星海二很多的设计都传承自一代 并不完全相同 但核心思想是差不多的
像是克制施法单位跟神族的EMP 或者是圣堂的闪电等
然而 为了增加一二代间的差异性 更加强化了三种族的特色
像是虫苔、水晶传兵 人类的科技跟双倍 虫族的注卵
这些设计更增加了RTS的多样化 但让他的平衡更加困难
就拿闪电配上传兵来说好了 的确是有够IMBA的
但要改动他 怎么可能更改二代核心机制之一的传兵呢?
所以闪电就被拔掉了
因此我觉得星海二的科技研发越来越少 是可预期的
※ 引述《amos9520 (Vegeta)》之铭言:
: 跟平衡性讨论没什么关系
: 但记得以前SC1时
: 可以研发的科技有很多种
: 怎么SC2一路走来一直拔掉各种可以升级的东西
: 从一开始的项链 攻防合一 各种升级项
: 虽然修改都有它的原因 感觉越来越不像RTS
: 游戏的玩法好像也越来越僵化了
: 可能有人觉得简化是好事吧
: 但我总觉得乐趣好像变少了