到完全无感 其他族不会知道你是被影响还是失误
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 13:52:00所以神族主观觉得我能看到多少 再根据这个改动 ?
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 13:53:00这种想法的话 不意外今天会变成这局面
楼上, 是神族主观觉得都看不到了, 又得到新的buff了
作者: pkghj666 (天气晴) 2014-02-11 13:54:00
闪追nerf居然还要考虑!!
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 13:55:00对 那为什么不去接受 接战方的回馈
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 13:56:00文章是这样写的啦 你要想成他广纳建言也可以噜
作者: ernova831 2014-02-11 13:56:00
没实装是爽到啥? 说好的大光砲-10秒呢?
作者: dean0213 (唯爱杜康) 2014-02-11 13:56:00
提到nerfP P玩家的护航就如此激烈 抓着板友战 用意何在?
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 13:57:00真的 DK广纳建言四海升平 就差没有喊文成武德了
我没护航P阿 我是护航 DK(?) 不懂为何要抓着一句奇怪的地方. 我从头到尾哪里说."神族这么弱 这些改动不要上"
因为p还有一堆imba战术可以虐其他族所以不痛不痒?
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 13:59:00奇怪的地方? 那句本来就有问题 被提出来很正常
作者:
WarIII (我爱艾艾)
2014-02-11 14:00:00那句话没有问题 是DK本身有问题 今天DK如果平衡做的不错
那句没问题.最大的问题是你对p的仇视 乱了你逻辑..
作者: dean0213 (唯爱杜康) 2014-02-11 14:00:00
好恐怖喔 现在板友连要讨论平衡都会被P玩家战 P果然可怕
作者: ernova831 2014-02-11 14:01:00
真的广纳建言 想必大光砲-10s吃掉也是 DK果真英明!
作者:
panche (che)
2014-02-11 14:01:00这边还有新加入的吗? 还分不出谁是在反串谁是在护航 lol
[问题]追猎如果要buff 怎样最合理?<-该是重启讨论串
作者: memebar 2014-02-11 14:08:00
操作性这么高的单位还要buff ㄏㄏㄏ
的时候了~ 被nerf了blink时间,该buff什么当补偿? XD
作者:
alan129 (JinAir_Maru)
2014-02-11 14:08:00闪追也NERF太凶了吧 妈妈传的大光砲呢?
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2014-02-11 14:10:00如果真的nerd闪烁 那追猎dps起码要加倍吧
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 14:11:00f
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-02-11 14:12:00本来就OP的东西nerf了干嘛要再补偿?
作者: dean0213 (唯爱杜康) 2014-02-11 14:13:00
你们不懂 对高贵的P而言这种只能慢慢打死人当然要buff阿
我觉得应该保留闪追的强势,让新加入的初学者能快乐玩
星海将p塑造成easy race,方便新手入门使用.
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 14:15:00恩 快乐玩 搜天梯大概十五分钟 十场有九场内战
作者:
winklly (阿鸟)
2014-02-11 14:15:00我想dk一定会实装暴风鉴buff
作者: dean0213 (唯爱杜康) 2014-02-11 14:16:00
结果新人大家都跑去玩P了 其他2族灭亡 种族灭绝完成(?)
作者: d9930685 (lee0608) 2014-02-11 14:16:00
把妈妈球视野改短是一个想法 最好再把血量削低
作者: d9930685 (lee0608) 2014-02-11 14:17:00
这样用妈妈球开视野的闪追一波就更容易发生失误
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 14:17:00不然就视野不要动 下来用走的好不好
作者: d9930685 (lee0608) 2014-02-11 14:18:00
我也觉得妈妈球能飞真的很蠢可以藏王虫的地方都被看光光
作者: dean0213 (唯爱杜康) 2014-02-11 14:20:00
下来用走的感觉有点谐XD然后变成妈妈船有引擎了再飞上天?
shinwind我认为别推文了......只会越战越累而已
妈妈球:嗯...这影响不大 我还是很imba(开大光炮)
作者:
SmoWeI (小威)
2014-02-11 14:27:00然后发现nerf太多 再去nerf其他族吗
作者: v0b5566 2014-02-11 14:37:00
之前喊平衡有问题都不理 现在T已经死光了才要改
作者: c84627 2014-02-11 14:39:00
现在很多新人或新选手都不想练人族了吧?那么废现在
作者:
adi5566 (阿滴5566)
2014-02-11 14:57:00P蜜:其他族都不Nerf的吗? 大卫金一定的T和Z的干爹
两天后 大味精:根据观察 勾勾太强了要nerf 酷不酷?
作者: memebar 2014-02-11 15:04:00
Dk 真强,好好一款游戏可以改成这样
作者:
jiang2358 (jiang2358)
2014-02-11 15:10:00拔掉大光炮 还我战犬
作者: fasu10324 (Kaileus) 2014-02-11 15:10:00
不~~~~~~~~~蛇蛇没25气了吗
我只知道真的实装后,过没多久T可能又要准备nerf XDD
作者:
machungxi (討噓專家)
2014-02-11 15:24:00↑楼上认真?T这样改有没有效益都还看不出来耶QQ
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 15:29:00实装后 P:爹地 这样人家都放不好缓球 操作到手痛痛DK:马上处理
作者:
THKLuga (流河涛)
2014-02-11 15:55:00爽个屁 期待会PATCH会上还不如期待下辈子投胎成韩国人
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2014-02-11 15:58:00大味精
作者:
ojo32 (古风里战神)
2014-02-11 16:09:00闪追有需要闪两次吗?
作者:
GLHF (ことりのおやつ)
2014-02-11 16:10:00闪追CD大概不会改那么重
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2014-02-11 16:14:00闪追这刀真的砍下去对PvZ影响也很大
作者:
any5124 (TIDUS)
2014-02-11 16:33:00闪追CD增加...有点可怕 囧...
作者:
Aggro (阿果)
2014-02-11 16:35:00改成闪一次扣10矿好了
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2014-02-11 16:50:00P狂晋级的时候版上静悄悄 一听到要nerf就全部出来该了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-02-11 16:56:00目前这个改闪追的方案会变成跳完一次就不用再跳了
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-02-11 16:56:00版上那里静悄悄了 瞎了吗XD
p密不用担心,两天后,大围巾:我们决定将暴风舰buff实装
作者: jeffsu 2014-02-11 16:59:00
其实诡雷改法就跟我支持的坦克增加对护顿攻击差不多
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-02-11 16:59:00暴风那个buff其实很搞笑 因为对破阵的效益几乎没有...XD
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-02-11 17:00:00拿来表人是很有用拉 管子阵噜起来的时候怎么打还不是差不多 多几只妈妈补个血 就根本没差= =
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-02-11 17:01:00然后暴风出多又很伤DPS 要破阵变成更不可能
就是没有才要buff到它有阿, 这不就是这个patch的目的
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-02-11 17:04:00打了两发没人家一次加血的效果 你确定这buff有意义吗XD
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-02-11 17:07:00拿普攻跟法术比@@
两天后, 维京: 我们觉得暴风buff不够, 其他之前说要buff
修改东西只问单一本族却不问其他二族 跟嘘嘘东差不多
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2014-02-11 17:14:00闪追现在太好用了 nerf势必会受到很大的抗议
闪追现在好用到泛滥 一堆量产型patch proto鸡犬升天
作者: austincold (死神镰刀) 2014-02-11 17:20:00
之前鬼子感染还要成团才能嚣张,哪像妈妈球一颗就成效
作者:
acerow83 (acerow)
2014-02-11 17:20:00其实最后只有改暴风而已 其他的只是娱乐大家
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 17:28:00有用无用只去跟神族讨论? 视野决定妈球摆在哪怎么放缓球
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2014-02-11 17:32:00蛇比较需要速度 凤凰开局追又追不到还怕被白嫖 超悲剧
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-02-11 17:35:00怎么buff也不可能追的到凤凰好吗..
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 17:37:00感染改回瞬发 就解决的事情 = =
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-02-11 17:39:00瞬发就又变成无敌阵型了不是吗
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 17:41:00现在加成 蛋没攻防 神族还有风暴 怎么可能无敌没加成
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-02-11 17:43:00不要只想P 要顾TvZ好吗 瞬发就百生感染大龙甫飞了
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2014-02-11 17:44:00蛋蛋功防回来应该不过分吧 至少骚扰可以有点用
作者:
winklly (阿鸟)
2014-02-11 17:49:00顺发tvz马上吃土 还比wol惨因为有飞蟒
作者: eDrifter 2014-02-11 17:52:00
T灭族 只想PVZ 也在情理之中
作者:
glen (哈棒波特5-棒棒堂的密令)
2014-02-11 17:56:00暴雪你他X的要Nerf P然后还问P选手是要问三小答案啊.......
一个月来DK扯一堆还不是全部没上 想等Pnerf难如登天
而且这会让蛇蛇对神族的强势持续下去<--是他傻?还我傻?
作者:
winklly (阿鸟)
2014-02-11 18:46:00问一下有人记得当初为啥要凤凰+1射程吗?
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-02-11 18:46:00反制龙狗换家
作者: sciolism 2014-02-11 18:48:00
nerf P coming soooooooooooooooooooooooooooooooooooon
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-02-11 18:48:00射程是为了凤凰一出生就能反制飞螳 结果表到腐飞之前凤凰没射程前 飞螳打得到
作者:
sakubo (大蚵甜不辣)
2014-02-11 18:50:00啥主观? 就算是只有他们知道他们会说没用要砍更多吗? 呵呵
作者:
chun47 2014-02-11 18:51:00闪现nerf那可以把追猎改强一点吗
作者:
sakubo (大蚵甜不辣)
2014-02-11 18:51:00扯一堆543
作者: oceanman (随便) 2014-02-11 19:02:00
P已死
作者:
Bifrost (Gui)
2014-02-11 19:03:00蛇蛇那么薄 加攻速干么
作者:
gungunit (NothingHeart)
2014-02-11 19:05:00P黑高潮囉
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2014-02-11 19:18:00明明就是四
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2014-02-11 19:23:00作者:
gogoegg (--)
2014-02-11 19:27:00这游戏 不可能改得正常 因为大味精异于常人强到爆的先知 居然还让它飞得更快 就晓得大味精的特别
作者:
gogoegg (--)
2014-02-11 19:29:00闪现变15秒 P应对虫族又会变得更吃力
作者:
gogoegg (--)
2014-02-11 19:31:00让闪现可以坡 就是让“初期的地形防守”完全失效跳
作者:
gogoegg (--)
2014-02-11 19:32:00偏偏妈妈球前期就能替追猎开出高地视野 才会常常一波打死
作者:
qd6590 (说好吃)
2014-02-11 19:34:00你是说只能打巨象跟当大龙存卵的那个腐飞吗?
闪追核心问题改皮毛1.人族没兵没碉堡 我有一点视野照跳
2.人族花四个工兵修四个地堡兼爆兵 P:喔 我五分钟后干你
最终直指核心问题只有大光砲 其他改法永远想呼咙混过去
作者:
giway (这就叫作中肯)
2014-02-11 21:11:00动闪追有点蠢 有玩星海都知道问题只在妈妈船上
作者:
giway (这就叫作中肯)
2014-02-11 21:12:00大光炮减10秒 缓速变100法 视野减低 TZ什么都不用动就平衡了
作者: ernova831 2014-02-11 21:21:00
重点是削弱P前期的守备能力 大光砲不改也改改其他的只是与其动那些 都不如下修一个大光砲来的快速
作者: phoenix13 (Suns) 2014-02-11 21:28:00
改妈妈球没意见 但是闪追CD15秒太扯
作者:
redfeet (红咖)
2014-02-11 21:31:00Infernity为了你我特地开游戏,我的缓球能量有实装耶...
作者:
magictea (忙~茫~盲~)
2014-02-11 21:32:00缓球能量已经装一阵子了......
随便打个自订就有了 实装了 没有patch note所以鬼子能量应该也实装了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-02-11 21:34:00#1Iy0Au7I (StarCraft) [ptt.cc] [蓝帖] 平衡性更动哪来的没有Patch Note...........
我是说像平常更新那样有程式更新跟更新内容 没看过那篇的
作者:
DoRNi (Azure)
2014-02-11 21:48:00推ernova 大光炮死都不改 让游戏前期变得很单调以前WOL说什么T有很多种战术变化 一到HOT大光炮一上来前期都是屁
我论接下来两周:SPL P一起连败的可能性不过好在还有GSL可以现真心
作者:
GianniC (法官之无耻,是谓国耻!!!)
2014-02-11 23:35:00闪现之后血盾都减半最快
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2014-02-12 02:05:00缓球改成在by研发 50/50 这样子应该就可以抑制P的一波流吧
作者:
GianniC (法官之无耻,是谓国耻!!!)
2014-02-12 05:34:00让刺蛇起始射程7 研发后射程9 压缩巨象跟电兵的效果这样应该很有威力
理性点好吗 闪追可以跳上跳下的,还不是因为地图太启智
作者:
OSDim (I'm So Sorry)
2014-02-12 22:27:00对阿 看看那精美的闪追沿岸
作者:
janya (马克羊)
2014-02-13 02:39:00has那场原本就是要单矿野VS打到底 并不是看到地雷开才打的