1.为何星海2比星海1多出许多像DeathBall这样的东西呢??大大你有想过这样可能让游戏
时间拖的更久,而且还会使玩家在劣势时龟一波DeathBall就可以赢的这种情况?
大维京: 我们认为一大群军队可以简单移动,控制是因为改良过的寻路系统加上无限
选取的原因.
至于DeathBall,我们认为必须去操作军队和他们所站的位子去决定胜负是一
件好事. 我们不喜欢看到两位玩家就龟著营运然后决胜这种情况,这就是
为什么我们正在研究EU的PVZ后期所产生的问题.
以比较自由之翼来说,在这方面我们在虫心做了许多改变.你可以想想以前的
PVT:两边只是防守或攻击一波,游戏就结束了.
我想我们还没有完成最终目的: 我们希望游戏里可以有更多的小会战,我们正
在努力做出不是大会战决胜负那种情况,而是希望有更多骚扰,让每一场游戏
都很不一样.
2.为何P的传耀科技跟立场你们这么坚持??这两样东西在星海2一开始就一直被觉得很IMBA
,这种快速传兵(搭配具象)也是形成Deathball的其中原因之一阿!到现在你们一直无法
给予一个合理的解释,为什么那么坚持呢???
大维京: 我们认为传耀是P的种族特色.这是一种完全不一样的产兵方式.我们喜欢传耀
科技,因为我们想让每个种族都觉得自己选的族很独特.
以前的传耀科技造成太多的单矿或双矿欧印.但我们也跟您报告过了.
我们以前就表达过我们对立场的看法,依然不变.很多玩家反应立场让对手无法
有操作的空间.但我们并没有看到这种情况.我们看到的是Z玩家用少量小狗
跟蟑螂来骗立场,T玩家则是可以用医疗艇载起来.我们知道立场有很特别的
能力让人觉得无法解决,这就像你没有看到影刀的道理一样,其实都是有办法
的.
3.你好大维京,请问你对战巡舰这类容易让人遗忘的吉祥物有什么未来计画吗?
大维京: 我们知道像战巡舰,航母,妈妈船已经越来越不酷了.我们有想要在未来使这
些大型船变酷.不过这不是近期能改动的,因为要改的话必须要有特殊的新点子
和新设计.这种大改动若是轻易地乱改,会对玩家很困惑的.
4.请问你哪时要改弱妈妈球呢?至少也发个平衡测试图吧大哥.还有坦克很弱,还有百生.
大维京: 即使只有一些日子的测试图,我们也会请职业选手测试后才会发表出来.我们
改动平衡时会询问职业选手,以及在社群里询问玩家的意见,才会发表新图.
不过应该是下礼拜就会出了.
在经过Buff后,我们不觉得坦克很弱.坦克明显的在TVZ更有效率,在TVT坦克更
是核心单位,在TVP我们承认还没有那们好用><.不过我们不会因为这样再Buff
坦克.这跟诡雷改弱是不同的,诡雷改弱是因为打三族影响都太大而坦克不是.
但是这么说,我们觉得TVP机械化还是很重要,我们再询问职业选手打天梯的
情况,他们也表示PVT的机械化变多了,我们希望在大赛中看到更多PVT机械化.
PVZ的大后期是我们现在最主要要解决的问题.
5.在机械化TVZ里,许多玩家认为渡鸭是唯一可行的方式,因此Z玩家会觉得渡鸭IMBA
你觉得呢??
大维京:我们很喜欢渡鸭这个单位.在TVZ机械化中,T必须龟出很多渡鸭才有IMBA的感觉
但如果以后太常看到,我们是会想办法的.
6.你有感觉到Z在早期跟晚期防空很弱吗?像P凤凰开局跟T的后期机械化.
大维京: 我们认为PVZ凤凰开局并没有什么问题.不过TVZ的后期我们正在观察,如果
真的很IMBA,我想之后会想办法的.
7.你有想要帮忙T应对P的双矿闪追欧印吗??这对T来讲非常防守,侦察也很难侦查他
的目光议会也可能藏起来.而且这情况让人类很难在经济上偷一点但是P可以.而且
就算知道他要闪追一波也是很难防.你想想这个小问题可以让P选择偷一点但T不能选择
这样对吗???
大维京:我想昨天的改动有改进一些了.不过我们也觉得还不够,我们会在近期作更多
的改进.
8.先知加速的问题.是否可以让先知加速科技附着在舰队导航台上面,这样先知早期就
不会太IMBA,而在后期也可以用到,这样不是不错吗??
大维京: 一开始先知加速后,用先知的人变很多.也许多职业选手觉得先知IMBA,然而
我想他们应该有一点了解为何先知要加速.
因为时间久了,先知骚扰大家都会防了,因此也没那么IMBA了.想想医疗挺
加速的时候很多人也觉得IMBA,不过现在却很少人提到了.经过两个月后
即使我们没有改弱它,先知的出现也变少了.另外一个很像的例子:TVT
影型女妖一开始感觉也很IMBA,但现在也觉得还好了.
9.你好大维京,辛苦你了.请问你一下,你觉得现在的ZVZ是否平衡?因为我觉得ZVZ只要一个
小小失误就会差很多,我的想法是:是把单位否改慢一点,这样ZVZ看起来比较不会那么紧凑.
你感觉怎么样呢??
大维京: ZVZ的节奏明显比其他族内战快很多.不过我们觉得这是它的特色.这就像TVT刚
好相反,也是它的特色.
说到ZVZ: 因为蟑螂的改强,出蟑螂的变的太多了.这就是为何我们要改强刺蛇
的原因.这样就可以变双喷了.这样的优点是:让双喷的攻击方对防守方具有
比较多一点的优势.因此,我们在未来也许可以看见有人用雷兽或寄生王虫
来解决这样的组合.
我们认为在星海2里不是只有公平而已,也要让对战变的特殊,有趣.
10. 你觉得在虫心理百生兽越来越被用到是否跟原本设计有关?你喜欢现在职业选手用
百生兽的方式吗?
大维京: 第一个问题应该是没有什么关系的,虫心出到现在已经快一年了,我们不
希望单位的变动跟战术是有关连的.最重要的是这些单位,对现在的游戏
是好是坏才是我们所关心的.
第二个问题我想是的,不过在后期的PVZ中,两边很难突破对方而因此会
有很长时间的游戏,我们正想办法,想出一个不破坏百生兽的用法的好方法
,因为百生兽在游戏里真的很有看头,例如:因为百生兽的原因,P必须要利用
多线攻击才有办法赢,这是对P来说很少看到的情况.有时候他们多线可以
赢的漂亮,或者是Z守得漂亮.百生兽真的使游戏出现更多好玩的情况,看
比赛的也会觉得有趣.
一般来说我们的改动不会造成游戏原本设计的不同(除增加了凤凰射程之外),
,但对百生兽来说,我们正在讨论是否要改动小虫的自动喷出.这是因为P的
观察者会看到Z的小虫在那个地方移动,就知道他的动向,这让Z很难影藏想
要攻击的地方.不过这问题还没有之前提到的问题那么需要改进.
补充来源:http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=442782