楼主:
Bifrost (Gui)
2014-02-04 21:47:39星海二很多的设计都传承自一代 并不完全相同 但核心思想是差不多的
像是克制施法单位跟神族的EMP 或者是圣堂的闪电等
然而 为了增加一二代间的差异性 更加强化了三种族的特色
像是虫苔、水晶传兵 人类的科技跟双倍 虫族的注卵
这些设计更增加了RTS的多样化 但让他的平衡更加困难
就拿闪电配上传兵来说好了 的确是有够IMBA的
但要改动他 怎么可能更改二代核心机制之一的传兵呢?
所以闪电就被拔掉了
因此我觉得星海二的科技研发越来越少 是可预期的
※ 引述《amos9520 (Vegeta)》之铭言:
: 跟平衡性讨论没什么关系
: 但记得以前SC1时
: 可以研发的科技有很多种
: 怎么SC2一路走来一直拔掉各种可以升级的东西
: 从一开始的项链 攻防合一 各种升级项
: 虽然修改都有它的原因 感觉越来越不像RTS
: 游戏的玩法好像也越来越僵化了
: 可能有人觉得简化是好事吧
: 但我总觉得乐趣好像变少了
应该仍会视平衡加减科技 星海这种重流程的RTS研发科技的
作者: presariocq (Radiation) 2014-02-04 23:10:00
闪电何时被拔掉了? 星海三还在桶里 还没发布呢!
顺序决定build强度 像三矿四瓦毒狗将瓦斯丢给攻防省飞龙
塔就是抓T开三矿的Timing 或是蛇蛇射程跑速哪个要先升
像火车人变身卡个科技在那 火车能变身这原始概念早就为了平衡而被BZ丢掉了
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2014-02-04 23:49:00当神族的兵不是从自己家里走出来的时候就大概注定无解了
作者: ernova831 2014-02-04 23:58:00
直接限制传兵总人口不也是种方法?
作者:
ZzERICzZ (艾瑞克是我)
2014-02-05 01:56:00不然让空门刷兵要花2倍资源如何
作者:
ZzERICzZ (艾瑞克是我)
2014-02-05 01:59:00如果关门产兵消耗资源不变 刷兵改多
作者: switcherBPC (i love 3151) 2014-02-05 06:26:00
17:16... 恐怖的对战数字,好想看他虐sen
作者:
yuanwu (= =+)
2014-02-05 12:35:00随离最近兵营距离增加瓦斯消耗 如何(一定距离内免费)
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2014-02-05 19:30:00BZ不可能会有这种限制性的平衡 这对她们来说是种耻辱