Re: [蓝帖] 平衡性更动

楼主: Bifrost (Gui)   2014-02-04 21:47:39
星海二很多的设计都传承自一代 并不完全相同 但核心思想是差不多的
像是克制施法单位跟神族的EMP 或者是圣堂的闪电等
然而 为了增加一二代间的差异性 更加强化了三种族的特色
像是虫苔、水晶传兵 人类的科技跟双倍 虫族的注卵
这些设计更增加了RTS的多样化 但让他的平衡更加困难
就拿闪电配上传兵来说好了 的确是有够IMBA的
但要改动他 怎么可能更改二代核心机制之一的传兵呢?
所以闪电就被拔掉了
因此我觉得星海二的科技研发越来越少 是可预期的
※ 引述《amos9520 (Vegeta)》之铭言:
: 跟平衡性讨论没什么关系
: 但记得以前SC1时
: 可以研发的科技有很多种
: 怎么SC2一路走来一直拔掉各种可以升级的东西
: 从一开始的项链 攻防合一 各种升级项
: 虽然修改都有它的原因 感觉越来越不像RTS
: 游戏的玩法好像也越来越僵化了
: 可能有人觉得简化是好事吧
: 但我总觉得乐趣好像变少了
作者: CaTkinGG (猫王)   2014-02-04 23:08:00
应该仍会视平衡加减科技 星海这种重流程的RTS研发科技的
作者: presariocq (Radiation)   2014-02-04 23:10:00
闪电何时被拔掉了? 星海三还在桶里 还没发布呢!
作者: CaTkinGG (猫王)   2014-02-04 23:10:00
顺序决定build强度 像三矿四瓦毒狗将瓦斯丢给攻防省飞龙
作者: CaTkinGG (猫王)   2014-02-04 23:12:00
塔就是抓T开三矿的Timing 或是蛇蛇射程跑速哪个要先升
作者: CaTkinGG (猫王)   2014-02-04 23:15:00
像火车人变身卡个科技在那 火车能变身这原始概念早就为了平衡而被BZ丢掉了
作者: warlord (玛丽亚的添屎)   2014-02-04 23:49:00
当神族的兵不是从自己家里走出来的时候就大概注定无解了
作者: ernova831   2014-02-04 23:58:00
直接限制传兵总人口不也是种方法?
作者: qoo60606 (凛)   2014-02-05 00:13:00
跃传真的是最大问题
作者: WindSignal (席格)   2014-02-05 01:14:00
神族可以无视直接在你家冒出一堆叉叉这点超无言
作者: WindSignal (席格)   2014-02-05 01:15:00
打到后期大部分是缺瓦斯,钱还好才感觉头痛
作者: ZzERICzZ (艾瑞克是我)   2014-02-05 01:56:00
不然让空门刷兵要花2倍资源如何
作者: ZzERICzZ (艾瑞克是我)   2014-02-05 01:59:00
如果关门产兵消耗资源不变 刷兵改多
作者: switcherBPC (i love 3151)   2014-02-05 06:26:00
17:16... 恐怖的对战数字,好想看他虐sen
作者: king12272 (Matt)   2014-02-05 11:45:00
限制棱镜刷兵数量才对,在别人家无限刷兵太不合理
作者: yuanwu (= =+)   2014-02-05 12:35:00
随离最近兵营距离增加瓦斯消耗 如何(一定距离内免费)
作者: warlord (玛丽亚的添屎)   2014-02-05 19:30:00
BZ不可能会有这种限制性的平衡 这对她们来说是种耻辱
作者: redlance (红~)   2014-02-08 17:43:00
传兵20公里内免费(咦?)

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